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HERBES ET PLANTES DE GREYHAWK
Par Laurent Debelle (laurent.debelle@wanadoo.fr)
Définitions
Nom : C'est le(s) nom(s) le(s) plus courant(s) sous le(s)quel(s) la plante est connue. Si diverses parties d'une même plante sont utilisables,
elles apparaissent sous des entrées différentes. L'utilisation générale de la partie utile de la plante est indiquée entre parenthèses.
Le créateur de la plante est indiqué ensuite.
Description : Cette section crit ce à quoi ressemble l'herbe et plus particulièrement quelles parties de la plante sont utiles et le nombre de
doses que l'on peut trouver en une fois.
Fréquence : Ce paramètre détermine le niveau de rareté du végétal en question. Par ordre croissant de rareté, les fréquences possibles sont :
commun, peu commun, rare, très rare, exceptionnel. Les bonus/malus que la fréquence impose pour la découverte du végétal sont suggérés :
Commun +4 sur d20 (60%), Peu Commun +0 (30%), Rare -4 (10%), Très Rare -8 (5%), Exceptionnel -16 (1%). Dans les zones où le végétal
ne pousse pas normalement, sa fréquence est de deux crans plus rare : Peu Commun donne Très Rare, Commun donne Rare, etc.
Localisation : Cette section indique la localisation géographique la plante est susceptible d'être trouvée. Une zone climatique peut être
indiquée pour les plantes très répandues. Le meilleur moment pour la récolte est également indiqué ici.
Effet(s) : Cette section est dédiée à la description des effets de l'utilisation de la plante. Si besoin est, la façon de la préparer est détaillée.
Coût par Dose : Il s'agit d'une suggestion de prix de la plante sous sa forme directement utile, telle que l'on peut la trouver chez un
herboriste. La valeur proposée doit être adaptée selon la disponibilité locale de la plante en question.
Liste des herbes et plantes
Anserke (saignement)
Shaun Hately d'après JRTM (I.C.E., Inc.)
Description : L'anserke est une plante basse dont les feuilles sont en corolle au niveau du sol entourant une tige de 10 cm surmontée d'une
fleur unique jaune. La racine de cette plante est extrêmement utile car elle permet de stopper les saignements.
Fréquence : Peu Commun
Localisation : L'anserke est une plante herbacée que l'on trouve sur les côtes des mers tropicales de la Flanaesse pendant l'été.
Effet(s) : La racine fraîche entière doit être appliquée à une blessure qui saigne pour avoir un quelconque effet. En trois rounds, le saignement
de la blessure est stoppé définitivement. En effet, l'anserke facilite te accélère la coagulation du sang. Toutefois, le bénéficiaire ne doit pas
faire d'effort le temps que la blessure n'est pas complètement guérie sous peine de la voir se rouvrir.
Coût par Dose : 75 po
Asarabacca (calmant)
Shaun Hately
Description : L'asarabacca est une liane rampante qui porte de nombreuses petites fleurs violettes.
Fréquence : Rare
Localisation : On ne trouve que dans le Phostwood. Elle se récolte au printemps.
Effet(s) : Ces fleurs doivent être broyées et utilisées en tisane pour avoir leur effet. Quand c'est ainsi, la personne qui boit de cette tisane doit
réussir un JP contre le poison ou être rendue docile et incapable de violence pendant 3d8 heures. Cette mixture a une couleur violette
caractéristique et un goût amer. On dit que les plus fanatiques prêtres de la Théocratie de Pale utilisent cette herbe pour aider des confessions
pendant La Question.
Coût par Dose : 15 po
Askume (poison)
Adrienne Mills
Description : L'askume est un lichen rouge orangé que l'on trouve sous forme de taches de 1d3 m de diamètre soit de quoi faire 2d3 doses.
Réduit sous forme de poudre, il devient un poison débilitant inhalant très violent.
Fréquence : Très Rare
Localisation : L'askume pousse sur les murs de cavernes relativement chaudes. On la trouve essentiellement dans la péninsule de Tilvanot,
l'Echine et les Hautes Terres Creuses.
Effet(s) : Cf. Poisons
Coût par Dose : 320 po
Béorine (soin)
Laurent Debelle
Description : La béorine est un petit arbuste qui peut faire jusqu'à 2 m de hauteur. Ses feuilles sont vertes tout au long de l'année et il porte en
permanence 4d4 fruits orangés de la taille d'une cerise. Ces fruits sont extrêmement magiques car dit-on ils concentrent l'énergie bienfaitrice
de Taerre.
Fréquence : Rare
Localisation : La béorine se trouve uniquement dans les zones consacrées à Beory. Elle ne peut pas croître autre part. Elle est indifférente au
climat.
Effet(s) : Une personne mangeant un de ces fruits frais regagne immédiatement 1d2 pv. Si un sort de Baie magique est fait sur ces baies,
celles ci seront trois fois plus puissantes que des baies normales.
Coût par Dose : Non applicable. Un druide est toujours là pour permettre ou interdire la cueillette de ces fruits très recherchés.
Blesherba (soin)
Laurent Debelle
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Description : La blesherba est une plante d'une vingtaine de centimètres de hauteur. Elle porte une corolle de petites fleurs jaune d'or. Cette
caractéristique permet de la trouver sans équivoque. La partie utile de cette herbe est son rhizome dont la bouillie est une crème soignante
remarquable.
Fréquence : Peu Commun
Localisation : La blesherba se trouve vers le milieu de l'été dans la Vallée de la Sheldomar. Elle se plaît dans les fossés, les prairies humides
et les zones marécageuses.
Effet(s) : Une fois appliquée sur une blessure récente (moins de 2 rounds), la bouillie de blesherba procure un intense soulagement dans la
zone meurtrie. Ceci se traduit par la fait que la blessure en question guérie de 20%, 2 pv sont gagnés si la blessure avait fait 10 pv. De plus, la
blessure en question guérira deux fois plus vite (2 pv par jour en cas de repos total). Un rhizome de blesherba procure de quoi soigner des
blessures de cette façon à concurrence de 50 pv cumulés, soit la somme des pv cumulés des blessures à traiter ne doit pas dépasser 50 pv.
Coût par Dose : 60 po
Bois Corne "hornwood" (utilitaire)
World of Greyhawk Boxed Set, A Guide to the World of Greyhawk (TSR)
Description : C’est un très beau feuillu de la taille et de la forme d’un petit orme. Son tronc et ses branches sont d’ordinaire très droites, avec
une écorce noire. Les feuilles sont longues et pointues, un peu comme un fer d’une lance. S’il est traité et séché convenablement, le Bois
Corne devient très rigide et très résistant. Des armes, et tout particulièrement des arcs, faits de Bois Corne sont très recherchés.
Fréquence : Rare
Localisation : Le bois corne pousse quasi exclusivement dans le Hornwood dans le Duché de Géoff, on en trouve occasionnellement dans le
Oytwood et la Forêt Sombre.
Effet(s) : Les armes faites avec ce bois ont un bonus de +2 à tous leurs JPs. De plus, les arcs faits avec ce bois ont une portée accrue de 15%.
Coût par Dose : 10 po / stère
Bois de Bronze "bronzewood" (utilitaire)
World of Greyhawk Boxed Set, A Guide to the World of Greyhawk (TSR)
Description : L’Arbre de Bronze reste menu pendant ses premières dizaines d’années, puis il grandit rapidement jusqu'à atteindre une taille
moyenne de 12 m de hauteur. Ses branches poussent à 45° du tronc. Son écorce est rousse et dure, ses feuilles étroites, dentées et de 20 à 25
cm de long. Le Bois de Bronze est lourd et dur, et seuls des experts peuvent le travailler convenablement. S’il est suffisamment et
spécialement ché, sa partie externe devient dure comme du métal, alors que son poids ne change pas. A ce titre, il est très recherché pour
faire des portes et autres objets devant pouvoir résister aux coups.
Fréquence : Commun
Localisation : Le Bois de Bronze ou Arbre de Bronze est un arbre natif des grandes forêts de feuillus de la Flanaesse. On le trouve donc dans
le Bois Noueux, la Vesve, l'Adri, la Celadon, etc.
Effet(s) : Un objet fait en Bois de Bronze est considéré comme un objet en métal dur à tout point de vue sauf pour son poids. Ainsi, il est
excessivement résistant et très difficilement cassable. Considérer que les 'pv' de l'objet sont multipliés par 10 si besoin est.
Coût par Dose : 50 po / stère
Bois Rouan "roanwood" (utilitaire)
World of Greyhawk Boxed Set, A Guide to the World of Greyhawk (TSR)
Description : Le Bois Rouan est très similaire au séquoia, excepté que ses branches sont plus épaisses et plus près du sol (9 m environ) car
c'est un feuillu. Comme son nom l’indique, l’écorce de cet arbre est tachetée de gris et de roux, comme la robe des chevaux rouans. Des
spécimens de plus de 45 m de hauteur ont été trouvés. Les feuilles de cet arbre sont en forme d’éventail et mesurent environ 30 cm de long.
Le bois et la fibre de cet arbre sont tels qu’ils sont utilisés pour faire des meubles raffinés, des intérieurs, des sculptures. Lorsque l’on veut la
solidité, le Bois de Bronze, le chêne sont les bois normalement utilisés. Ces arbres sont particulièrement remarquables dans le Welkwood où
ils peuvent atteindre plus de 30 m de haut.
Fréquence : Peu Commun
Localisation : Le Bois Rouan est un arbre qui se trouve surtout dans le centre de la Flanaesse. Il est présent dans le Bois Noueux, le
Welkwood et la Celadon.
Effet(s) : Les objets faits en bois rouan sont particulièrement beaux en raison des détails qu'il est possible de sculpter dans ce bois. Ceci fait
que ces objets coûtent en général 2 à 3 fois leur prix normal. Comme le bois rouan n'est pas particulièrement solide, ces objets ont un malus
de -1 à leurs JPs contre tout type d'attaque.
Coût par Dose : 30 po / stère
Bouledingue (poison)
Laurent Debelle
Description : Le bouledingue est un champignon très rare possédant un chapeau de couleur bleu. On le trouve le plus souvent en bordure de
rivières souterraines ou dans des cavernes très humides. Quand on le trouve, le bouledingue pousse toujours de façon isolée. Le jus que l'on
peut tirer de ce champignon est un très puissant débilitant qui est connu exclusivement des gnomes. Un seul champignon permet de produire
une dose de ce jus empoisonné.
Fréquence : Très Rare
Localisation : Le bouledingue est trouvé exclusivement sous terre, en bordure de l'Underdark. Il est répandu sous toute la Flanaesse.
Effet(s) : Cf Poisons
Coût par Dose : 250 po
Bouton de Nerull (poison)
Phil Rhodes
Description : Le bouton de Nerull est une plante grimpante aux petites fleurs bleues ou violettes en forme d'étoile. Celles-ci sont
caractérisées par la présence d'une sorte de 'bec' jaunâtre en leur centre. Au début de l'été, cette plante porte une seule et unique baie de
couleur verte qui vire au rouge comme on avance dans l'été. La baie est légèrement toxique au début mais devient de plus en plus venimeuse
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avec le temps. Au début de l'automne, quand le fruit commence à tomber, une seule goutte du jus de cette baie suffit à condamner un homme
solide à une mort hideuse et douloureuse. Une baie fournit de quoi empoisonner deux personnes.
Fréquence : Rare
Localisation : Le bouton de Nerull pousse dans les bois tempérés et les clairières de l'Est de la Flanaesse. Cette plante est plus courante dans
les terres actuelles du royaume d'Aerdi, Grandbois et la Forêt d'Adri.
Effet(s) : cf Poisons
Coût par Dose : 420 po
Brenette (contraceptif)
Druann Pagliasotti
Description : La brenette est une plante rampante aux feuilles vert très sombre et dépourvue de fleurs.
Fréquence : Peu commun
Localisation : Essentiellement dans les collines tempérées. On la trouve surtout sur les talus exposés au soleil. Elle se colte tout au long de
l'année.
Effet(s) : Les feuilles séchées de cette plante servent à faire une infusion qui a des effets stérilisants sur la plupart des humains, demi-humains
et humanoïdes, homme ou femme. Pour être effectif, ce thé doit être pris environ 1 heure à 1,5 heure avant le rapport. Cette infusion
fonctionne 70% du temps et provoque l'impuissance chez le partenaire masculin dans 15% des cas.
Coût par Dose : 15 po
Bulboutre (nourriture)
Phil Rhodes
Description : Pouvant faire jusqu'à 50 cm de haut, cette plante envoie une fine tige hors de terre au début du printemps, du moins ce qui peut
y ressembler dans ces régions. Celle-ci est porteuse d'une petite grappe de fleurs jaunes. L'intérêt de cette plante est bien évidement son bulbe
gorgé d'eau, très nourrissant et a sauvé la vie de plus d'un voyageur assoiffé
Fréquence : Rare
Localisation : Le bulboutre pousse dans les régions chaudes et arides telles que le Désert Brillant et aux abords de La Mer de Poussière.
Effet(s) : Rien de plus que le fait de nourrir comme l'équivalent de 1 repas.
Coût par Dose : Non applicable.
Cactus Tronc (nourriture)
Phil Rhodes
Description : Le Cactus Tronc est un cactus droit et très haut (jusqu'à 15 m de haut) qui est couvert d'épines mais dont le cœur est juteux et
comestible.
Certains aventuriers prétendent avoir vu des treants cactus parmi ces plantes, mais ce n'est pas confirmé. On dit également que les needlemen
se plaisent dans les forêts de ces cactus.
Fréquence : Rare
Localisation : Le Cactus Tronc pousse dans le Désert Brillant et dans la Mer de Poussière.
Effet(s) : Si on découpe le haut d'une jeune plante que l'on évide un peu le cœur et que l'on replace le sommet, en l'espace d'une heure
environ, la dépression ainsi creusée se remplira du jus du cactus qui est très désaltérant.
Coût par Dose : Non applicable.
Caffarli (drogue)
Druann Pagliasotti
Description : Le caffarli est un petit arbuste d'un mètre de hauteur au plus qui pousse sur les sols rocailleux et les sols pauvres en général.
Son intérêt réside dans ses noisettes (3d6 par arbuste) qui se récoltent à la fin de l'été et en automne. Celles-ci réduites en poudre et
mélangées à un liquide, généralement du lait de chèvre, produisent un liquide pâteux sucré aux effets anti-sommeil un peu comme le café ou
le thé noir. En fait, ce sont les effets secondaires de ce breuvage qui en font l'intérêt car il accroît la sensibilité psychique. Un arbuste porte de
quoi faire 1d4 coupes de ce breuvage.
Fréquence : Très Rare
Localisation : Originaire des steppes arides et des plaines des Paynims. On ne le trouve que dans ces régions.
Effet(s) : Les pouvoirs psychiques et psioniques sont très fortement accrus par le caffarli à un point parfois tel qu'il est possible au sujet de
voir l'aura des objets ou des personnes. D'un point de vue pratique, la sagesse du personnage augmente de 1 point toutes les deux coupes bues
jusqu'à un maximum de 19. Même une personne sans pouvoirs peut s'en découvrir en buvant du caffarli (faire un test de possession des
pouvoirs comme à la création du personnage). Ceux qui boivent plus de cinq coupes en un jour deviennent pendant du caffarli et perdent
pour toujours un point de sagesse quand ils ne peuvent plus en consommer.
Coût par Dose : 50 po la coupe
Ceraboral (dopant)
Alain Berthon
Description : Le ceraboral est un arbre tropical de la famille des palmiers. Il produit une petite quantité de noix (2d4) tous les deux ans.
Fréquence : Très Rare
Localisation : Forêts tropicales (Amedio, Hepmonaland, Iles sud de la Principauté des Iles, Confrérie Ecarlate)
Effet(s) : Les noix de cet arbre sont très vénéneuses quand elles sont vertes (JP contre le poison à -4 ou mort en un tour). Même quand elles
sont mûres, elles provoquent un état comateux qui persiste pendant une heure par noix mangée. Quand elles sont chées, ces noix s'ouvrent
pour révéler une petite graine approximativement de la taille d'une noix normale dont les effets sont très bénéfiques pour la mémoire. Manger
une de ces noix restaure un niveau de sort si le consommateur est un mage. L'effet est cumulatif et ingérer trois de ces noix permet de
restaurer trois sorts de niveau 1 ou un sort de niveau 3, ou un sort de niveau 2 et un sort de niveau 1. Notez ici que la personne doit avoir déjà
jeté ce sort dans la journée (24h) pour qu'il soit récupérable et qu'il n'est pas possible d'aller au delà du nombre maximum de sorts autorisés
pour une personne d'un niveau donné.
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Coût par Dose : 150 po / noix
Chausson Féerique (commerce)
Phil Rhodes
Description : Le chausson féerique est une petite plante feuillue possédant un faisceau de tiges en bouquet. L'origine du nom de cette plante
vient de la forme de sa fleur rouge orangé (d'environ 3 cm de long) qui ressemble vraiment à s'y méprendre à un soulier miniature. Les gens
des bois croient que les êtres féeriques cultivent ces plantes et ne les dérangeront à aucun prix. Si par hasard, cela advient, ils laissent de
petites offrandes à l'attention des lutins (du sel, un peu de lait, un pot de miel, etc.). Cette plante est très recherchée par les personnes riches
car certains pensent également qu'elle attire les êtres féeriques et leur bienveillance.
Fréquence : Peu Commun
Localisation : Le chausson féerique se trouve principalement sur les pentes des Lortmils et des Yatils, ainsi que dans la vallée de Highfolk.
Effet(s) : Aucun connu.
Coût par Dose : 100 po / plante
Coupe de Pelor (maladie/soin)
Laurent Debelle, Alain Berthon
Description : Cette plante est un petit arbuste tout à fait insignifiant tout au long de l'année sauf au printemps il porte une fleur jaune
unique en forme de calice et scintillante comme un soleil. Cette fleur possède un pouvoir guérisseur incroyable.
Fréquence : Exceptionnel
Localisation : Zone très ensoleillée.
Effet(s) : Quand une coupe de Pelor est coupée, elle perd son pouvoir guérisseur très rapidement (1 tour) à moins qu'elle ne soit enfermée
dans un container en or pur. Une fois en sécurité, la fleur doit être broyée et mélangée à un peu d'huile de tournesol pour en fixer les pouvoirs
à jamais (tant que le mélange reste conserdans le container en or pur. Une simple goutte de cet élixir (bue ou appliquée selon le cas)
soigne toute maladie ou blessure à raison de 8 pv par goutte. Une fleur suffit à produire 50 gouttes.
Coût par Dose : Non applicable. Ceux qui l'ont ne s'en séparent pas.
Daina (poison)
Maya Kniese
Description : Le Daina ou Baie Sommeil est une petite plante rampante et épineuse, très semblable à la ronce commune. Les jeunes pousses
font environ 5 mm d'épaisseur et portent des épines de 2 mm de long. Des plantes plus vieilles peuvent aller jusqu'à 10 cm de diamètre et
porter des épines de plus de 5 cm. Les jeunes pousses sont de couleur vert pâle avec des feuilles vertes à trois lobes. En revanche les plantes
plus âgées sont rouge-brun tirant sur le noir, avec des feuilles vert foncé. Le Daina fleurit au début de l'été avec de petites fleurs bleu clair en
forme de clochette. En automne, il porte des baies bleu fonçé à pourpre, qui sont plus croquantes que juteuses. Ces baies au nombre de 3d10
par arbuste ont bon goût et sont sucrées, toutefois elles ont un très fort effet sur les mammifères: ceux qui les mangent s'endorment.
Fréquence : Peu Commun
Localisation : Le petit buisson qu'est le Daina pousse le long des rivières et des fleuves des pays tempérés. On le trouve relativement
facilement dans des pays tels que Keoland, Ulek, Véluna, Furyondy, Urnst et Nyrond.
Effet(s) : cf Poisons
Coût par Dose : 35 po
Deklo (utilitaire)
World of Greyhawk Boxed Set, A Guide to the World of Greyhawk (TSR)
Description : C'est un arbre feuillu massif, qui peut atteindre 4,5 m de diamètre et 30 m de hauteur. Il a des branches épaisses et fortes
poussant presque parallèlement au tronc. Les feuilles sont presque rondes et poussent en touffes épaisses. Sur un deklo 'adulte', les feuilles
dépassent 30 cm de diamètre. Ces arbres poussent en bosquets, excluant toute autre forme de végétation. Leur bois est utilisé pour les
meubles, la construction de bateaux, les outils à main en bois, et de multiples autres usages.
Fréquence : Peu Commun
Localisation : Le deklo pousse dans toutes les régions subarctiques à subtropicales de la Flanaesse.
Effet(s) : Rien de particulier.
Coût par Dose : 15 po / stère
Dinotherian (commerce)
Randy Richards
Description : Cette espèce de plante est un petit arbuste poussant au ras du sol et pouvant faire jusqu'à 4,5 m de hauteur et 9 m de diamètre.
Les fleurs apparaissent au cœur de l'été et ont la forme des tulipes. Elles sont typiquement rouges, bleues ou jaunes. Certaines peuvent faire
jusqu'à 1 m de diamètre. Une légende baklune dit que les géants cultivaient ces fleurs pour les offrir comme présents à leurs belles.
Fréquence : Rare
Localisation : Monts Sulhauts principalement, parfois dans les Crystalmists.
Effet(s) : Rien de particulier.
Coût par Dose : Inconnu
Dragonort (maladie)
Shaun Hately
Description : Le dragonort a une tige droite noueuse. Ses feuilles sont ondulées, vert sombre sur le dessus et bleuâtre dessous. Elle porte des
fleurs roses qui sont rassemblées en une sorte de grappe au sommet de la tige.
Fréquence : Peu Commun
Localisation : Cette plante se trouve dans les montagnes froides de la Flanaesse. Elle est surtout présente dans la chaîne des Griffs/Corusks.
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Effet(s) : La racine de cette herbe doit être bouillie à feu doux pendant trois heures. L'infusion ainsi obtenue guérit de la peste (et maladies
infectieuses de ce type) quand elle est bue. Une utilisation préventive procure un bonus de +4 au JP contre la maladie en question.
Coût par Dose : 300 po
Enrise (antidote)
Druann Pagliasotti
Description : L'enrise est une petite plante semblable à une paquerette qui s'accroche fortement au sol sur lequel elle pousse.
Fréquence : Peu Commun
Localisation : L'enrise se trouve en été dans les Steppes Arides uniquement.
Effet(s) : Les feuilles de l'enrise absorbent fortement les liquides et quand elles sont broyées elles peuvent servir à extraire du poison d'une
plaie (une feuille peut absorber l'équivalent d'une dose de poison). L’absorption provoque 1d2 points de vie au sujet mais lui permet
d'éliminer totalement un poison insinuatif avant que sa latence ne soit finie ou lui procure un nouveau JP contre le poison à +2 si le temps de
latence du poison est dépassé.
Coût par Dose : 50 po
Erwurgrale (poison)
Adrienne Mills
Description : L'erwurgrale est une plante herbacée qui pousse en groupe de 4d6 plans. Elle se caractérise par une petite couronne de feuilles
au ras du sol d'où part une longue tige verte d'environ 1m de hauteur. Au sommet de celle-ci, pend une grappe de petites fleurs bleu vif dont
le fruit qui est coltable en automne contient un poison mortel quand il est séché et réduit en poudre. Il faut récolter les fruits d'une plante
entière pour faire une dose.
Fréquence : Très Rare
Localisation : L'erwurgrale pousse exclusivement dans les forêts de conifères. On le trouve dans toutes les forêts du grand nord de la
Flanaesse ainsi que dans les forêts permanentes (persistantes ?) des plus hautes montagnes.
Effet(s) : cf Poisons
Coût par Dose : 200 po
Extripia (dopant)
Laurent Debelle
Description : L'extripia est une petite plante verte faisant jusqu'à 30 cm de hauteur. Ses feuilles, longues et effilées, entourent une tige portant
une unique fleur orange qui produit des graines vers la fin de l'été avant de se faner rapidement. Les graines (3d10+20) de cette plante sont de
la taille d'un grain de maïs et sont comestibles une fois cuites.
Fréquence : Peu Commun
Localisation : Régions tempérées froides sur des talus.
Effet(s) : Une demi douzaine de ces graines suffisent à placer la personne les ayant consommé dans un état d'alerte et d'activité constante
pendant 2d6 heures. Ces graines ne sont pas nocives tant qu'elles sont consommées avec modération et elles procurent un état d'euphorie si
elles sont consommées par une personne reposée.
Coût par Dose : 3 po / 6 graines
Feuille Epine (poison)
Adrienne Mills d'après The Naturalist’s Guide to Talislanta
Description : La feuille épine est une plante vert clair avec des feuilles épaisses et spongieuses. Cette plante solitaire peut mesurer jusqu'à 2
m de hauteur. La plante est très sensible aux vibrations du sol à 3 m autour d'elle. Quand un animal ou une créature de taille au moins petite
passe dans cette zone, la plante lâche une pluie de petite aiguille de 1-2 cm de long. Ces aiguilles s'enfoncent très facilement dans de la peau
ou du cuir. Elles contiennent un venin très léger qui est pourtant très irritant. Ces aiguilles peuvent être récoltées et utilisées comme poison de
contact quand elles sont broyées. Une plante possède de quoi faire une douzaine d'attaques soit de quoi produire 2 doses de poison de
contact.
Fréquence : Très Rare
Localisation : La feuille épine est une plante qui ne pousse que dans la Forêt de Suss. On la trouve occasionnellement dans les bois du
Pomarj et de la Côte Sauvage du Sud.
Effet(s) : cf Poisons
Coût par Dose : 60 po
Feu Noir (poison/nourriture)
Greg Taylor
Description : Le Feu Noir est un champignon sphérique d'environ 15 cm de diamètre. Sa surface est gris foncé est couverte de
circonvolutions ce qui le fait ressembler à un cerveau. Le champignon produit une substance très irritante pour la peau quand il est touché.
De plus, s’il est manipulé d'une quelconque façon, il peut (30% de chance) dégager un nuage de spores (1m de haut, 3m de diamètre; dure
1 round) à l'effet très désagréable. Malgré tout ceci, s'il est cueilli et cuit, ce champignon est délicieux.
Fréquence : Rare
Localisation : Ce champignon se trouve principalement dans le Phostwood. Il est présent également dans la forêt de Gamboge et le Marais
des Trolls. Il est observable pendant 1-4 semaines au début du printemps. Ce champignon se plaît dans les zones riches en conifères.
Effet(s) : Cf. Poisons
Coût par Dose : 150 po
Flétrisse frémissante (utilitaire)
Randy Richards
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