genre : “ toutes les fois que je fais ceci… il se passe cela ”. Lorsque, dans chaque équipe, il y a accord sur
les règles empiriques, celles-ci sont écrites sur un transparent.
Phase 5 (15 min) : validation des règles élaborées
Un membre de chaque équipe présente à la classe chaque transparent sur lequel figurent les règles
élaborées et en justifie oralement la validité en s’appuyant sur les stratégies gagnantes validées dans les
phases précédentes. Un débat, portant sur l’ensemble des productions, permet d’élaborer la formulation
qui sera retenue, chaque règle étant écrite sous le contrôle critique des équipes concurrentes.
Conclusion
• L’intensité du courant dans le générateur dépend aussi des récepteurs.
• Toutes les fois que l’on ajoute un résistor de résistance R en série sur une association donnée, la
résistance équivalente de l’association obtenue augmente de R.
• Toutes les fois que l’on ajoute un résistor de conductance G=1/R en dérivation sur une association
donnée, la conductance équivalente de l’association obtenue augmente de G.
Remarques – Les règles de ce jeu ont été élaborées pour favoriser les changements conceptuels
attendus. Toute l’activité, repose, en effet sur la recherche d’une modification de l’intensité du courant
dans la branche du générateur, obtenue uniquement en agissant sur le nombre et le montage des
récepteurs, alors que le générateur n’est pas modifié. Ainsi, tout concourt à ce que les élèves admettent
que l’intensité n’est pas seulement la conséquence des caractéristiques du générateur mais qu’elle
dépend de la composition et de la structure du circuit tout entier.
De plus, la nécessité de prévoir l’évolution de l’intensité tout au long du jeu les obligent à recourir à des
raisonnements complexes qui préfigurent ceux qui interviendront ultérieurement lorsque, munis des
relations adéquates, ils devront résoudre un problème de circuit.
Au départ, la construction des connaissances est fortement liée au désir de gagner. Dans ce cadre, la
connaissance, associée au contexte du jeu, est d’abord construite par les élèves en tant que meilleure
stratégie pour battre son adversaire. Il n’est pas rare que des élèves reviennent spontanément la semaine
suivante avec des propositions souvent très élaborées de stratégies gagnantes. Les règles empiriques
élaborées et discutées lors des phases 4 et 5 attestent d’un haut niveau d’exigence cognitive de la part des
élèves.
Compétences du programme mises en œuvre
Compétences expérimentales et manipulatoires
– Élaborer une démarche.
– Analyser des faits expérimentaux.
– Formuler un résultat, conclure.
Compétences transversales
– Trier des informations.
– Rédiger une argumentation.
Pour en savoir plus...
– CLOSSET J.–L., “ Les obstacles à l’apprentissage de l’électrocinétique ”, Bulletin de
l’Union des physiciens, n° 716, 1989, p. 931-949.
– JOHSUA S. et DUPIN J.-J., Représentation et modélisation : le “ débat scientifique ”
dans la classe, et l’apprentissage de la physique, Berne, Peter Lang, 1989, p. 46-83.
– ROBARDET G., “ Le jeu des résistors : une situation visant à ébranler des obstacles
épistémologiques en électrocinétique ”, Aster, n° 24, INRP, 1997, p. 59-79.