Filière : Physique-chimie CRMEF Fès- 2012-2013
Réalisé par Mohammed ES-SADDIK , Abdeslam CHTIOUI et Mohammed BOUCHAMA
MouveMent d’un projectile dans un chaMp de
pesanteur uniforme
Objectifs :
Savoir appliquer la 2ème loi de Newton.
Etablir l’équation de la trajectoire d’un projectile dans un champ de pesanteur.
Visualiser la trajectoire d’un projectile dans le champ de pesanteur terrestre. Comparer
les résultats des mesures réalisées à partir d’un enregistrement vidéo du mouvement
avec les paramètres déterminés par étude théorique.
Modéliser une trajectoire et les vecteurs-vitesse et accélération au cours du mouvement.
Matériel
Balle de tennis
Règle et niveau
Webcam et logiciels AVIMECA2, REGRESSI
Logiciel de simulation numérique Maple
I- Etude théorique
On étudie le lancer d’un projectile, de masse m et de centre d’inertie G avec une vitesse
initiale
0
V
dans un champ de pesanteur uniforme (lancer au voisinage de la terre).
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1- Appliquer la 2 éme loi de Newton à la balle dans le champ de pesanteur terrestre uniforme
en supposant que la poussée d’Archimède et les forces de frottement sont négligeables par
rapport au poids.
2- Montrer que le mouvement est plan et que l’on obtient pour :
le vecteur-accélération
0
0
x
Gy
z
a
aa
ag


Le vecteur- vitesse
Le vecteur- position
3- Etablir l’équation y = f(x) de la trajectoire à partir des équations horaires paramétriques.
4- La flèche de la trajectoire est l’altitude maximale atteinte par rapport au point de
lancement. Elle correspond donc ici à z(tF). montrer que :
5- La portée est la distance entre le point de lancement O et le point d’impact P sur le plan
horizontal contenant O. Elle correspond donc ici à xP. montrer que :
6-Calculer toutes les valeurs numériques (des questions 2, 3, 4 et 5) pour la valeur de
V0=6,07m.s-1 et de α=68,03° à fin de les comparer à celles obtenues par modélisation.
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II. Etude Expérimentale
II.1. Etude via les logiciels AVIMECA2, REGRESSI
II.1.1 Pointage vidéo
A l’aide d’une webcam , réaliser l’enregistrement d’une balle de tennis lancée
obliquement. On dispose alors d’un fichier vidéo numérique au format avi et on exploite cet
enregistrement avec le logiciel Aviméca, A défaut, on utilisera une vidéo déjà prête.
Lancer Aviméca. Puis faire Fichier, Ouvrir… Aller chercher le fichier .avi désiré
Agrandir l’image en cliquant sur Adapter
Aller dans l’onglet Etalonnage
- cliquer sur l’onglet Etalonnage, sélectionner un système d’axe,
- Choisir échelles identiques : entrer une distance connue entre deux points
donnés.
Aller dans l’onglet Mesure
- pointer les positions successives de la balle.
Une fois le pointage achevé, lancer Régressi depuis Aviméca
II.1.2. Modélisations
II.1.2.a. Equations horaires paramétriques
1- Tracer x(t). Quelle est l’allure de la courbe ? Relever le modèle proposé par le logiciel
(type et valeurs numériques). A quoi correspond le coefficient directeur de la fonction linéaire
x(t) ?
2- Tracer y(t). Quelle est l’allure de la courbe ? Relever le modèle propopar le logiciel
(type et valeurs numériques).
II.1.2.b. Coordonnées du vecteur-vitesse
1- Tracer vx(t). Quelle est l’allure de la courbe ? Relever le modèle proposé par le logiciel
(type et valeurs numériques). Comparer la valeur au coefficient directeur de la fonction x(t).
Que vaut l’accélération suivant l’horizontale ? Qualifier le mouvement suivant l’horizontale.
2- Tracer vy(t). Quelle est l’allure de la courbe ? Relever le modèle proposé par le logiciel
(type et valeurs numériques). A quoi correspond le coefficient directeur de la fonction linéaire
vy(t) ? Quelle valeur devrait-on retrouver ? Qualifier le mouvement suivant la verticale.
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3- A quelle date a-t-on vy = 0 m.s-1 ? Comparer le sens des vecteurs
a
et
v
(en fait, il suffit de
comparer ici les signes de ay et vy) et en déduire la nature du mouvement avant et après cette
date.
II.1.2.c. Equation de la trajectoire
1- Tracer y(x). Quelle est l’allure de la courbe ? Relever le modèle proposé par le logiciel
(type et valeurs numériques).
2- A l’aide du curseur réticule relever sur la trajectoire modélisée la valeur de ymax
(correspondant à la flèche), et celle de xmax (correspondant à la portée).
II.2. Etude via Logiciel de simulation numérique Maple.
1- Déclarer tous les paramètres du problème comme des variables globales.
2- Déclarer trois variables eqx, eqy et eqz et leur affecter respectivement les équations du
mouvement selon
x
e
,
y
e
,
z
e
.
3- Déclarer les conditions initiales CIx, CIy et CIz associées aux équations précédentes.
4- Résoudre les équations différentielles du mouvement et extraire les expressions de x(t), y(t)
et z(t).
5- Transformer les expressions x, y et z en fonction afin de pouvoir les manipuler
6- Affecter des valeurs numériques aux paramètres du problème
7- Déterminer via Maple l’instant tF d’impact du projectile sur le sol.Faire calculer alors la
portée xP du tir.
8- Tracer la trajectoire z = f(x) entre la position initiale et le point d’impact.se fait avec la
commande odeplot et se charge via l’instruction with(plots).
9-déclarer plusieurs valeurs d’angle de tir. Observer son influence sur la portée et la flèche.
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Correction
I- Etude théorique
On étudie le lancer d’un projectile, de masse m et de centre d’inertie G avec une vitesse
initiale
0
V
dans un champ de pesanteur uniforme (lancer au voisinage de la terre).
I.1- Quelles sont les équations horaires du mouvement ?
Système d’étude :(Projectile)
Référentiel d’étude : Toujours définir rigoureusement le référentiel dans lequel sera
effectué l’étude. Prendre garde à ne pas changer implicitement de référentiel durant
l’étude. Le référentiel est terrestre supposé galiléen.
Bilan des forces s’exerçant sur le système :
- poids
P
du projectile.
- poussée d’Archimède
A
.
- les forces de frottements de l’air (frottement fluide) :
f
proportionnelle à la
vitesse du projectile.
Choisir une base de travail et projeter les forces sur les vecteurs de cette base : ici la base
cartésienne (
x
e
,
y
e
,
z
e
).
On supposera qu’on peut négliger
A
(la masse volumique de l’air est très faible devant celle
du projectile), et
f
(la vitesse initiale du projectile et la distance parcourue suffisamment
faibles) devant
P
On pourra donc considérer que le mouvement du projectile est un
mouvement de chute libre dans un champ de pesanteur uniforme.
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