MouveMent d`un projectile dans un chaMp de pesanteur uniforme

Filière : Physique-chimie CRMEF Fès- 2012-2013
Encadpar : Pr. L. KADIRA
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MouveMent dun projectile dans un chaMp de
pesanteur uniforme
Objectifs :
Savoir appliquer la 2ème loi de Newton.
Etablir léquation de la trajectoire d’un projectile dans un champ de pesanteur.
Visualiser la trajectoire d’un projectile dans le champ de pesanteur terrestre. Comparer
les résultats des mesures réalisées à partir d’un enregistrement vidéo du mouvement
avec les paramètrestermis par étude théorique.
Modéliser une trajectoire et les vecteurs-vitesse et aclération au cours du mouvement.
Mariel
Balle de tennis
Règle et niveau
Webcam et logiciels AVIMECA2, REGRESSI
Logiciel de simulation numérique Maple
I- Etude théorique
On étudie le lancer d’un projectile, de masse m et de centre d’inertie G avec une vitesse
initiale
0
V
dans un champ de pesanteur uniforme (lancer au voisinage de la terre).
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1- Appliquer la 2 éme loi de Newton à la balle dans le champ de pesanteur terrestre uniforme
en supposant que la poussée d’Archimède et les forces de frottement sont négligeables par
rapport au poids.
2- Montrer que le mouvement est plan et que l’on obtient pour :
le vecteur-accélération
0
0
x
Gy
z
a
aa
ag


Le vecteur- vitesse
Le vecteur- position
3- Etablir l’équation y = f(x) de la trajectoire à partir des équations horaires paramétriques.
4- La flèche de la trajectoire est l’altitude maximale atteinte par rapport au point de
lancement. Elle correspond donc ici à z(tF). montrer que :
5- La pore est la distance entre le point de lancement O et le point d’impact P sur le plan
horizontal contenant O. Elle correspond donc ici à xP. montrer que :
6-Calculer toutes les valeurs numériques (des questions 2, 3, 4 et 5) pour la valeur de
V0=6,07m.s-1 et de α=68,03° à fin de les comparer à celles obtenues par modélisation.
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II. Etude Expérimentale
II.1. Etude via les logiciels AVIMECA2, REGRESSI
II.1.1 Pointage vidéo
A laide dune webcam , réaliser lenregistrement d’une balle de tennis lancée
obliquement. On dispose alors dun fichier vidéo numérique au format avi et on exploite cet
enregistrement avec le logiciel Aviméca, Afaut, on utilisera une vidéo déjà pte.
Lancer Aviméca. Puis faire Fichier, OuvrirAller chercher le fichier .avi désiré
Agrandir limage en cliquant sur Adapter
Aller dans l’onglet Etalonnage
- cliquer sur longlet Etalonnage, sélectionner un sysme d’axe,
- Choisir échelles identiques : entrer une distance connue entre deux points
donnés.
Aller dans l’onglet Mesure
- pointer les positions successives de la balle.
Une fois le pointage achevé, lancer Régressi depuis Aviméca
II.1.2. Modélisations
II.1.2.a. Equations horaires paramétriques
1- Tracer x(t). Quelle est lallure de la courbe ? Relever le modèle proposé par le logiciel
(type et valeurs numériques). A quoi correspond le coefficient directeur de la fonction linéaire
x(t) ?
2- Tracer y(t). Quelle est lallure de la courbe ? Relever le modèle proposé par le logiciel
(type et valeurs numériques).
II.1.2.b. Coordonnées du vecteur-vitesse
1- Tracer vx(t). Quelle est lallure de la courbe ? Relever le modèle proposé par le logiciel
(type et valeurs numériques). Comparer la valeur au coefficient directeur de la fonction x(t).
Que vaut laccélération suivant lhorizontale ? Qualifier le mouvement suivant lhorizontale.
2- Tracer vy(t). Quelle est lallure de la courbe ? Relever le modèle proposé par le logiciel
(type et valeurs numériques). A quoi correspond le coefficient directeur de la fonction linéaire
vy(t) ? Quelle valeur devrait-on retrouver ? Qualifier le mouvement suivant la verticale.
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3- A quelle date a-t-on vy = 0 m.s-1 ? Comparer le sens des vecteurs
a
et
v
(en fait, il suffit de
comparer ici les signes de ay et vy) et en déduire la nature du mouvement avant et après cette
date.
II.1.2.c. Equation de la trajectoire
1- Tracer y(x). Quelle est lallure de la courbe ? Relever le modèle proposé par le logiciel
(type et valeurs numériques).
2- A l’aide du curseur ticule relever sur la trajectoire modélisée la valeur de ymax
(correspondant à la flèche), et celle de xmax (correspondant à la pore).
II.2. Etude via Logiciel de simulation numérique Maple.
1- Déclarer tous les paramètres du probme comme des variables globales.
2- Déclarer trois variables eqx, eqy et eqz et leur affecter respectivement les équations du
mouvement selon
x
e
,
y
e
,
z
e
.
3-clarer les conditions initiales CIx, CIy et CIz associées aux équations précédentes.
4- Résoudre les équations différentielles du mouvement et extraire les expressions de x(t), y(t)
et z(t).
5- Transformer les expressions x, y et z en fonction afin de pouvoir les manipuler
6- Affecter des valeurs numériques aux paramètres du problème
7- Déterminer via Maple linstant tF d’impact du projectile sur le sol.Faire calculer alors la
portée xP du tir.
8- Tracer la trajectoire z = f(x) entre la position initiale et le point d’impact.se fait avec la
commande odeplot et se charge via l’instruction with(plots).
9-déclarer plusieurs valeurs d’angle de tir. Observer son influence sur la pore et la flèche.
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Correction
I- Etude théorique
On étudie le lancer d’un projectile, de masse m et de centre d’inertie G avec une vitesse
initiale
0
V
dans un champ de pesanteur uniforme (lancer au voisinage de la terre).
I.1- Quelles sont les équations horaires du mouvement ?
Sysme d’étude :(Projectile)
férentiel d’étude : Toujours finir rigoureusement le férentiel dans lequel sera
effect létude. Prendre garde à ne pas changer implicitement de férentiel durant
létude. Le férentiel est terrestre supposé galien.
Bilan des forces sexerçant sur le sysme :
- poids
P
du projectile.
- poussée d’Archimède
A
.
- les forces de frottements de lair (frottement fluide) :
f
proportionnelle à la
vitesse du projectile.
Choisir une base de travail et projeter les forces sur les vecteurs de cette base : ici la base
cartésienne (
x
e
,
y
e
,
z
e
).
On supposera qu’on peut négliger
A
(la masse volumique de lair est très faible devant celle
du projectile), et
f
(la vitesse initiale du projectile et la distance parcourue suffisamment
faibles) devant
P
On pourra donc considérer que le mouvement du projectile est un
mouvement de chute libre dans un champ de pesanteur uniforme.
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