PROJET ENTREPRENEURIAT
Quatrième Mario
LA CRÉATION D'UN JEU ÉDUCATIF
1. Résumé du projet des élèves (domaine d’activités, produits ou services, etc.)
Dans le cadre de ce projet, les élèves auront comme tâches:
D'utiliser les TIC dans le but de concevoir un jeu éducatif à l'aide d'un
modèle proposé;
De faire la mise en marché de celui-ci.
2. D’où vient l’idée du projet ?
Ayant déjà à deux reprises réalisé ce projet, il nous a semblé pertinent, en regard du
programme d'étude de formation à l'école québécoise, de prolonger notre démarche
en y ajoutant le volet entrepreneuriat .
3. Quel est le but poursuivi ou quels sont les buts poursuivis ?
Les buts poursuivis sont les suivants:
Mettre à profit les acquis des élèves qui seront appelés à formuler diverses
questions et réponses portant sur divers domaines d'apprentissages;
Maîtriser davantage les TIC qui seront traités comme étant des outils
performants au niveau de la qualité du produit fini;
Explorer divers rouages de la mise en marché tel que: commandite, publicité,
point de vente, clientèle cible, budget, négociation avec fournisseurs et/ou
dépositaires… .
4. Le projet possède-il un ou des aspects originaux et novateurs ? Si oui, expliquez
lequel ou lesquels ?
Les étudiants du primaire se situent à l'âge du concret. Ils ont besoin de voir, de
vivre de toucher… . Ce projet visera à démontrer que les connaissances et
compétences acquises à l'école peuvent déborder du cadre scolaire et s'appliquer
aux situations de la vie de tous les jours. Bref, nous voulons donner un sens à leurs
efforts !