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Expérimenter différents outils, matériaux, techniques, supports, gestes
S’intéresser à la trace laissée
Contrôler la pression de l’outil
Utiliser tout l’espace : couvrir, remplir, parcourir
Représenter des formes simples : traits, ronds
Faire les premières associations de ces formes (ex : soleil)
Contrôler son geste pour respecter l’espace graphique
Simuler l’écriture pour signer un travail
Représenter un personnage structuré
Utiliser différents outils scripteurs
S’adapter à différents espaces graphiques
Tenir correctement son outil (prise en pince)
Apprendre à écrire son prénom en capitales d’imprimerie
Représenter des objets (maison, arbre, voiture)
Respecter des trajectoires
Acquérir des automatismes moteurs (boucles…)
S’engager dans l’activité graphique avec un projet
Utiliser le graphisme pour s’exprimer librement ou sur sollicitation
Ecrire son prénom en capitales d’imprimerie avec référent, puis sans référent
Copier des mots en capitales d’imprimerie avec référent dans un contexte qui a du
sens.
Tracer des graphismes divers
Représenter des personnages plus complets
Ecrire son prénom en lettres cursives avec l’aide de l’enseignant
Le trait vertical : les lettres d, g, l, q, p, h
Le vertical et horizontal : la lettre t
Le trait oblique : les lettres s, j, t, p, i
Le rond : les lettres d et q, o, a g
Le pont envers : les lettres u, b, v et w, f
Le pont endroit : les lettres n, m
La boucle endroit : les lettres l, b, h et k, f
La boucle envers : les lettres g, j, z
La demi courbe : les lettres s et x, et c
Ecrire les lettres : r, e