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BTS INFORMATIQUE
DE GESTION
Option
Administrateur de réseaux
Développeur d'applications
COMPTE-RENDU
D'ACTIVITE
ACTIVITE N° 2
Nom et Prénom : ZDZIOBECK Philippe
Identification (objectif) de l'activité
Cette application, développée en Visual Basic, a été conçue pour gérer ponctuellement une
compétition d’athlétisme.
Elle permet la gestion des athlètes, des clubs, mais aussi des épreuves et des résultats.
Contexte dans lequel le projet s'inscrit
(action professionnelle avec définition d'une mission plus globale,…)
Dans une compétition d’athlétisme, il est important d’administrer toutes les données
importantes telles que les athlètes et les clubs auxquels ils appartiennent. Il faut aussi
penser à informatiser les différentes épreuves, ainsi que les résultats de ces dernières.
Conditions de réalisation
Travail effectué :
Type d'intervention :
Individuellement
un service utilisateur
nouvelle application
En groupe
un service d'études SSII
maintenance
un cadre scolaire
Autres contraintes
Compétences couvertes
No
Intitulé
C 31
Gérer un projet de développement de logiciel
C 33
Maquetter une application, la développer à l’aide d’un langage de programmation événementielle
C 35
velopper autour d’une base de données relationnelles
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Competition Manager
L’application Competition Manager est une interface qui permet la saisie, la modification
et la suppression de données concernant une compétition d’athlétisme.
Il est possible d’insérer et modifier des clubs, des athlètes, mais aussi d’ajouter des
disciplines et les résultats concernant ces dernières.
Ci-dessous le diagramme de cas d’utilisation, modélisé avec WinDesign.
Diagramme de cas d’utilisation
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Le projet a été conçu et développé grâce à Visual Studio 2008 , qui comporte le langage
Visual Basic ; il faut aussi noter que la base de données reliée à Visual Studio est stockée
sur Sql Server 2008.
Élaboré à l’aide de la méthode Merise, voici ci-dessous le Modèle Conceptuel de Données,
qui sert à modéliser les données entrant en compte dans l’application.
On distingue ici plusieurs entités correspondant aux données servant à l’application.
Tout d’abord, apparaissent les différents secteurs créés et mis à jour : L’athlète, le Club
auquel il est rattaché, mais aussi sa nationalité et sa catégorie.
Ensuite, on voit que les différentes disciplines sont enregistrées, ainsi que le rang que
l’athlète a obtenu lors de cette discipline.
Néanmoins, il est nécessaire de préciser l’existence d’une entité Epreuve, relative à la
discipline, qui caractérise le fait qu’on puisse participer à différents niveau d’une discipline
(les séries pour les épreuves de vitesse, avant la finale).
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Interface de gestion des athlètes
Interface de gestion des Disciplines et des Résultats
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