Compétences Générales
Equitation 5, Organisation 5, Sixième sens 6.
Dr Horace Starett
Profession : Médecin
Santé : 6
Santé mentale : 5
Equilibre mental : 8
Compétences d'Investigation
Anthropologie 1, Histoire 3, Langues 1 (swahili), Loi 2, Médecine 3, Bureaucratie 1,
Flatterie 1, Niveau de vie 4, Négociation 2, Psychologie 1, Réconfort 2, Chimie 2,
Expertise légale 1, Recueil d'indices 2.
Compétences Générales
Conduire 2, Organisation 3, Premier soins 8, Sixième sens 6.
Nails Nelson
Profession : Militaire (Terre/Marines)
Santé : 7
Santé mentale : 3
Equilibre mental : 4
Compétences d'Investigation
Intimidation 1, Négociation 1, Recueil d'indices 3, Explosif 2.
Compétences Générales
Athlétisme 5, Armes à feu 5, Bagarre 7, Discrétion 7, Electricité 2, Fuite 7, Mécanique 4,
Mêlée 5, Organisation 3, Sixième sens 5.
Johnstone Kenyatta
Profession : Journaliste
Santé : 8
Santé mentale : 9
Equilibre mental : 10
Compétences d'Investigation
Anthropologie 2, Bibliothèque 2, Histoire 2, Langues 3 (anglais, gikuyu, masaï), Loi 2,
Occultisme 1, Bureaucratie 1, Flatterie 1, Histoire orale 1, Jargon policier 2, Niveau de vie
2, Négociation 4, Psychologie 4, Réconfort 3, Recueil d'indices 2.
Compétences Générales
Bagarre 6, Filature 3, Organisation 8, Sixième sens 8.
Tandoor Singh
Equilibre mental 8, Mêlée 5, Mythe de Cthulhu 1, Santé 5, Santé mentale 0
Seuil de blessure : 3
Modificateur de Vigilance : +1
Modificateur de Discrétion : +2
Armes : dague (dégâts –2)
Sorts : Invoquer/contrôler un vampire de feu, Larmes de feu, Signe de Voor
Sir Henry Endicott
Profession : Militaire (Terre/Marines)
Santé : 7
Santé mentale : 7
Equilibre mental : 5
Compétences d'Investigation
Intimidation 1, Niveau de vie 3, Connaissance de la nature 4.
Compétences Générales
Armes à feu 7, Bagarre 1, Discrétion 8, Mêlée 8, Organisation 5, Sixième sens 5.