1S
Probabilités - Variables aléatoires - Loi binomiale
1Connaître son cours. Dans une classe, 10% des élèves jouent d’un instrument à corde, 25% des élèves
jouent d’un instrument à vent et 5% des élèves jouent d’un instrument à corde et d’un instrument à vent.
On choisit au hasard un élève de cette classe. On note : Cl’événement : « l’élève choisit joue d’un instrument à
corde ». Vl’événement : « l’élève choisit joue d’un instrument à vent ».
1. Donner P(C);P(V)et P(VC).
P(C) = 10
100 = 0,1P(V) = 25
100 = 0,25 P(VC) = 5
100 = 0,05
2. crire par une phrase l’événement CVpuis calculer P(CV).
CVest l’événement : « l’élève choisit joue d’un instrument à corde ou joue d’un instrument à vent ».
P(CV) = P(C) + P(V)P(VC) = 0,1 + 0,25 0,05 = 0,3
2Connaître son cours. Un dé cubique est truqué de telle sorte que le numéro 1a six fois plus de chances
d’être obtenu que les autres numéros qui sont eux équiprobables. On lance une fois le dé et on note le numéro porté
par la face supérieure.
1. Déterminer la probabilité de chaque issue de l’expérience.
L’univers associé à cette expérience aléatoire est Ω = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6}
xi1 2 3 4 5 6
pi6×p p p p p p
Nécessairement 6p+p+p+p+p+p= 1 11p= 1 p=1
11 pour définir une loi de probabilité.
d’où le tableau :
xi1 2 3 4 5 6
pi
6
11
1
11
1
11
1
11
1
11
1
11
2. Si on obtient un numéro inférieur ou égal à 3, on perd un euro, sinon on gagne un euro. On note Xla
variable aléatoire associée au gain en euros d’une partie (gain algébrique donc positif ou négatif).
a) Déterminer la loi de probabilité de la variable X.
X=xi1 1
p(X=xi)8
11
3
11
avec p(X=1) = 6
11 +1
11 +1
11 =8
11 et p(X= 1) = 1
11 +1
11 +1
11 =3
11
b) Calculer l’espérance, la variance et l’écart-type de la variable X.
E(X) = (1) ×8
11 + 1 ×3
11 =5
11 ≃ −0,45 e
V(X) = EX2E(X)2= (1)2×8
11 + 12×3
11 5
11 2
= 1 25
121 =96
121 0,793
σ(X) = qV(X) = r96
121 =46
11 0,891
3Connaître son cours. On considère que pour toute naissance d’un enfant, la probabilité que cet enfant
soit une fille est de 0,51. On choisit une famille de cinq enfants au hasard et on note Xla variable aléatoire qui
compte le nombre de filles de cette famille.
1. Déterminer la loi de probabilité de X.
À la répétition 5 fois, de façon indépendante, d’une épreuve à deux issues, je peux associer la variable
aléatoire Xqui comptabilise le nombre de succès ; ici, il y a succès si l’enfant est une fille avec p= 0,51.
Xsuit la loi binomiale B(5 ; 0,51)
2. Calculer P(X= 3).
P(X= 3) = 5
3!(0,51)3(0,49)2= 5 ×(0,51)3(0,49)20,159
3. Déterminer l’espérance de Xet interpréter ce résultat.
E(X) = np = 5 ×0,51 = 2,55
Sur un grand nombre de familles de cinq enfants, il y aura en moyenne 2,55 filles par famille.
4Woodkid, jeune star montante du club de basketball du Golden Age a constaté, qu’il neige, qu’il vente ou
qu’il pleuve, bref quelles que soit les conditions qu’il a une probabilité égale à 3
5de réaliser un panier à trois points.
Dans le derby qui oppose les deux clubs de la capitale Woodkid sait qu’il va tenter 14 paniers à trois points.
On désigne par Xla variable aléatoire qui compte le nombre de paniers à trois points que va marquer Woodkid
dans ce derby.
1. Quelle loi suit la variable aléatoire X, on précisera ces paramètres.
Ce basketteur répète de façon indépendante, 14 épreuves de Bernoulli de même paramètre p=3
5donc la
variable aléatoire Xqui compte le nombre de succès suit une loi binomiale de paramètre n= 14 et p=3
5
c’est-à-dire : X ֒→ B14; 3
5
2. Calculer p(X= 0) et p(X= 14). Interpréter.
Puisque X ֒→ B14; 3
5on a :
P(X= 0) = 14
0!3
50
×2
514
=2
514
2,7×106P(X= 10) = 14
14!3
514
×2
50
=3
514
7,8×104
La probabilité que Woodkid marque 0 panier est d’exactement 214
314
et la probabilité qu’il marque 10 paniers est d’exactement 314
514
3. Calculer la probabilité que Woodkid marque au moins 13 paniers à trois points dans ce derby.
P(X>13) = P(X= 13) + P(X= 14) = 14
13!×3
513
×2
51
+314
514 =14 ×313 ×2 + 314
514 0,008
4. Calculer la probabilité que Woodkid marque au moins 1panier à trois points dans ce derby.
P(X>1) = 1 P(X= 0) = 1 214
314 0,997
5. Calculer E(X). Interpréter.
Puisque X ֒→ B14; 3
5on a : E(X) = 14 ×3
5=42
5= 8,4
Sur un grand nombre de derby, Woodkid marquera en moyenne 8,4 paniers.
6. Déterminer le nombre nde tentative de paniers à trois points que doit effectuer Woodkid pour être sûr à plus
de 99% d’en marquer au moins un.
Toute tentative de réponse, même infructueuse, sera valorisée dans la correction.
Notons Z ֒→ Bn;3
5, on a alors : P(Z1) = 1P(Z= 0) >0,99 P(Z= 0) 60,01 0,6n60,01
De plus 0,69>0,01 et 0,610 >0,01 donc Woodkid devra effectuer au moins 10 tentatives pour être sûr à
plus de 99% d’en marquer au moins un.
5⋆⋆ Loi géométrique tronquée : service de dépannage téléphonique.
Un client cherche à joindre par téléphone un service de dépannage. La probabilité que son appel soit pris sans
attente est de 0,25. Si son appel n’est pas pris sans attente, le client raccroche son téléphone et fait une autre
tentative. Le client fait au maximum trois tentatives.
On note Xla variable aléatoire égale au rang de son premier appel aboutissant sans attente. Si au bout de trois
appels le client n’a pas réussi à joindre le service de dépannage sans attente, on convient alors que X= 0.
On note Rl’événement : « Le client est mis en relation avec le service de dépannage sans attente ».
1. Représenter la situation par un arbre de probabilités.
R
R
R
R
R
R
0,75
0,75
0,25
0,25
0,75
0,25
P(X= 0) = 0,7530,42
P(X= 3) = 0,752×0,25 0,14
P(X= 2) = 0,75 ×0,25 = 0,19
P(X= 1) = 0,25
2. Quelles valeurs peut prendre la variable aléatoire X?
Déterminer alors la loi de probabilité de X(présenter les résultats dans un tableau).
La variable aléatoire Xpeut être égale à : 0 ; 1 ; 2 ou 3. k0 1 2 3
P(X=k) 0,42 0,25 0,19 0,14
3. Déterminer l’espérance de la variable aléatoire X, et interpréter ce résultat.
E(X) = 0 ×0,42 + 1 ×0,25 + 2 ×0,19 + 3 ×0,14 1,05
en moyenne, le client joindra le service clientèle en un peu plus d’un appel.
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