Cinéma - Publicité - Animation - Jeux vidéo

publicité
StoryBoard_XP
31/10/07
10:56
Page 1
Giuseppe Cristiano
L’art du
Story-board
L’art du Story-board
est sans doute né
avec le gène du story-board ! Il raconte qu’enfant il découpait déjà ses histoires préférées en
bande dessinée et comment il tenta sa chance
dès 15 ans dans la publicité, sans succès, mais
confirmé dans sa vocation précoce. L’âge et l’expérience épanouirent son talent et il travaille
aujourd’hui avec des sociétés telles que Ridley
Scott Associates, Saatchi & Saatchi, Fox, MTV,
Nickelodeon, Aardman, Warner Bros et
Universal, entre autres.
Giueseppe Cristiano
L’art du Story-board est un guide complet, expliquant de façon concrète
comment développer sa technique de dessin, maîtriser les « codes » du
story-board, interpréter le document de départ (brief, scénario, etc.),
s’adapter aux demandes du client. Il décrit avec précision la construction
des scènes, des séquences, et donne les clés pour composer, cadrer et
enchaîner les images. Le texte s’appuie sur une riche illustration composée de planches réalisées par des étudiants et des professionnels.
L’ouvrage s’achève par une description des différentes façons d’être
« story-boardeur », et par des conseils pour se lancer dans le métier.
www.editions-eyrolles.com
Groupe Eyrolles ❘ Diffusion Geodif ❘ Distribution Sodis
L’art du
Story-board
Cinéma - Publicité - Animation - Jeux vidéo - Clips
Conception : Nord-Compo
Des ouvrages carrés aux illustrations
pertinentes et de qualité pour ceux
qui veulent appréhender une technique ou un
métier à l’école de différents spécialistes
contemporains.
Cinéma, clips publicitaires ou musicaux, jeux vidéo, émissions de télévision : autant de réalisations pour lesquelles le story-board joue un rôle
prépondérant. Étape essentielle du processus créatif, il déroule le projet
sur le papier en lui donnant forme et cohérence. Véritable budget en
images, le story-board détaille tout — plans, scènes, personnages, équipement et installations — permettant au directeur de production d’évaluer
le nombre de jours de tournage et de les organiser, au chef décorateur de
savoir précisément ce qui apparaîtra à l’écran… Il peut par exemple
découper une scène d’action plan par plan, ce qui permettra une économie
considérable de temps, d’argent et d’anxiété au tournage.
Code éditeur : G12238
ISBN : 978-2-212-12238-1
La collection Atout carré
• Fonction du story-board
Story-board de présentation et de tournage
Publicité
Cinéma
Vidéoclip
Animation
Jeux vidéo
Autres applications
• Le dessin
Matériel
Styles
Bases d’anatomie et de perspective
• Les attentes du client
Présentation
Tournage
Animatiques
• Les codes à respecter
Ligne d’action
Angle de prise de vue
Mouvements de caméra
Continuité et narration
Composition
• Du mot à l’image
Collages projectifs et images clés
À partir du scénario
Dessiner pour la publicité
Giuseppe Cristiano
Giuseppe Cristiano
Au sommaire
• Sur le terrain
Design publicitaire
Spot publicitaire
Long-métrage
Développement graphique
Animation
Problèmes fréquents
• Passer pro et s’organiser
Interview d’un professionnel
Festivals de cinéma
Bibliographie
Glossaire
30 €
© Groupe Eyrolles 2008, pour l'édition française
ISBN : 978-2-212-12238-1
sommaire
sommaire
Introduction Titre original en langue anglaise :
Storyboard design course
Traduction française : Jérôme Wicky
Relecture : Philippe Rollet
Mise en pages : Marie Housseau
© 2007 Quarto Publishing plc, Londres,
pour l’édition originale
The Old Brewery,
6 Blundell Street
London N7 9BH
© 2008 Groupe Eyrolles, pour les éditions
en langue française
61, boulevard Saint-Germain
75240 Paris cedex 05
www.editions-eyrolles.com
ISBN : 978-2-212-12238-1
Chapitre 4 Chapitre 1
Chapitre 7 Fonction du story-board 12
Les attentes du client 80
Sur le terrain 148
Les deux types de story-board 14
Story-boards de présentation 82
Le design publicitaire 150
Le story-board dans la publicité 16
Story-boards de tournage 84
Le spot publicitaire 152
Le story-board au cinéma 18
Les animatiques 86
Sur un long-métrage 154
Le story-board pour vidéoclip 22
Le développement graphique 156
Le story-board en animation
24
L’animation 158
Le story-board pour jeux vidéo 28
Problèmes fréquents 160
Autres applications du story-board 30
Chapitre 5
Les codes à respecter 94
Tous droits réservés.
La ligne d’action 96
Tout ou partie de ce livre ne peut être
reproduit sous quelque forme que ce soit,
par photocopie, photographie, microfilm ou
par quelque autre moyen, ni incorporé dans
quelque base de données que ce soit,
électronique ou imprimée, sans l’autorisation
écrite des détenteurs du copyright.
L’angle de prise de vue 98
Le vocabulaire du cadrage 106
Passer pro 164
Les mouvements de caméra 110
L’autopromotion 166
Continuité et narration 116
Comment se comporter 168
Composition 120
Directrice artistique : Caroline Guest
Graphiste : Tanya Devonshire-Jones
Photographe : Martin Norris
Illustrateurs : Vincent Boulanger, Axel
Medellin Machain, Kuo Kang Chen
Textes additionnels : Chris Patmore, Hazel
Harrison
Iconographie : Claudia Tate
Imprimé en Chine
4
6
Chapitre 2 Chapitre 8 Se préparer 34
Organiser son espace de travail 36
Le book 170
Matériel de dessin 38
Créer son site Internet 172
Outils informatiques 42
Les archives d’images 174
Interview d’un professionnel 176
Festivals de cinéma Livres à lire et films à étudier Liens institutionnels Glossaire Crédits 178
182
184
185
190
Chapitre 3
Chapitre 6 Du mot à l’image 124
À savoir 126
Collages projectifs et images clés 128
Le dessin
46
Les styles de dessin
48
À partir du scénario 132
Formes simples
54
Ça y est, vous êtes engagé ! 134
Composition de l’image
58
Dessiner pour la publicité 138
Le dessin anatomique
60
Suivre les instructions
140
Les bases de la perspective
68
Une méthode de travail efficace 142
Développer son style
70
Avant de commencer 144
La confiance en soi
74
5
Téléchargement