Le dispositif
Un petit groupe d’enfants (4-5) +1 adulte
Le matériel
Le jeu de cartes
La règle
Disposer toutes les cartes, face visible au centre. On joue dans le sens des aiguilles
d’une montre. Le meneur de jeu cache le « dodo » sous une carte (les autres joueurs
sont retournés) a tour de rôle, les joueurs posent une question au meneur de jeu .
ex : est- ce que le dodo dort sous un animal à moustaches ?. le meneur de jeu doit
répondre par oui ou par non.
Si la réponse est « oui », le joueur qui vient de poser la question retourne tous les
animaux qui n’ont pas de moustaches. Si la réponse est « non », il retourne tous les
animaux qui ont des moustaches.
Le joueur qui trouve le dodo gagne un jeton.
La partie se termine quand un joueur a reçu 5 jetons
Séquence
Séance 1
: on les observe, on les décrit.
Puis on essaie de les classer en justifiant ses choix (maisons jaunes/ violettes,
classement selon les animaux : souris, chat, poisson, coq ; avec ou sans soleil, avec
ou sans nuages, selon le motif du toit)….
Séance 2
Mise en place du jeu, en réduisant le nombre de cartes, afin de bien comprendre
quelles sont les cartes à retourner
Séance 3
Jeu avec l’ensemble des cartes
Séance 4
Un enfant prend la place de meneur de jeu et doit répondre correctement aux
questions de ses camarades
Séance 5
On ne retourne plus les cartes, les enfants doivent mémoriser les informatio
entendues… (beaucoup plus difficile)
Séance 6
Création d’un jeu similaire : les enfants créent un jeu de cartes : elles doivent toutes
être différentes, mais doivent aussi avoir des points communs.
elles peuvent
être amenées pour faire évoluer
le jeu, le complexifier, débloquer
une
situation …
Cf les différentes séances
Compétence(s)
langagière(s)
Créer des situations d’échange verbal afin d’enrichir le lexique et favoriser la
production de phrases structurées.
Noms
:souris, chat, coq, poisson