L’élève peut utiliser un agent de maladie déjà existant, le modifier ou en créer un
totalement nouveau, en jouant sur les paramètres suivants :
Pour effectuer les premières
simulations avec un nombre limité de
paramètres, ceux qui sont marqués
d’un astérisque (*) doivent être activés
ou peuvent être désactivés à partir de
la barre de menu.
Ces dénominations ne recouvrent pas exactement les concepts tel qu’ils sont parfois
utilisés en épidémiologie. Ils facilitent une approche intuitive des phénomènes, aidés
en cela par une illustration qui explicite bien l’effet de chaque paramètre. Ce logiciel
de simulation est avant tout destiné à être manipulé par des élèves sans grandes
explications préalables.
La « transmissibilité », qui correspond au nombre moyen de
particules virales rejetées à l’extérieur par une personne atteinte
(de 0 à10, par pas de 1/4) ou plutôt la virulence ?
La « propagation », défini ici comme le rayon d’action de l’agent
infectieux et qu’il faudrait associer au mode de transmission
(contact direct, gouttelettes expectorées, transmission par un
vecteur…)
La probabilité d’infection*, qui permet de fixer les capacités de
défense naturelle de l’organisme et l’efficacité d’un vaccin.
La période contagieuse*, dont on fixe le début et la fin. Ce
réglage fait référence par exemple au temps d’incubation. Il a du
sens lorsqu’on l’utilise conjointement avec le paramètre
« mobilité ». Attention : ce paramètre ralentit fortement » le
processus et rend difficile la comparaison des graphiques