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B. Contrôle
Contrôler systématiquement tous les facteurs susceptibles d’influencer le phénomène étudié.
Si, à la suite de la manipulation, on observe un changement au niveau de la VD, il ne pourra
être dû qu’à la variable manipulée (autres causes possibles neutralisées)
Ex : Impact d’une musique sur le comportement d’achat
2 conditions : musique vs pas de musique (VI) / VD = montant des achats
Veiller à ce que les autres facteurs susceptibles d’influencer soient identiques entre les deux
conditions :
- Facteurs d’ambiance (ex : lumière, couleur, odeur)
- Facteurs situationnels (ex : interaction avec le personnel, moment de la journée,
météo,…)
- Facteurs individuels (ex : répartition hommes/femmes dans les conditions)
C. Hypothèses
Enoncé spéculatif sur des relations existantes entre une variable indépendante et une variable
dépendante
Présentée sous forme d’affirmation
Précise/opérationnelle de manière à pouvoir la mesurer/tester et conclure clairement à
sa confirmation/infirmation
Exemple 1 :
Consommation (vs pas) d’un verre de vin à 12% durant une minute
Recherche durant 2 minutes d’informations sur un site web d’un journal (contenant 5
bannières publicitaires)
Hypothèse : « La consommation d'alcool influence l'attention envers des publicités »
« Influence » : Comparativement à des sujets n’ayant pas consommé l’alcool
« Publicité » = Bannières
« Attention » = Capacité de reconnaissance des bannières suite à la navigation sur le site
- Test de la trace en mémoire : désigner les 5 bannières du site parmi présentation de 10
bannières, les 5 du site et 5 autres => calcul du nombre de bannières correctes
désignées
Les participants ayant consommé l’alcool désigneront un nombre moins élevé de bannières
étant effectivement apparues sur le site Internet, comparativement aux participants n’ayant
pas consommé l’alcool
Exemple 2 :
Point de vente : « La musique favorisera le comportement de consommation »
Comportement = ex : Montant des achats.
Favorisera = + élevé comparativement à des sujets n’ayant pas été exposés à la musique.