CINQUIÈME PARTIE
Programmation des jeux de réflexion
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Plan
1.Introduction à l’intelligence artificielle
2.Agents intelligents
3.Algorithmes classiques de recherche en IA
4.Algorithmes et recherches heuristiques
5.Programmation des jeux de réflexion
6.Problèmes de satisfaction de contraintes
7.Agents logiques
8.Logique du premier ordre
9.Inférence en logique du première ordre
10.Introduction à la programmation logique avec Prolog
11.Planification
12.Apprentissage
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En Bref
L’algorithme Minimiax
Limiter la consommation de ressources
L’élagage α-β
L’algorithme SSS*
Jeux non-déterministes
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Programmation des jeux vs résolution de problèmes
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L’adversaire est imprévisible la solution est incertaine
Un temps limite est imposé quand il n’est pas possible
d’atteindre le but il faut être capable de l’approximer
Pistes étudiées :
1.algorithme pour joueur parfait (Von Neumann, 1944)
2.horizon fini, évaluation approximative (Zuse, 1945 ; Shannon
1950)
3.Élagage pour réduire le coût de recherche (McCarthy, 1956)
Programmation des jeux de réflexion
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Les différents types de jeux
Information Déterministe Hasard
Parfaite Échecs, reversi ,
go, morpion
Backgammon,
Monopoly
Imparfaite Bridge, poker,
scrabble
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