HE Arc IARTI 2008 – 2009
Algorithmes de jeux
Exercice 1
Voici l’arbre construit par un algorithme minimax :
e1
c1c2
e2
c3c4
e3
c5c6
e4e5e6e7
c7c8
e8e9
On se donne la fonction d’évaluation fsuivante :
i1 2 3 4 5 6 7 8 9
f(ei)71143102142
1. Quel coup l’ordinateur va-t-il jouer et pourquoi?
2. Dans ce cas particulier, l’algorithme alpha-beta apporterait-il une amélioration et si oui laque-
lle?
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HE Arc IARTI 2008 – 2009
Exercice 2
Simuler, à la main, l’exécution d’un algorithme alpha-beta sur l’arbre suivant, en prenant les branches
de gauche à droite :
Les valeurs sur les noeuds de l’arbre représentent les résultats de la fonction d’évaluation, résultats
d’autant plus hauts que la situation est bonne pour l’ordinateur.
1
-3
5
-2
-1
14
-11
1
2
1
2
-1
3
-11-2
-1
C’est à l’ordinateur de jouer. Quel coup choisira-t-il ?
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