4 familles de joueurs
GroupM Interaction a identifié quatre types de joueurs, dont les usages varient du jeu
occasionnel au jeu intensif.
Le Newbie représente 30% de la population des joueurs. Agé de 33 ans, il joue en
moyenne 1 heure par semaine et dépense 24 euros pour ses jeux. Son poids sur le
marché des jeux : 10%.
Le Yes-Life représente 36% des joueurs. Agé de 26 ans, il joue 3 heures par semaine
et dépense 68 euros par an. Son poids sur le marché des jeux : 35%.
Le Full Screener représente 26% des joueurs. Agé de 25 ans, il joue 9 heures par
semaine et dépense chaque année 89 euros. Son poids dans le marché des jeux
vidéo : 33%.
Le Fan Boy représente 8% des joueurs. Le plus jeune d’entre tous, 23 ans en
moyenne, il joue environ 10 heures par semaine et dépense une somme substantielle
de 197 euros par an pour renouveler ses jeux. Son poids sur le marché des jeux
vidéo : 22%.
Influence du bouche à oreille et de la publicité
Le processus d’achat de jeu vidéo diffère d’un segment à l’autre en fonction du niveau
d’expertise des gamers et des effets recherchés dans le jeu.
Pour l’ensemble des 4 segments, le bouche à oreille est la première source d’information (en
moyenne 26%), suivi de près par la publicité (22%).
Pour plus de la moitié des joueurs, la recherche d’information sur les jeux est rare voire
inexistante avant l’achat.
En revanche, plus le joueur est expert, plus il aura tendance à consulter systématiquement
différentes sources spécialisées. Les contenus en ligne ont la primeur des gamers en raison
de la présence de vidéos et commentaires des autres joueurs.
Pour l’ensemble des gamers, le scénario et le type de défi à résoudre sont les deux premiers
critères de choix d’un jeu (22%), suivi par le type de personnages (14%).
Enfin, le cycle de vie d’un jeu vidéo est relativement long puisque 31% des joueurs achètent
des jeux neufs plusieurs mois après leur sortie. Ils sont 28% à les acheter dès les premiers
jours de leur mise en vente et 24% à en faire l’acquisition d’occasion. Une moyenne qui
évolue entre les segments puisque les full screeners et les fan boys achètent le plus souvent
les jeux neufs directement à leur sortie.