BASTIAT Benoît
BOREL Nicolas
MENGUAL-MONTANER Audrey
MONON Nadège DESS IM
Plate forme Java pour la manipulation
d’objets géométriques
( sujet n°5 )
Présentation du sujet
Premièrement nous pouvons dire que nous allons nous limiter au 2D.
Les différents points que nous allons devoir réaliser au cours de notre
projet sont :
Définir des objets de base (point, segment, polynôme, etc…)
Définir des méthodes mathématiques qui s’appliqueront aux objets de
base ( interpolation polynomial, …)
Pouvoir utiliser ce programme dans une applet et l’inclure dans une page
web.
Permettre une extension de notre travail, pour cela définir une architecture
modulaire.
Spécification du projet
Liste des méthodes mathématiques
Enveloppe convexe
Interpolation
Approximation
Triangulation
Courbe de Bézier
Régression linéaire
Liste des objets graphiques utilisés ( Briques de base )
Point
Segment
Nuage
Nuage de point
Polygone
Triangle
Cercle
Expression mathématique (polynôme).
Regroupement de plusieurs objets de type différent.
Liste de classes possibles
o Objet graphique : classe abstraite englobant tous les objets
graphiques que l’on va utiliser pour qu’ils aient tous une classe
commune.
o Classe graphique : une classe par objet graphique.
o Moteur graphique : classe où sont décrites les différentes
méthodes, permet d’utiliser les différentes interfaces graphiques de
Java (swing, awt, beans, etc…) .
o Classe structure de données mathématiques : classe définissant la
structure de donnée utilisée par les différentes méthodes et les
différents objets graphiques pour leurs échanges de données.
o Méthode mathématique : classe abstraite définissant le moule des
différentes méthodes utilisées.
o Classe mathématique : une classe par méthode mathématique.
Détails des classes déjà définies
Classe objet graphique :
Classe abstraite définissant les fonctions et variables de base propres à
chaque objet graphique.
Méthodes :
afficher ()
saisir ()
supprimer ()
copier ()
rotation (centre, angle)
translation (vecteur)
homothétie / zoom
Variables :
liste constituant fils
liste père
Classe moteur graphique :
Classe définissant les interactions entre l’utilisateur et le programme, ainsi
que l’affichage graphique.
Méthodes :
trace_point()
trace_ligne()
selection_affichage( entier )
Variable :
entier type_affichage
Schéma de l’architecture
Objet
g
ra
p
hi
q
ue
Objet
mathémati
q
ue
Interpolation
Moteur graphique
Structure de
données
Interface
Polygone
A B A utilise des méthodes de B
A B A hérite de B
A B A utilise les types de B
Classe
Interface
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