Spécification du projet
Liste des méthodes mathématiques
• Enveloppe convexe
• Interpolation
• Approximation
• Triangulation
• Courbe de Bézier
• Régression linéaire
Liste des objets graphiques utilisés ( Briques de base )
• Point
• Segment
• Nuage
• Nuage de point
• Polygone
• Triangle
• Cercle
• Expression mathématique (polynôme).
• Regroupement de plusieurs objets de type différent.
Liste de classes possibles
o Objet graphique : classe abstraite englobant tous les objets
graphiques que l’on va utiliser pour qu’ils aient tous une classe
commune.
o Classe graphique : une classe par objet graphique.
o Moteur graphique : classe où sont décrites les différentes
méthodes, permet d’utiliser les différentes interfaces graphiques de
Java (swing, awt, beans, etc…) .
o Classe structure de données mathématiques : classe définissant la
structure de donnée utilisée par les différentes méthodes et les
différents objets graphiques pour leurs échanges de données.
o Méthode mathématique : classe abstraite définissant le moule des
différentes méthodes utilisées.
o Classe mathématique : une classe par méthode mathématique.