Stratégie proposée
Le temps passe plus vite en s’amusant … c’est bien connu
ET Les vertus pédagogiques du jeu … sont reconnues
Un point de départ pour poser la stratégie, le constat :
Le temps passé en salle d’attente est LE point sensible de la relation médecin – patient.
>> surprendre le patient, le divertir et transformer l’impact négatif d’un temps d’attente trop long en
perception positive en lui proposant un dispositif digital « friendly gaming »
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Un Incontournable, l’éthique :
ne pas communiquer directement auprès du patient sur le médicament
>> le principe du jeu repose sur la prévention (et non sur le produit), sur l’importance de booster les
défenses pour lutter contre les virus et les bactéries
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Un impératif : la prise en compte à la fois du patient et du médecin généraliste
>> Expliquer et impliquer le médecin en amont et proposer des supports spécifiques à chacune des 2 cibles