1. Matrice de transition
On place une souris dans un compartiment du labyrinthe illustré.
Chaque fois qu’elle entend une sonnerie, apeurée, elle change de
compartiment en choisissant au hasard une des portes du compartiment
où elle se trouve.
Dans le compartiment E, on place un fromage et lorsqu’elle atteint
ce compartiment, la souris n’en bouge plus car, comme chacun sait,
« ventre affamé n’a point d’oreilles »
Déterminer la matrice canonique donnant les probabilités de transition
à partir de chacun des compartiments du labyrinthe.
Solution
On construit la matrice canonique en plaçant les états absorbants dans
le coin supérieur gauche de la matrice. Dans le présent exercice, il y
a un seul état absorbant.
Si la souris est dans le compartiment E, la probabilité qu’elle y reste est
égale à 1 et la probabilité qu’elle aille dans les autres compartiments
est égale à 0.
Si la souris est dans le compartiment A, la probabilité qu’elle aille
dans le compartiment B est de 1/2 et la probabilité qu’elle aille dans
le compartiment D est également de 1/2. On procède de la même
façon si la souris est dans le compartiment B
Si la souris est dans le compartiment C, il y a trois portes et la proba-
bilité de transition vers chacun des compartiments adjacents est 1/3 On
procède de la même façon si la souris est dans le compartiment D.
La probabilité d’aller dans un compartiment non adjacent en une
transition est nulle. En inscrivant ces probabilités dans une matrice,
on obtient :
1 0 0 0 0
0 0 1 2 0 1 2
0 1 2 0 1 2 0
1 3 0 1 3 0 1 3
1 3 1 3 0 1 3 0
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Groupe :
Algèbre linéaire et géométrie vectorielle | André Ross 1