Présentation des idées concernant les animaux sur SimAgri

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Présentation des idées concernant les
animaux sur SimAgri
-Suppression des lâchers SimAgri :
Plus d’animaux mis en vente par SimAgri sur les serveurs actuels et futurs.
Le joueur pourra acheter des animaux directement à d’autres joueurs, ou par
l’intermédiaire du négociant en bestiaux.
-Négociant bestiaux :
Refonte du programme du négociant en bestiaux actuellement en place.
Chaque joueur aura accès au négociant en bestiaux.
Basé sur le système Partcel, le joueur pourra solliciter le négociant en bestiaux tous les 7
jours pour acquérir des animaux adultes (il n’y aura pas de limite).
Les animaux proposés seront issus de toutes les espèces.
Ces animaux ne pourront pas être revendus à d’autres joueurs et ne pourront pas participer
aux différents concours (GénétiSim par exemple). Ces actions seront par contre possible
par la suite, sur la descendance de ces animaux.
Le joueur pourra déterminer deux espèces « favorites », qui lui permettront de recevoir
plus de propositions sur ces deux espèces (attention, une fois ces deux espèces
déterminées, impossible d’en changer).
La génétique des animaux proposés sera déterminée dans une fourchette, d’après une
moyenne établie sur l’ensemble des animaux (ou sur un panel) du serveur. Cette fourchette
sera calculée pour chaque race. Les règles de calcul de cette fourchette ne sont pas encore
définies, le tout étant de trouver un bon compromis pour satisfaire l’ensemble des joueurs,
généticiens actuels et futurs généticiens.
-Valorisation de la génétique :
Lors du salon GénétiSim, augmentation des paliers d’enchères.
Lors du salon GénétiSim toujours, pour les CIA (Centres d’Inséminations Artificielles),
augmentation du prix des doses vendues.
Différencier les cours pour les ventes d’animaux. Création de deux cours distincts.
Pour les animaux vendus à l’abattoir, application d’un cours « viande » sur le poids de
l’animal. Pour les animaux vendus à un joueur, application d’un cours « génétique » sur la
génétique de l’animal.
L’âge de l’animal pourra aussi être retenu (à confirmer). Un animal âgé de 8 ans se vendra
moins cher qu’un animal âgé de 4 ans (à poids et/ou génétique équivalent).
-Profil généticien :
Création d’un profil généticien pour chaque joueur, avec diverses compétences.
Disponible dès lors que le joueur aura effectué un minimum d’insémination, il permettra
de voir les compétences de celui-ci pour la génétique, sur chaque espèce et race, ainsi que
son implication pour cette activité.
Il ne suffira pas d’avoir les meilleurs animaux pour avoir le meilleur profil généticien.
Seront pris en compte les gains génétiques,
joueurs/généticiens, participation au GénétiSim…
les
échanges
avec
les
autres
Le joueur aura aussi possibilité de partager une partie de ses compétences avec d’autres
joueurs (collaboration/transmission de compétences).
Ce profil impactera les résultats génétiques et financiers sur la ferme du joueur.
Dans la lignée de ce profil, d’autres profils pourront être envisagés pour d’autres
domaines/activités.
-Appels d’offres :
Modification des appels d’offres pour relancer l’intérêt de ceux-ci (prix fixés par abattoir,
création d’enseigne abattoir, renommer cette option…).
Intégration des transports de bestiaux par camion pour ce mode de vente des animaux.
Bon jeu à tous,
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