-Valorisation de la génétique :
Lors du salon GénétiSim, augmentation des paliers d’enchères.
Lors du salon GénétiSim toujours, pour les CIA (Centres d’Inséminations Artificielles),
augmentation du prix des doses vendues.
Différencier les cours pour les ventes d’animaux. Création de deux cours distincts.
Pour les animaux vendus à l’abattoir, application d’un cours « viande » sur le poids de
l’animal. Pour les animaux vendus à un joueur, application d’un cours « génétique » sur la
génétique de l’animal.
L’âge de l’animal pourra aussi être retenu (à confirmer). Un animal âgé de 8 ans se vendra
moins cher qu’un animal âgé de 4 ans (à poids et/ou génétique équivalent).
-Profil généticien :
Création d’un profil généticien pour chaque joueur, avec diverses compétences.
Disponible dès lors que le joueur aura effectué un minimum d’insémination, il permettra
de voir les compétences de celui-ci pour la génétique, sur chaque espèce et race, ainsi que
son implication pour cette activité.
Il ne suffira pas d’avoir les meilleurs animaux pour avoir le meilleur profil généticien.
Seront pris en compte les gains génétiques, les échanges avec les autres
joueurs/généticiens, participation au GénétiSim…
Le joueur aura aussi possibilité de partager une partie de ses compétences avec d’autres
joueurs (collaboration/transmission de compétences).
Ce profil impactera les résultats génétiques et financiers sur la ferme du joueur.
Dans la lignée de ce profil, d’autres profils pourront être envisagés pour d’autres
domaines/activités.
-Appels d’offres :
Modification des appels d’offres pour relancer l’intérêt de ceux-ci (prix fixés par abattoir,
création d’enseigne abattoir, renommer cette option…).
Intégration des transports de bestiaux par camion pour ce mode de vente des animaux.
Bon jeu à tous,