
T P A l g o r i t h m e d ’ E u c l i d e _ 3 è m e – M a r s 2 0 1 5
Partie 2 : A la découverte de l’algorithme d’Euclide (sans utiliser Scratch)
Un peu d’histoire :
Euclide est un mathématicien de la Grèce antique. Son ouvrage le
plus célèbre, les Éléments porte sur la géométrie et l’arithmétique.
L'ouvrage a connu des centaines d’éditions en toutes langues et ses
thèmes restent à la base de l’enseignement des mathématiques au
niveau secondaire dans de nombreux pays.
Du nom d’Euclide, dérivent en particulier l’algorithme d'Euclide, la
géométrie euclidienne, la division euclidienne.
1) a) Calculer le reste de la division de 128 par 36.
b) Calculer le reste de la division de 36 par le résultat trouvé précédemment.
c) Continuer à diviser chaque diviseur par son reste, que se passe-t-il au bout d’un certain
nombre de divisions effectués ?
d) Sachant que le PGCD est le dernier reste non nul, déterminer le PGCD(128 ; 36).
Principe de l’algorithme d’Euclide :
L'algorithme d'Euclide, consiste à effectuer
une suite de divisions euclidiennes :
- On effectue la division euclidienne de a par
b et on note r le reste.
- Ensuite, b devient a et r devient b;
_ Et on recommence: on effectue la division
euclidienne de a par b et on note r le reste.
- On continue ainsi de suite jusqu'à ce qu'une
division donne un reste égal à 0.
Dans cette méthode le PGCD est le dernier
reste non nul.
2) Par ce même procédé, calculer le PGCD de 406 et 119.