III. Calcul avec un arbre
On utilise souvent un arbre de probabilité afin de déterminer l’ensemble des
issues d’une expérience aléatoire qui admet deux (ou plus) actions successives.
Exemples : Lancer successive d’une pièce de monnaie, d’un dé, tirage successive
d’une boule dans une urne …
Règles :
• La somme des probabilités issues d’un même nœud est égale à 1 ;
• La probablité d’une issue correspond au produit des probabilités se trouvant sur
les branches.
• Pour déterminer la probabilité d’un événement se trouvant sur une feuille de
l’arbre , on ajoute les probabilités des « chemins » menant à cet événement.
Application : On dispose d’une urne
contenant trois boules rouges et deux
boules vertes et d’une urne
contenant quatre boules rouges et une boule verte.
Tom lance un dé supposé bien équilibré.
S’il obtient « 1 ou 6 », il extrait au hasard une boule de l’urne
.
Sinon, il extrait au hasard une boule de l’urne
.
On nomme : A l’événement « obtenir 1 ou 6 avec le dé »,
R l’événement « obtenir une boule rouge »,
V l’événement « obtenir une boule verte ».
1. a) Calculer la probabilité de l’événement A. En déduire
p.
b) Tom tire au hasard une boule de l’urne
: quelle est la probabilité qu’elle
soit rouge ? verte ?
c) Reprendre la question précédente dans le cas où le tirage s’effectue dans
.
2. a) Illustrer la situation par un arbre et y reportant les probabilités connues.
b) Utiliser les règles de calcul dans un arbre pour calculer les probabilités des
événements suivants :
E : « la boule provient de
et elle est rouge » ;
F : « La boule provient de
et elle est rouge ».
3. Quelle est la probabilité qu’à ce jeu, Tom obtienne une boule rouge ? une boule
verte ?