la culture de masse

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CLUB-MAMANS
Présenté Par :
Nada Wehbé
Introduction :
Définition de la culture
La culture dans le passé
 Le patrimoine culturel
La culture dans le présent
La culture de masse
Conclusion
Définition
" La culture c'est ce
qui relie les savoirs et
les féconde" dit Edgar
Morin . ( Sociologue
français )
La culture est de l'ordre de l'acquis : c’est une
nourriture essentielle pour l’être-humain
C’est le savoir qui façonne les expériences et
influence le développement de l'Homme .
L'UNESCO ( L 'Organisation des Nations Unies
pour l'Éducation , les Sciences et la Culture )
définit culture " Dans son sens le plus
large, la culture peut aujourd'hui être
considérée comme l'ensemble des traits
distinctifs , spirituels et matériels,
intellectuels et affectifs qui caractérisent
une société ou un groupe social. Elle
englobe outre les arts , les lettres, et les
sciences , les modes de vie, les droits
fondamentaux de l'être humain , les
systèmes de valeurs , les traditions et
les croyances"
La Culture est
Un processus
permanent de :
−Construction
−Deconstruction
−Reconstruction
Un réservoir
d'habitudes, de
modes de vie á
travers lesquels
l'Homme construit
ses stratégies
L‘Homme est á la fois produit et créateur de sa propre culture .
Relation entre culture et éducation
" La culture est la
promotion de
l'humanité dans le
monde et dans
l‘Homme"
" L'éducation est un
processus de vie et
non une préparation
á la vie " dit John
Dewey(Philosophe
américain )
Des rapports
d'indépendance et
d'influence réciproque
existent entre l'éducation
et la culture.:les deux se
fondent sur la
transmission d'un savoir
et la découverte d'un
potentiel .
La lumière
qui éclaire
le cerveau
Le savoirvivre dans
sa totalité
La culture et l'éducation = Apprentissage social et
cheminement vers un meilleur bien-être
Selon Ralph Linton ( anthropologue américain)
" la culture est la configuration des
comportements appris et de leurs
résultats dont les éléments composants
sont partagés et transmis par les
membres d'une société donnée . "
Patrimoine  Tradition
" La tradition c'est la somme des valeurs vieillies " dit
Kazimierz Brandys ( Romancier polonais)
Le patrimoine culturel est un bagage spécifique á chaque
société qui permet á l’Homme de se distinguer face á
autrui et d’avoir une identité culturelle propre. Ainsi se
conformant aux conduites, aux modes relationnels
valorisés par sa communauté, l'individu trouve sa place
dans sa structure familiale et sociale .
Le patrimoine culturel est constitué des ressources
héritées du passé sous toutes leurs formes et tous leurs
aspects tangibles et intangibles notamment les
monuments, les pratiques et expériences de la créativité
humaine .
Patrimoine culturel :
−Dialogue intergénérationnel
−Cohésion et vitalité sociales
−Transmission des valeurs par
imitation .
C’est l’expansion
de l’identité
culturelle et
sociale
L’intelligence artificielle
c’est l’intelligence des
machines . C’est une
discipline scientifique qui
recherche des méthodes de
création ou de stimulation
de l’intelligence . Elle se
base sur l’apprentissage
perceptuel .
−Révolution culturelle
et communicationnelle.
−Entrée dans l’âge de
l’informatique
−Naissance de
l’intelligence artificielle
La mondialisation est un processus par lequel
les échanges des biens et des services
se développent et créent
des interactions de plus
en plus fortes entre
les différentes parties du monde.
Soumission de la vie
culturelle de
l’humanité aux lois
de la technologie
La technologie et
l’activité humaine
fonctionnent comme une
force géologique
Automatisme
Innovations
Culture de masse
Unification
Americanisation
Les techniques de
diffusion de
masse ont aidé á
l’apparition de la
culture de masse
La culture de masse
c’est le rapport au
monde esthétique et
désenchanté
Il y a passage
d’un agir
traditionnel á
une rationnalité
instrumentale
on
La culture de masse est un mouvement social orienté
vers des connaissances artistiques, culturelles, vers
un système d’éducation, un mode de vie social et de
pensée, un style de comportement, traduit par un
acte de consommation .Commercialisation des
produits culturels.
Culture du plaisir
pour le plaisir
Culture de
brassage
Culture
planétaire
L’Américanisation des sociétés
L’américanisation est un sida du monde L’Europe
est devenue une nouvelle colonnie américaine.
Domination
du monde
Acculturation
Supériorité
culturelle
Internationalisation
Diffusion de la
restauration
rapide:Mc
Donald's, KFC
Monopolisation
de la production
cinématographiq
ue et musicale
Révolution culturelle
Le cyber-apprentissage
L’apprentissage á distance
au moyen des réseaux
numériques
Changement civilisationnel
La cyberculture
Le cyberespace tend
progressivement à devenir un
territoire, faisant partie d’un
patrimoine commun à
l’humanité, en introduisant le
concept de cyberculture.
Mutation du
rapport au
savoir et
renouvellement
du savoir-faire
Utilisation des technologies intellectuelles qui
amplifient, extériorisent, modifient les fonctions
cognitives humaines: la mémoire, l’imagination,
la perception et le raisonnement
Le sociologue français, Pierre levy
définit la cyberculture : " Un
nouveau rapport au savoir , une
transformation profonde de la
notion de culture , voire une
intelligence collective .
La culture de divertissement
Le jeu-vidéo ou plus exactement l’interactivité permettrait
aux sujets d’enrichir leur Moi par une main-mise sur un
environnement en puissance » dit le sociologue français
Francis Jauréguiber
Culture ludique
Diffusion de la
culture sur les
écrans dans un
désordre mental
sans auccune
cohésion
Continuation entre la sphère de jeux et les
différents supports médiatiques .
Le divertissement est une fuite de la
réalité : il procure á l’Homme un
échappatoire agréable. C’est le cas
de l’achat par compulsion.
C’est la culture matérialiste
caractérisée par l’apathie, la
paresse, le manque de
confiance dans les valeurs
traditionnelles .
L’ingénuité á
tout ce qui
concerne le
high-technique
Le développement de l'économie numérique constitue
l'un des moteurs essentiels de la croissance des sociétés
modernes offrant une meilleure compétitivité industrielle
et commerciale permettant le partage des réseaux ayant
une influence sur les aspects sociétaux tels que la santé,
l'éducation, la culture, la sécurité des biens et des
personnes , aboutissant á un développement de la société
de la connaissance et de l'économie de l'immatériel
:
Il s'agit d'une société cognitive où le savoir vient
facilement á l'Homme sans avoir á se déplacer.
Une vie communautaire
érodée transformant
l’Homme en recepteur
Impact sur le
comportement
de l’Homme
Brouillage entre le
monde réel et le
monde virtuel.
Une vision déformée de
la réalité suite á
l’esclavage
La nonacceptation
de soi .
Une insatisfaction
croissante de soi et
d’autrui.
Le cas de la drogue numérique
:
Narcotique numérique Une drogue virtuelle sans drogue
La drogue numérique est une dose de son chère
par téléchargement sur internet .
Ces doses écoutées au calme, un casque
sur les oreilles,
produirait un état d’hypnose.
Les sons plongent l’auditeur dans
un état de bien-être.
.
Le profil
−Avidité débordante .
−Trouble anxieux .
−Trouble de l'humeur .
Trouble des conduites sociales
−Faible estime de soi .
−Réaction émotionnelle excessive
−Faibles niveau de sociabilité
−Perte des repères sociaux
−Manipulation
Pour sortir de ce marasme il faut :
−Prendre le divertissement comme serveur et non commemaître.
−Prendre plaisir dans les choses ordinaires et simples de la vie.
−Réfléchir au sens de la vie.
L’écrivain français, Milan Kundera définit la culture en disant
"C'est la mémoire d'un peuple, la conscience collective de la
continuité historique , le mode de penser et de vivre " . Ce qui
n'est pas le cas de nos jour : il s'agit de la culture de masse qui
est la culture du plaisir pour le plaisir se basant sur la
consommation par distraction . C'est un passe-temps qui
infantilise l'Homme le transformant en un objet manipulé par
l'hyper-modernité qui n'est autre que l'appauvrissement de la
diversité culturelle au profit de l'impérialisme américain.:
C'est la culture globalisée.
Pour Yves Bonny, sociologue français, : " Tout semble
devenu culture compte tenu de la saturation de l'univers
d'expériences par des images, des informations, des
signes, des codes . "
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