3.5 L’utilisation des aires et 3.6 les équations du mouvement Comment trouver les équations du mouvement? Pour un objet qui se déplace à vitesse constante (MRU) selon l’axe des x, nous avons x vx Pour un mouvement à vitesse constante, le graphique de la vitesse en fonction du temps est une droite horizontale, vx m/s Dt t s 1 3.5 L’utilisation des aires et 3.6 les équations du mouvement vx m/ s MRU D t t s Or par définition, nous savons que Dx v x Dt m Par conséquent, le déplacement sera donné par l’aire sous la courbe d’un tel graphique D’où Finalement Dx x f xo vx Dt x f xo v x Dt m m 3.5 L’utilisation des aires et 3.6 les équations du mouvement. Comment obtenir les équations d’un m.r.u.a.? Considérons une voiture dont l’accélération est constante Alors le graphique de la vitesse en fonction du temps sera une ligne droite inclinée. ( m/s) Partant de la définition ( pente) Graphique vx ax axt (t f t o ) m / s2 Avec to = 0, on obtient vox vox Pas vraiment nécessaire de l’apprendre par cœur. (v fx vox ) v fx vo x a x t t (s) Nécessaire pour trouver la vitesse finale 3 3.5 L’utilisation des aires et 3.6 les équations du mouvement. Pour trouver la position finale ( xf), il faut savoir que le déplacement Dx effectué par l’objet correspond << toujours >>à l’aire sous la courbe du graphique de la vitesse en fonction du temps. Déplacement = ?? Graphique Dx = l’aire du rectangle + l’aire du ( m/s) triangle 1 vfx axt Dx voxt (v f vo )t 2 Or puisque vfx - vox = axt Dx = vox t + ½ (ax t) t vox ce qui donne vox t Pas vraiment nécessaire de l’apprendre par cœur. t (s) 1 x f xo voxt a x t 2 2 Utile pour trouver la position finale occupée par un objet 4 3.5 L’utilisation des aires et 3.6 les équations du mouvement. 1 x f xo voxt a x t 2 2 Autre façon d’obtenir Si l’accélération est constante ( m/s) vx On peut écrire vxmoy 1 v xm oy (vox v fx ) 2 Finalement, à partir de la définition du déplacement vox Dx v xmoy Dt t (s) On obtient Et de v fx vox a x t x f xo voxt 1 axt 2 2 5 3.5 L’utilisation des aires et 3.6 les équations du mouvement. 2 v 2fx v ox 2a x Dx Comment obtenir Dx v xmoy Dt À partir de la définition du déplacement Si l’accélération est constante, on remplace v xm oy Dx On obtient finalement 1 (vox v fx ) 2 et Dt v fx vox ax (v fx vox ) (v fx vox ) 2 ax 2 v 2fx v ox 2a x Dx 6 3.5 L’utilisation des aires et 3.6 les équations du mouvement. v fx vo x a x t x f xo voxt 1 axt 2 2 2 v 2fx v ox 2a x Dx Pour trouver la vitesse finale Pour trouver la position finale occupée par un objet Pour trouver la vitesse finale 7