Microsoft

publicité
Historique
1975 : Fondation de Microsoft
1979 : Fondation de la première filiale européenne
1981 : IBM lance le premier PC avec un système d’exploitation
Microsoft
1983 : Microsoft Windows est mis sur le marché,
suivi de Windows 3.0, 95, 98, 2000, XP, …
1986 : Entrée en bourse de Microsoft.
1996 : Lancement d’Internet Explorer
2002 : Lancement de la XBOX
1975
1979 1981 1983
1986
1996
2002
Présentation de l’entreprise
• Leader mondial du marché des
logiciels
• 61000 employés dont 25000
ingénieurs
• CA: 39.8 milliards de dollars en
2005, 12.25 milliards de
bénéfice.
• Logiciels disponibles dans plus
de 30 langues, dans 60 pays
• 80% des parts de marché pour
l’environnement PC avec
Windows, 90% des logiciels
bureautiques avec Office
Les valeurs de Microsoft
• Intégrité et honnêteté
• Passion pour les clients, pour
les partenaires et pour la
technologie
• Ouverture et respect
• Relever de grands défis
• Autocritique constructive et
excellence personnelle
Les missions de Microsoft
«At Microsoft, we work to help people
and businesses throughout the world
realize their full potential.
This is our mission. Everything we do reflects this mission
and the values that make it possible. ».
Systèmes
Serveurs, base
d’exploitation
de données
pour PC
25 % du
Windows
CA
30 % du CA
Applications /
Solutions
professionnelles
2 % du CA
Bureautique
License Office
28 % du CA
Chiffre d’affaires par activités
Accès et services
Internet
MSN
6 % du CA
Systèmes
d’exploitation pour
mobile
1 % du CA
Loisirs, consoles de jeux
8 % du CA
Segmentation Stratégique
Entreprise
Microsoft
Métiers
Segments
Stratégiques
SoftWare
Profes
sionnel
Lignes de produits
HardWare
Systèmes Bureautique
exploitation
Souris,Clavier
Loisirs
Accessoires de jeux
Public
Consoles
Canaux de Distribution
Téléchargement
Grandes surfaces
Magasins
spécialisés
Magasins
en ligne
}
Le département jeux vidéo :
La Xbox et la Xbox 360
ANALYSE
CONCURRENTIELLE
Spécificités du marché
(offre/demande)
• Un marché actuel de 24 milliards de dollars
et probablement 27 milliards en 2007
• Trois grandes entreprises se partagent le gâteau :
•Sony avec 69 % des parts de marché,
•Nintendo, 15 %
•Microsoft, 16 %
• 3 secteurs commerciaux différents : Japon, Europe, U.S.A
• Des nouvelles générations de consoles vont bousculer le marché
• Dépend des éditeurs de jeux
• Cycle de vie d’une console : 3 à 7 ans
Chaîne de valeur externe
R&D
Production
Logistique
Distribution
Fournisseurs
ATI : carte graphique
IBM : processeur
•
•
Contrôle
Microsoft :
– conception de la console
– Contrôle la production
– Contrôle de l’approvisionnement en matière première
– Gestion de la logistique
Sous-traite:
– la production
– la gestion de l’approvisionnement en matière première
– distribution
Intervention de
Microsoft
Forces de Porter
Menace d’entrées de
nouveaux concurrents
Barrière financière et technologique
Ex :VTech (Entreprise japonaise, console V.Smile
pour les 3-5 ans, arrivée en 2004)
1/3
Position de force
des fournisseurs
Mis à part le processeur d’IBM
(concurrent Intel) et la carte
graphique d’ATI, les fournisseurs
ne manquent pas pour les
composants électroniques
de base de la Xbox.
Rivalité entre firmes
Importante
3/3
1/3
Menace de produits de substitution
L’ordinateur.
Cependant le marché des consoles est en
expansion, et les joueurs accordent une importance
culturelle à la console.
2/3
Position de force
des clients
Distributeurs 2,5/3
clients finaux 1,5/3
Facteurs clés de succès
• Avance technologique => R&D, expérience
• Puissance financière
• Notoriété
• Offre de jeux sur la console
• Relation avec les éditeurs
• Étendue des services annexes proposés
• Qualité du produit
Groupes stratégiques
Stratégie de leader sur le
marché de la console
Cible clientèle
étendue
Cible clientèle
restreinte
Stratégie de
Différenciation
Sony
Microsoft
Nintendo (Jeux interactifs
entre amis ; ex: seule
console qui permet de
jouer à 8 joueurs)
Les types de jeux
et les différents marchés
Jeux
PS2
Jeux
Xbox
Jeux
Game
Cube
USA
Europe Japon
+
+
Simulation sports
+++
++
+
+
FPS
++
+
+
+
Arcade
+
+
+
+
+++
+
+
RPG - réflexion
+
Les types de jeux
et les différents marchés
•On retrouve les 2 groupes stratégiques : Sony et
Microsoft qui présentent une offre diversifiée
(stratégie de leader). Tant dis que Nintendo est
spécialisé dans les jeux d’arcade.
•Les jeux de la Xbox, qui reflètent les goûts
Américain, ne sont pas présents sur les jeux de RPG
et de réflexion qui sont chers au public Japonais.
•Microsoft qui rêve de conquérir le marché japonais
a conscience de son erreur sur la Xbox et a prévu
une gamme de jeu spécialement adaptée au marché
japonais pour sa Xbox360.
Matrice des groupes
stratégiques
FCS
Sony
Nintendo
Microsoft
Avance technologique
++
+++
++
++
++
++
+
+++
++
+
+++
++
Relation avec les
éditeurs
+++
++
++
Offre de jeux
+++
+
+
Services annexes
++
+++
++
+++
+++
++
Notoriété
Publicité
Position en terme de
coûts de la console
Qualité du produit
Avantages concurrentiels
•Puissance financière
• Avance technologique et maîtrise des délais de
fabrication : sortie en avance sur les concurrents de la
Xbox 360
• maîtrise des coûts de fabrication
• Services annexes
• Publicité
Stratégie
En terme de coûts :
- vente à perte
- investir pour un lancement plus rapide
- rentabilité sur le long terme et sur le prix des
licences de jeux
Développement des options de différenciation :
- Xbox live (abonnement pour jouer sur le net)
- interaction PC-Xbox (Windows Media)
Stratégie de leader :
- inonder les différents marchés
Stratégie de coûts
Coûts des composants par constructeur
(source: Microprocessor Forum, iSuppli, Merrill Lynch, Mercury Research et IDC)
composants
PlayStation 3
XBox 360
processeurs
De 150 à 230 dollars
106 dollars
Lecteur DVD
De 200 à 300 dollars
20 dollars
carte graphique
140 dollars
140 dollars
mémoire
65 dollars
65 dollars
Disque dur
40 dollars
40 dollars
Autres composants
130 dollars
130 dollars
total
De 725 à 905 dollars
501 dollars
Prix de vente grand public
Encore inconnu (selon les
analystes: entre 299 et 399
dollars aux États-Unis)
299 et 399 dollars selon
la version aux ÉtatsUnis (290 et 390 euros
environ en France)
Matrice BCG
(Modèle croissance / parts de marché)
30%
Vedettes
Dilemmes
Taux de croissance
XBox
20%
Jeux
Système
D’exploitation
0%
Vache à lait
10
Poids morts
2 1
Part de marché relative
0
Matrice AD Little
(Modèle maturité / position concurrentielle)
Position Concurrentielle
Dominante
Systèmes
D’exploitation
Forte
Jeux
XBox
Favorable
Défavorable
Marginale
Démarrage
croissance
maturité
Cycle de vie de l’activité
déclin
Matrice McKinsey
(Modèle atouts / attraits)
Développement
Systèmes
Force Compétitive
Elevée
D’exploitation
Sélectivité
Sélectif
Développement
Logiciels
Développement Jeux
Moyenne
Sélectif
XBox
Sélectivité
Abandon
Sélectif
Faible
Abandon
Sélectivité
Sélectif
Elevé
moyen
Attraits du marché
Abandon
Faible
Strenghts
Weaknesses
•Grande Capacité Financière
•Peu de Connaissance du Secteur
•Entreprise Mondiale
•Peu de présence (>20% dans le monde)
•Connaissance des Software
•Perte de 4 Milliards de $
Opportunities
Threats
•Investir le Marché
•Lancements des autres consoles
•Développer des jeux innovants
•Désintéressement de la console
•Tenir le marché nouveau dans les 10
prochaines années.
•Peu de jeux
Recommandations stratégiques
•
Améliorer le catalogue de jeux disponibles : se
diversifier
•
S’ouvrir au marché japonais en proposant des jeux
adaptés.
•
Continuer de miser sur la publicité.
•
Améliorer la capacité de production et de
distribution des consoles pour le lancement de la Xbox
360.
Téléchargement