Le département jeux vidéo :
La Xbox et la Xbox 360
ANALYSE
CONCURRENTIELLE
Spécificités du marché
(offre/demande)
Un marché actuel de 24 milliards de dollars
et probablement 27 milliards en 2007
Trois grandes entreprises se partagent le gâteau :
Sony avec 69 % des parts de marché,
Nintendo, 15 %
Microsoft,16 %
3 secteurs commerciaux différents : Japon, Europe, U.S.A
Des nouvelles générations de consoles vont bousculer le marché
Dépend des éditeurs de jeux
• Cycle de vie d’une console : 3 à 7 ans
Slide spécificités du marché
Marché porteur,en pleine expansion.
•C’est pourquoi Microsoft a voulu s’implanter sur le marché car celui
des softwares stagne.
SONY leader sur le marché loin devant Microsoft et Nintendo.
•Le Japon: marché sur lequel Microsoft n’arrive pas a s’implanter, Sony
et Nintendo qui sont des firmes locales y règnent.
•Mais va tenter de s’imposer avec la Xbox 360.
Une console de qualité ne se vendra pas si pas de bons jeux (des «hits»)
disponibles.
•A cause du cycle de vie , nécessité d’innover pour rester compétitif face
à la concurrence.
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