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Bases de la programmation
en C++
Lavoué Guillaume
[email protected]
Organisation
Vendredi 8h-12h * 16 semaines
Cours / TD / TP
Participation
Contrôle des connaissances :
DS
promo 50 %
DS groupe 25%
TP 25%
Aujourd’hui
Les langages de programmation
Le C++, structure d’un programme C++
Les variables
TP
Bases de la programmation en C++
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Les langages de programmation
Utilité
 Donner des instructions à l’ordinateur
 Développement d’algorithmes
Historique
Code machine (1 instruction = 1 combinaison de chiffres)
Seul véritable langage compris par l’ordinateur
Incompréhensible au niveau humain
Assembleur (1 instruction = 1 mnémonique)
Plus
facile à programmer
Besoin de traduire en langage machine
Comment traduire
Compilation (traduire avant l’exécution)
Interprétation (traduire pendant l’exécution)
Bases de la programmation en C++
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Les langages de programmation
Besoin de créer des langage plus abstrait
 Année 56/58, introduction du FORTRAN (FORmulation
TRANsposée). 1er langage de haut niveau.
Cobol (gestion), Pascal, Basic…
Le langage C
Né dans les laboratoires Bell en 1972.
Langage impératif.
Utilisé dans de nombreux domaines
Développement
de systèmes, de
(réécriture d’Unix ).
Ingénierie,
Base
de
données,
communication, outils bureautiques.
Bases de la programmation en C++
logiciels
système
gestionnaire
de
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Le langage C++
Créé en 1980
Extension du langage C, pour la programmation
objet.
Caractéristique du langage C++
Normalisé par la norme ANSI/ISO en 1998
Structuré et modulaire
Programme séparé en fichier
Fichier séparé en fonctions
Fonction séparée en blocs
Efficace et souple
Programmation fine du matériel.
Portable (de nombreux environnement/compilateurs
disponibles)
Bases de la programmation en C++
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Structure d’un programme C++
Un programme se présente comme une suite de
fichiers
Fichier C++
Fichier C++
Code objet
Compilateur
Fichier C++
(*.cpp)
Code objet
Code objet
(*.obj)
Bibliothèque
Bibliothèque
Editeur de
liens
Programme
Exécutable
(*.exe)
C++ est un langage compilé
Bases de la programmation en C++
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Structure d’un programme C++
Chaque fichier se présente comme une suite de
fonction.
Une fonction est imposée: la fonction main
Fonction principale.
Point d’entrée du programme.
Programme C++
Fichier 1
Fichier n
Main
fonction
fonction
fonction
fonction
fonction
Bases de la programmation en C++
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Structure d’un fichier source C++
#include <iostream.h>
int main ()
{
int annee_creation;
int NousSommesEn;
int difference;
Déclaration de
fonctions
annee_creation = 1968;
NousSommesEn = 2004;
difference = NousSommesEn - annee_creation;
cout << "Le Departement INFORMATIQUE";
cout << "a ete cree depuis " << annee_creation;
cout << "Ce qui fait : " << difference << " ans !";
return 0;
}
Bases de la programmation en C++
Inclusion de la bibliothèque
standard (ANSI) du C++
pour les E/S
Déclaration des variables
Affectation des variables
Algorithme
(Relation entrées/sorties)
Affichage à l’écran
des résultats
Instructions
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Un peu de syntaxe
Toute déclaration/instruction (ou presque) se termine par un
point-virgule.
Instruction ≠ INSTRUCTION
Les commentaires:
\* Ceci est un commentaire sur plusieurs lignes
...
Fin du commentaire*/
//ceci est un commentaire sur une ligne
Saisie et affichage des données (communication avec les E/S):
Saisir une variable au clavier: cin
Afficher une variable ou une phrase à l’écran: cout
Bibliothèque
iostream
Bases de la programmation en C++
cout << “saisir la variable x : ”;
cin >> x;
cout << endl;
cout << “la valeur de x est : ” << x << endl;
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Les types élémentaires
Les entiers relatifs (1,2,-3 etc…) : int (2 octet).
(on peut leur ajouter les attribut : short, long, signed, unsigned)
Les réels ou flottants (0.12, PI, …) : float (4 octet).
Les réels double précison : double (8 octets).
(on peut lui ajouter l’attribut : long)
Les caractères (‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘#’, ‘3’…) : char (1octet)
= code ASCII (0<<255) du caractères.
(on peut lui ajouter les attributs signed ou unsigned)
Le type logique ou booléen (true, false) : bool
Bases de la programmation en C++
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Les variables
Elles possède un type (char, int…), un nom et une valeur.
Int a;
Déclaration de variable:
ou
Nom_type nom_objet;
Nom_type nom_objet = valeur;
float r;
Int b=3;
float s=0.25;
Déclaration locale ou globale:
Variables globales :
 définies hors de toutes fonctions
 Vues par toutes les fonctions du fichier source
 Persistante pendant toute la durée de vie du programme
Variables locales:
 Déclarées à l’intérieur d’une fonction
 Détruites en sortie de fonction
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Déclaration de variables
Exemples
bool trouve = false;
// un booléen ne peut prendre que les valeurs true et false
int min , max;
// variables entières (2 octets)
Int valeur = 125;
// variable entière valant 125
long int adresse;
// adresse est un entier long (4 octets)
char car = ‘G’;
// car est un caractère (entier codé sur 1 octet)
unsigned int position; // un entier non signé
double PI = 3.1415926535;
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Exemple
#include <iostream.h>
const float PI = 3.14159;
int main ()
{
float rayon = 5.458;
float perimetre;
Déclaration de variable
globale
Déclaration de variables
locales
// calcul périmètre
perimetre = PI * 2* rayon;
cout << "perimetre p = " << p << endl;
return 0;
}
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Les opérateurs
Affectation: =
Opérateurs arithmétiques
 Addition: +
 Soustraction:  Multiplication: *
 Division: / (division entière dans le cas de int)
 Modulo: % (reste de la division entière)
Opérateurs arithmétiques unaires (un seul opérande)
 Moins unaire:  Incrémentation: ++
 Decrémentation: -Opérateurs logiques
 Négation: !
 ET logique: &&
 OU logique: ||
Opérateurs de relation ( ils rendent 1 si la condition est vrai et 0 sinon)
 < , > , <= , >= , == , !=
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