Microsoft

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Historique
1975 : Fondation de Microsoft
1979 : Fondation de la première filiale européenne
1981 : IBM lance le premier PC avec un système d’exploitation
Microsoft
1983 : Microsoft Windows est mis sur le marché,
suivi de Windows 3.0, 95, 98, 2000, XP, …
1986 : Entrée en bourse de Microsoft.
1996 : Lancement d’Internet Explorer
2002 : Lancement de la XBOX
1975
1979 1981 1983
1986
1996
2002
Présentation de l’entreprise
• Leader mondial du marché des
logiciels
• 61000 employés dont 25000
ingénieurs
• CA: 39.8 milliards de dollars en
2005, 12.25 milliards de
bénéfice.
• Logiciels disponibles dans plus
de 30 langues, dans 60 pays
• 80% des parts de marché pour
l’environnement PC avec
Windows, 90% des logiciels
bureautiques avec Office
Les valeurs de Microsoft
• Intégrité et honnêteté
• Passion pour les clients, pour
les partenaires et pour la
technologie
• Ouverture et respect
• Relever de grands défis
• Autocritique constructive et
excellence personnelle
Les missions de Microsoft
«At Microsoft, we work to help people
and businesses throughout the world
realize their full potential.
This is our mission. Everything we do reflects this mission
and the values that make it possible. ».
Systèmes
Serveurs, base
d’exploitation
de données
pour PC
25 % du
Windows
CA
30 % du CA
Applications /
Solutions
professionnelles
2 % du CA
Bureautique
License Office
28 % du CA
Chiffre d’affaires par activités
Accès et services
Internet
MSN
6 % du CA
Systèmes
d’exploitation pour
mobile
1 % du CA
Loisirs, consoles de jeux
8 % du CA
Segmentation Stratégique
Entreprise
Microsoft
Métiers
Segments
Stratégiques
SoftWare
Profes
sionnel
Lignes de produits
HardWare
Systèmes Bureautique
exploitation
Souris,Clavier
Loisirs
Accessoires de jeux
Public
Consoles
Canaux de Distribution
Téléchargement
Grandes surfaces
Magasins
spécialisés
Magasins
en ligne
}
Le département jeux vidéo :
La Xbox et la Xbox 360
ANALYSE
CONCURRENTIELLE
Spécificités du marché
(offre/demande)
• Un marché actuel de 24 milliards de dollars
et probablement 27 milliards en 2007
• Trois grandes entreprises se partagent le gâteau :
•Sony avec 69 % des parts de marché,
•Nintendo, 15 %
•Microsoft, 16 %
• 3 secteurs commerciaux différents : Japon, Europe, U.S.A
• Des nouvelles générations de consoles vont bousculer le marché
• Dépend des éditeurs de jeux
• Cycle de vie d’une console : 3 à 7 ans
Commentaires spécificités du marché
•
•
•
•
•
•
•
Marché porteur,en pleine expansion.
C’est pourquoi Microsoft a voulu s’implanter sur le marché car celui des softwares stagne.
SONY leader sur le marché loin devant Microsoft et Nintendo.
Le Japon: marché sur lequel Microsoft n’arrive pas a s’implanter, Sony et Nintendo qui sont des firmes
locales y règnent.
Mais va tenter de s’imposer avec la Xbox 360.
Une console de qualité ne se vendra pas si pas de bons jeux (des «hits») disponibles.
A cause du cycle de vie , nécessité d’innover pour rester compétitif face à la concurrence.
Chaîne de valeur externe
R&D
Production
Logistique
Distribution
Fournisseurs
ATI : carte graphique
IBM : processeur
•
•
Contrôle
Microsoft :
– conception de la console
– Contrôle la production
– Contrôle de l’approvisionnement en matière première
– Gestion de la logistique
Sous-traite:
– la production
– la gestion de l’approvisionnement en matière première
– distribution
Intervention de
Microsoft
Commentaires chaîne de valeur externe
•
•
•
•
Microsoft a conçu seule sa console, en partant de zéro: énorme investissement financier.
Sous-traite la production mais garde le contrôle de celle-ci ainsi que de l’approvisionnement en matière
première.
gère lui-même la logistique mais sous-traite la distribution tout en ayant la aussi un contrôle.
Microsoft maîtrise donc tous les maillons de cette chaîne de valeur, lui permettant d’associer sa
production à sa stratégie marketing.
Forces de Porter
Menace d’entrées de
nouveaux concurrents
Barrière financière et technologique
Ex :VTech (Entreprise japonaise, console V.Smile
pour les 3-5 ans, arrivée en 2004)
1/3
Position de force
des fournisseurs
Mis à part le processeur d’IBM
(concurrent Intel) et la carte
graphique d’ATI, les fournisseurs
ne manquent pas pour les
composants électroniques
de base de la Xbox.
Rivalité entre firmes
Importante
3/3
1/3
Menace de produits de substitution
L’ordinateur.
Cependant le marché des consoles est en
expansion, et les joueurs accordent une importance
culturelle à la console.
2/3
Position de force
des clients
Distributeurs 2,5/3
clients finaux 1,5/3
Facteurs clés de succès
• Avance technologique => R&D, expérience
• Puissance financière
• Notoriété
• Publicité
• Position en terme de coûts de la console
• Offre de jeu adaptée aux marchés
• Étendue des services annexes proposés
• Qualité du produit
Commentaires facteurs clés de succès
•
•
•
•
•
•
•
Avance technologique: maîtriser les nouvelles technologies avant la concurrence,ce qui nécessite un fort
investissement en R&D. L’expérience du métier est un point fort. On peut ainsi sortir ses produits en
premier pour gagner des parts de marché.
Puissance financière: permet de financer des projets longs et coûteux.
Notoriété: image que le client se fait de la marque, basée sur la qualité de la dernière console de la
marque. Joue sur la crédibilité des nouveaux produits.
Publicité: permet de faire connaître les nouveaux produits, les met en avant.
Position en terme de coût: Sur un marché où il n’y a que 3 concurrents qui sortent des produits de
puissances équivalentes, il faut rester compétitif au niveau du prix de vente de la console, qui peut
parfois être déterminant pour l’achat du client.
Offre de jeux adapté au marché : Les jeux sont la vitrine de la console. Une console qui n’a pas de bons
jeux, même si elle est techniquement meilleure que les concurrentes, ne se vendra pas. Peut générer
l’achat.
Étendue des services annexes: on voit maintenant se développer sur les dernières générations de consoles
des services qui font des consoles de véritables plateformes multimédia, avec l’accès Internet haut débit,
la possibilité de lire des fichiers tels que les MP3 et certains fichiers vidéos, la possibilité d’interagir avec
son ordinateur,de brancher des appareils numériques comme une clef USB, un baladeur numérique (ex:
iPod),un caméscope ou encore un appareil photo. Mais surtout la possibilité de jouer en réseau avec des
personnes à l’autre bout du monde. Microsoft est un précurseur dans ce domaine avec le Xbox Live
(abonnement Internet).
Groupes stratégiques
Stratégie de leader sur le
marché de la console
Cible clientèle
étendue
Cible clientèle
restreinte
Stratégie de
Différenciation
Sony
Microsoft
Nintendo (Jeux interactifs
entre amis ; ex: Game Cube
seule console qui permet de
jouer à 8 joueurs)
Les types de jeux
et les différents marchés
Jeux
PS2
Jeux
Xbox
Jeux
Game
Cube
USA
Europe Japon
+
+
Simulation sports
+++
++
+
+
FPS
++
+
+
+
Arcade
+
+
+
+
+++
+
+
RPG - réflexion
+
Commentaires les types de jeux et les différents marchés
•
•
•
On retrouve les 2 groupes stratégiques : Sony et Microsoft qui présentent une offre diversifiée et ont une
stratégie de leader. Tant dis que Nintendo est spécialisé dans les jeux d’arcade.
Les jeux de la Xbox, qui reflètent les goûts Américain, ne sont pas présents sur les jeux de RPG et de
réflexion qui sont chers au public Japonais.
Microsoft qui rêve de conquérir le marché japonais a conscience de son erreur sur la Xbox et a prévu une
gamme de jeu spécialement adaptée au marché japonais pour sa Xbox360.
Matrice des groupes
stratégiques
FCS
Sony
Nintendo
Microsoft
Avance technologique
++
+++
++
++
++
++
+
+++
++
+
+++
++
Relation avec les
éditeurs
+++
++
++
Offre de jeux
+++
+
+
Services annexes
++
+++
++
+++
+++
++
Notoriété
Publicité
Position en terme de
coûts de la console
Qualité du produit
Commentaires matrice des groupes stratégiques
•
•
•
L’avance technologique ne fait pas énormément de différences sur le marché. C’est surtout le catalogue
de jeux qui va être primordial.
Ainsi Sony et sa Playstation possède le meilleur catalogue de jeux et des bonnes relations avec les
éditeurs de jeux, ce qui lui donne un grand avantage par rapport à Microsoft qui n’est pas encore trop
développé.
Les services annexes sont importants sur la Xbox 360 : connexion à Internet, disque dur,micro, lecteur
DVD etc.... Les jeux sur Internet font partie du prochain gros marché du jeux vidéo.
Avantages concurrentiels
•Puissance financière
• Avance technologique et maîtrise des délais de
fabrication : sortie en avance sur les concurrents de la
Xbox 360
• maîtrise des coûts de fabrication
• Services annexes
• Publicité
Commentaires avantages concurrentiels
•
•
Microsoft peut développer des jeux et faire beaucoup de publicités grâce à sa grosse structure financière.
Léger avance technologique grâce à sa connaissance du hardware informatique.
Stratégie
En terme de coûts :
- vente à perte
- investir pour un lancement plus rapide
- rentabilité sur le long terme et sur le prix des
licences de jeux
Développement des options de différenciation :
- Xbox live (abonnement pour jouer sur le net)
- interaction PC-Xbox (Windows Media)
Stratégie de leader :
- inonder les différents marchés
Commentaires stratégie
•
En terme de coûts :
– Microsoft a produit un déficit de 4 milliards de dollars sur la XBOX, et prévoit de perdre 410
millions de dollars sur la XBOX 360, sortie en décembre dernier.
– Le groupe est capable d’amortir ces pertes grâce à son importante diversification horizontale qui lui
permet une bonne synergie entre le domaine des Softwares dans lequel Microsoft est leader, avec le
domaine Hardware dans lequel l’entreprise essaie de percer.
– A titre indicatif l’activité loisir (XBOX, jeux d’ordinateurs) de Microsoft ne représente que 8% du
CA du groupe… Donc l’entreprise est loin d’être en péril !
•
Développement des options de différenciation :
– Leur connaissance sur les PC et logiciels donne à Microsoft une longueur d’avance sur Sony et
Nintendo, qui eux n’ont pas encore intégré les jeux en ligne ou l’interaction directe entre le PC et la
console.
•
Stratégie de leader
– En décembre dernier (2005), Microsoft a lancé une vaste opération marketing en annonçant la sortie
de la XBOX, à quelques jours d’intervalles, au Japon, aux Etats-Unis et en Europe.
– → Tout le monde voulait acheter la console dès sa sortie !
Stratégie de coûts
Coûts des composants par constructeur
(source: Microprocessor Forum, iSuppli, Merrill Lynch, Mercury Research et IDC)
composants
PlayStation 3
XBox 360
processeurs
De 150 à 230 dollars
106 dollars
Lecteur DVD
De 200 à 300 dollars
20 dollars
carte graphique
140 dollars
140 dollars
mémoire
65 dollars
65 dollars
Disque dur
40 dollars
40 dollars
Autres composants
130 dollars
130 dollars
total
De 725 à 905 dollars
501 dollars
Prix de vente grand public
Encore inconnu (selon les
analystes: entre 299 et 399
dollars aux États-Unis)
299 et 399 dollars selon
la version aux ÉtatsUnis (290 et 390 euros
environ en France)
Commentaires stratégie de coûts
•
L’élément clef qui a attiré notre attention dans ce tableau comparatif est la différence flagrante de prix
entre la PS3 et la XBOX. En effet, la PS3 revient beaucoup plus chère car Sony l’a équipé d’un lecteur
DVD nouvelle génération « Blue Ray ».
•
Il faut savoir que Sony est actuellement en guerre contre le Japonais Toshiba qui lui, développe de son
côté le HD-DVD.
•
Dans les deux cas, ces supports sont révolutionnaires car ces nouveaux formats de DVD permettent de
sauvegarder jusqu’à 40 Go de données.
•
L’avenir nous dira qui va réussir à s’imposer sur le marché. En attendant, ce qui est certain c’est que
d’emblée, la XBOX part avec un avantage financier important pour deux raisons :
– Son prix de revient et donc de vente est moins élevé ;
– Microsoft ayant sorti sa console 1 an avant la PS3, le prix aura déjà baissé et la console de Sony sera
vraiment plus chère en comparaison.
•
NB : On remarquera que la différence si conséquente de prix prend en considération les coûts de
recherche et développement qui viennent s’ajouter aux prix des composants.
Matrice BCG
(Modèle croissance / parts de marché)
30%
Vedettes
Dilemmes
Taux de croissance
XBox
20%
Jeux
Système
D’exploitation
0%
Vache à lait
10
Poids morts
2 1
Part de marché relative
0
Commentaires matrice BCG
•
On se base sur la comparaison de 3 produits de Microsoft
•
+> Windows : la vache à lait. Maintient la position concurrentielle en équipant les ordinateurs à la sortie
usine. 95% des ordinateurs sont équipés Windows. (5% MacOS & Linux ou autres)
=> Pas besoin de réinvestir en ressources, pas de coût de production.
•
•
+> Les Jeux & logiciels de loisirs : Cycle de vie assez court (de 6 mois à 1 an). Le produit Phare actuel
est Halo2. C’est une vedette en train de devenir « vache à lait ».
•
+> La console XBox : Entre 1 Dilemme & une vedette. Investissement technologique pour maîtriser le
sujet & marketing énorme pour devenir le leader. Produit vendu à perte avec retour d’investissement sur
les logiciels.
=> Absorbe les liquiités pour atteindre une position de leader, mais pas d’équilibre : 4 Milliards$ de
pertes sur la XBOX1, mais seulement 132 millions sur l’ensemble « divertissement » (= la console + les
jeux + les jeux PC)
450 Millions $ de pertes prévues sur la vente « à perte de la XBOX2 cette année 2006.
•
•
Matrice AD Little
(Modèle maturité / position concurrentielle)
Position Concurrentielle
Dominante
Systèmes
D’exploitation
Forte
Jeux
XBox
Favorable
Défavorable
Marginale
Démarrage
croissance
maturité
Cycle de vie de l’activité
déclin
Commentaires matrice AD Little
•
Objectif : déterminer la croissance de la XBox.
•
•
•
•
On retrouve des éléments de la position compétitive favorable :
+> Développement naturel du produit,
+> 20% des parts de marché, objectif de 40%
+> R&D très forte avec 5 mois d’avance sur la concurrence.
•
•
•
•
Des éléments de position compétitive défavorable :
+> Investissement financier très fort pour améliorer sa position
+> Effort intensif en R&D, avec un rythme d’investissement plus rapide que le marché
+> Faible rentabilité + très fort besoin d’investissement = fort déficit de liquidités.
•
Conclusion : place favorable, pour le démarrage de l’activité (4 mois, la console a été lancée le 16
décembre en Europe)
Matrice McKinsey
(Modèle atouts / attraits)
Développement
Systèmes
Force Compétitive
Elevée
D’exploitation
Sélectivité
Sélectif
Développement
Logiciels
Développement Jeux
Moyenne
Sélectif
XBox
Sélectivité
Abandon
Sélectif
Faible
Abandon
Sélectivité
Sélectif
Elevé
moyen
Attraits du marché
Abandon
Faible
Commentaires matrice McKinsey
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Comparaison de 3 DAS Sur la matrice. Pour la XBOx on repart des FCS vus précédemment :
=>Puissance financière 3/3
=> Avance techno 3/3
=> Notoriété 1/3
=> Pub 3/3
=> Positionnement coûts : 2/3
=> Offre de jeux adaptés : 2/3
=> Services annexes : 3/3
=> Qté : 2/3
•
On a une force compétitive moyenne sur un segment d’activité élevé.
•
Recommandation : Développement sélectif : conserver l’avantage après identifiaction des segments de
croissance. La XBox est sur un segment à faible risque de concurrence (forces de Porter) & avec une
bonne rentabilité. Renforcer leur position concurrentielle. (Ce qu’ils font déjà en essayant de passer à
40% du marché)
Strenghts
Weaknesses
•Grande Capacité Financière
•Peu de Connaissance du Secteur
•Entreprise Mondiale
•Peu de présence (>20% dans le monde)
•Connaissance des Software
•Perte de 4 Milliards de $
Opportunities
Threats
•Investir le Marché
•Lancements des autres consoles
•Développer des jeux innovants
•Désintéressement de la console
•Tenir le marché nouveau dans les 10
prochaines années.
•Peu de jeux
Commentaires SWOT
•
Les consoles de nouvelles générations (Xbox360, playstation3) constitue le prochain marché des jeux
vidéo dans les 6 ans à venir; Il est important pour Microsoft de ce positionner dessus dès le début pour
s’assurer une position convenable et concurrencer Sony.
•
Menaces : si peu de jeux sortent sur la console, peu de joueurs l’achèteront et la console perdra de sa
valeur.
Recommandations stratégiques
•
Améliorer le catalogue de jeux disponibles : se
diversifier
•
S’ouvrir au marché japonais en proposant des jeux
adaptés.
•
Continuer de miser sur la publicité.
•
Améliorer la capacité de production et de
distribution des consoles pour le lancement de la Xbox
360.
Commentaires recommandations stratégiques
•
Ces recommandations ne sont bien entendu pas des recommandations Corporate puisque nous avons
choisi de nous intéresser en particulier à la branche XBOX du groupe Microsoft. Il s’agit bien d’une
Business Strategy.
– Eviter que les gens se lassent, et donc être en permanence en recherche d’amélioration et d’adaption
aux nouveaux comportements des joueurs.
•
Pour cela, le groupe pourrait, par croissance externe, développer plus de partenariats avec les
développeurs de jeux afin de toujours rester à la pointe.
– Attention à la rupture de stock ! Victime de leur succès, Microsoft était en rupture de stock 24h
après l’arrivée de la console en France en décembre dernier…
– Livrer une console plus facile d’utilisation : moins lourde, moins longue à démarrer, sans bug…
– Continuer à investir dans la publicité.
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