Séquence 3 Probabilité : conditionnement et indépendance Sommaire 1. Pré-requis 2. Conditionnement par un événement de probabilité non nulle 3. Indépendance 4. Synthèse Dans cette première séquence sur les probabilités, on complète les connaissances des années précédentes en introduisant deux notions nouvelles : les probabilités conditionnelles et l’indépendance de deux événements. Il sera alors possible d’étudier des situations moins simples et plus riches. Séquence 3 – MA02 1 © Cned - Académie en ligne 1 Pré-requis A Définitions et vocabulaire des événements Une expérience aléatoire est une expérience pour laquelle plusieurs résultats sont possibles, sans que l’on puisse prévoir celui qui se produira. Les résultats possibles sont aussi appelés les issues ou les éventualités. Dans l’étude d’une expérience aléatoire, les notions ci-dessous sont fondamentales. zUnivers : c’est l’ensemble de toutes les éventualités de l’expérience aléatoire, il est souvent noté Ω. zEvénement : c’est un sous-ensemble de l’univers. zEvénement élémentaire : un événement constitué d’une seule éventualité. zEvénement certain : c’est l’univers lui-même Ω. zEvénement impossible : c’est l’ensemble vide ∅ = { }. zL’intersection de deux événements A et B, notée A ∩ B (qui s’écrit aussi « A et B ») contient toutes les éventualités qui sont en même temps dans A et dans B. zL’union de deux événements A et B, notée A ∪ B (qui s’écrit aussi « A ou B »), contient toutes les éventualités qui appartiennent à au moins un des deux événements. zDeux événements A et B sont incompatibles s’ils ne peuvent pas se réaliser simultanément, ce qui se traduit par A ∩ B = ∅. zOn appelle événement contraire de A, et on le note A , l’événement constitué par toutes les issues de l’univers Ω qui n’appartiennent pas à A. On a donc : A ∩ A = ∅ et A ∪ A = Ω. 왘 Exemple Pour illustrer toute cette partie, nous prendrons l’exemple du lancement d’un dé cubique bien équilibré. { } zOn a : Ω = 1, 2, 3, 4 , 5, 6 . { } z«Obtenir un multiple de 3 » est un événement, notons le A, alors A = 3, 6 ; « obtenir un nombre strictement inférieur à 5 » est un événement, notons le B, alors B = 1, 2, 3, 4 . { {} } zL’événement 3 est un événement élémentaire. Séquence 3 – MA02 3 © Cned - Académie en ligne { } { } {} zOn a : A ∪ B = {3, 6} ∪ {1, 2, 3, 4} = {1, 2, 3, 4 , 6}. zOn a : A ∩ B = 3, 6 ∩ 1, 2, 3, 4 = 3 . { } zSoit C l’événement « obtenir un nombre inférieur à 2 », on a alors C = 1, 2 . { } { } Les événements A et C sont incompatibles car A ∩ C = 3, 6 ∩ 1, 2 = ∅. { } { } zOn a : A = 3, 6 et A = 1, 2, 4 , 5 . B Loi de probabilité Définition On dit qu’on définit une loi de probabilité P sur l’univers Ω d’une expérience aléatoire ayant un nombre fini d’éventualités : zsi à chaque éventualité ai on associe un nombre réel pi tel que tous les i =n nombres pi vérifient 0 ≤ pi ≤ 1 et ∑ pi = 1, i =1 zet si à chaque événement A est associée le nombre P ( A ) défini par p ( A ) = ∑ pi , c’est-à-dire que si A = a1, a2 , ...,ak alors ai ∈A { } P ( A ) = p1 + p2 + ... + pk . Remarque Pour un événement élémentaire {ai }, on a P ({ai }) = pi , noté aussi P (ai ) = pi . Propriétés Quels que soient les événements A et B, on a les propriétés suivantes : z 0 ≤ P ( A ) ≤ 1. z P ( A ) = 1− P ( A ). i =n z P ( Ω ) = 1 (car ∑ pi = 1) et P (∅ ) = 0. i =1 z P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P (B ) − P ( A ∩ B ). zSi A et B sont incompatibles, c’est-à-dire si A ∩ B = ∅, on a alors : P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P (B ). zSi les n événements A1, A2 , A3 , ... , An sont incompatibles deux à deux (c’est-à-dire que Ai ∩ AJ = ∅ quels que soient i et j ), on a alors P ( A1 ∪ A2 ∪…∪ An ) = P ( A1) + P ( A2 ) +…+ P ( An ). 4 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 왘 Exemple On lance un dé cubique. Choisissons de supposer que ce dé est bien équilibré, 1 non truqué et nous associons à chacune des six éventualités le nombre . 6 Nous obtenons donc : 1 1 2 4 z P ( A ) = P ({ 3, 6 }) = + = , P (B ) = P ({1, 2, 3, 4 }) = , 6 6 6 6 2 4 2 z P ( A ) = et P A = 1− = , 6 6 6 1 5 z P ( A ∩ B ) = P ({ 3}) = et P ( A ∪ B ) = p ({1, 2, 3, 4 , 6 }) = , 6 6 2 4 1 5 zP ( A ) + P (B ) − P ( A ∩ B ) = + − = ; on retrouve ainsi P ( A ∪ B ) qui a été 6 6 6 6 déterminé ci-dessus à partir de A ∪ B = {1, 2, 3, 4 , 6 }. ( ) Des événements incompatibles importants Soit A et B deux événements. Les événements A ∩ B et A ∩ B n’ont aucune ( ) éventualité commune, ils sont incompatibles et, comme A = ( A ∩ B ) ∪ A ∩ B , ) ( on a P ( A ) = P ( A ∩ B ) + P A ∩ B . A∩B Ω A∩B A∩B A B Les différents événements peuvent être aussi représentés dans un tableau : A A B A ∩B A ∩B B A ∩B A ∩B Une loi très importante : la loi équirépartie Définition La loi de probabilité pour laquelle tous les événements élémentaires ont des probabilités égales s’appelle la loi équirépartie. On dit aussi qu’il y a équiprobabilité. Séquence 3 – MA02 5 © Cned - Académie en ligne Propriétés Si, pour l’univers d’une expérience aléatoire ayant n issues, on a choisi la loi équirépartie alors : 1 zla probabilité de chaque événement élémentaire est ; n card( A ) , card( A ) zla probabilité d’un événement A est telle que P ( A ) = card( Ω ) désignant le nombre d’issues de A. On utilise aussi souvent l’expression P (A) = C nombre de cas favorables . nombre de cas possibles Variable aléatoire Définition On dit qu’on définit une variable aléatoire sur l’ensemble Ω lorsqu’on associe un nombre réel à chaque éventualité de l’expérience aléatoire. Définition La loi de probabilité d’une variable aléatoire X est donnée par : zl’ensemble des valeurs {x1, x2,…,xr} prises par la variable aléatoire, zles probabilités P ( X = x i ) pour toutes les valeurs xi prises par X. Définition L’espérance de la variable aléatoire X est le nombre, noté E(X), défini par : E ( X ) = x 1P ( X = x 1) + x 2P ( X = x 2 ) +…+ x r P ( X = x r ) = x 1p1 + x 2p2 + … + x r pr = i =n ∑ x i pi . i =1 Définition La variance V(X) et l’écart-type σ( X ) d’une variable aléatoire X sont définis 2 2 2 par : V ( X ) = ( x 1 − E ( X )) p1 + ( x 2 − E ( X )) p2 +…+ ( x r − E ( X )) pr i =r = ∑ ( x i − E ( X ))2 pi , et σ( X ) = V ( X ). i =1 6 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 Propriété Si X est une variable aléatoire, on a : V(X ) = E(X 2) – (E(X ))2. 왘 Exemple On lance un dé. Si on obtient 6, on gagne 10 €, si on obtient 1, on perd 5 € et, si on obtient un autre résultat, on perd 1 €. Soit X le gain obtenu pour un lancer. Les valeurs prises par la variable aléatoire X sont 10, − 5 et −1. La loi de probabilité de X est donnée dans le tableau : xi 10 −5 −1 P ( X = xi ) 1 6 1 6 4 6 1 1 4 1 E( X ) = 10 × − 5 × − 1× = et 6 6 6 6 2 755 1 1 1 V( X ) = 102 × + ( −5)2 × + ( −1)2 × − E( X ) = ≈ 20, 97. 6 6 6 36 ) ( Définition Une épreuve de Bernoulli est une épreuve aléatoire comportant deux issues, l’une appelée « succès », l’autre appelée « échec ». Soit X la variable aléatoire qui prend la valeur 1 en cas de réussite et la valeur 0 en cas d’échec. La variable aléatoire X est appelée variable de Bernoulli et la loi de probabilité de X est appelée loi de Bernoulli. On note p la probabilité de réussir et donc q = 1− p la probabilité d’échouer. D’où P ( X = 1) = p et P ( X = 0) = q = 1− p . Loi de probabilité d’une variable de Bernoulli : xi 1 0 P ( X = xi ) p 1− p Séquence 3 – MA02 7 © Cned - Académie en ligne D Expériences identiques et indépendantes Précisons ce que désigne l’expression « répétition d’expériences identiques ». zCela signifie que les conditions dans lesquelles on répète l’expérience sont les mêmes. Par exemple, les tirages de boules ou de jetons se font « avec remise » de l’objet tiré après chaque tirage. zCela signifie aussi qu’une expérience ne dépend pas du résultat de l’expérience précédente. De manière imagée, on peut dire que les pièces ou les dés n’ont pas de mémoire. zBien entendu, cela ne signifie pas que les résultats de ces expériences répétées sont les mêmes, puisqu’il s’agit d’expériences aléatoires. Propriétés On considère une expérience aléatoire formée par la répétition d’expériences identiques ayant chacune deux éventualités. En cohérence avec les simulations, on définit une loi de probabilité sur l’univers des 2n éventualités de la façon suivante. La probabilité d’une liste de n résultats est le produit des probabilités de chacun des n résultats partiels qui la constituent. On admet que cela définit bien une loi de probabilité et, pour exprimer qu’on choisit cette loi de probabilité, on dit qu’on utilise le modèle de la répétition d’épreuves identiques et indépendantes, ou, plus brièvement, que les expériences sont identiques et indépendantes. Remarque 1/6 5/6 S1 S1 En Terminale, on va donner une définition plus générale de l’indépendance. 1/6 S2 5/6 S2 1/6 S2 5/6 S2 Les arbres pondérés, où on indique sur chaque branche la probabilité d’obtenir chaque résultat partiel, permet d’utiliser très facilement la propriété précédente. On lance un dé cubique deux fois de suite. La probabilité d’obtenir six deux fois de suite est le produit des probabilités de chaque branche du chemin correspondant (on note S1 l’événement « obtenir six au premier lancer », de même pour S 2 ) : P (S1 ∩ S2 ) = 1 1 × . 6 6 Définition Soit X la variable aléatoire définie par le nombre de succès dans la répétition n fois, de façon indépendante, d’une épreuve ayant deux issues, succès et échec, pour la quelle la probabilité du succès est égale à p. La loi de probabilité de X s’appelle la loi binomiale de paramètres n et p, notée Ꮾ(n ; p ). 8 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 Calculatrices et tableurs : coefficients binomiaux. Propriété La variable aléatoire X prend les n + 1 valeurs 0, 1,…, n avec les probabilités : n P ( X = k ) = p k (1- p )n -k pour tout entier k k tel que 0 ≤ k ≤ n. E( X ) = np et V( X ) = np (1− p ). n Le nombre s’appelle un coefficient binomial. k Pour la calculatrice TI-82 Stats.fr, on utilise la fonctionnalité Combinaison (ou nCr) qui se trouve dans Maths PRB. Pour la calculatrice Casio Graph 25+Pro, on tape aussi 4 nCr 2, nCr est obtenu par OPTN F6 PROB. Sur le tableur OpenOffice, on utilise la fonctionnalité Combin(n ;k). Calculatrices et tableurs : loi binomiale. Les tableurs et la plupart des calculatrices permettent d’obtenir directement les valeurs P ( X = k ) d’une loi binomiale et aussi les probabilités P ( X ≤ k ). zAvec un tableur La syntaxe LOI.BINOMIALE(k ; n ; p ; FAUX) ou LOI.BINOMIALE(k ; n ; p ; 0) renvoie la probabilité P ( X = k ) pour une variable aléatoire X de loi binomiale de paramètres n et p. La syntaxe LOI.BINOMIALE(k ; n ; p ; VRAI) ou LOI.BINOMIALE(k ; n ; p ; 1) renvoie la probabilité cumulée P ( X ≤ k ). zAvec une calculatrice TI Pour calculer P ( X = k ) lorsque X suit la loi binomiale Ꮾ(n ; p ), on utilise l’instruction binomFdp( (que l’on obtient par l’instruction DISTR (touches 2ND VARS ) et la touche 0) que l’on complète ainsi : binomFdp(n, p, k). Ces calculatrices donnent aussi les probabilités P ( X ≤ k ) par l’instruction binomFREPdp(. zAvec une calculatrice Casio graph 25+Pro Pour cette calculatrice, pour calculer P ( X = k ), il faut taper la formule n k n −k ou avoir implanté sur la calculatrice le petit programme : k p (1− p ) "N = "? → N "p = "? → p "K = "? → K NCr K → C C × p ^ K × (1− p )^(N − K ) → B "P ( X = K ) = " B Séquence 3 – MA02 9 © Cned - Académie en ligne zAvec une calculatrice Casio graph 35+ Pour calculer P ( X = k ) lorsque X suit la loi binomiale Ꮾ(n ; p ), on utilise le menu STAT, on choisit DIST (touche F5) puis BINM (touche F5), Bpd (touche F1) et Var (touche F2). On renseigne la boîte de dialogue : Data : variable ; valeur désirée : k ; Numtrial : n ; probabilité : p. Pour obtenir les probabilités P ( X ≤ k ), dans le menu STAT, on saisit dans la Liste 1 les valeurs possibles pour k : 0, 1, 2, … , n. On choisit ensuite DIST (touche F5) puis BINM (touche F5), Bcd (touche F2). On renseigne la boîte de dialogue comme ci-dessus, sauf pour Data où on choisit List. Pour chaque valeur de k, la probabilité P ( X ≤ k ) est affichée dans une liste. Propriété Pour tout entier naturel n, non nul, et tout entier k tel que 0 ≤ k ≤ n , on a : n n n n = 1 , = 1, 0 n k = n − k , et, si 0 ≤ k ≤ n − 1, n n n + 1 k + k + 1 = k + 1 . E Simulations d’expériences aléatoires Admettons provisoirement (voir séquence 8) que si a et b (a < b) sont deux réels de [0 ; 1] alors la probabilité qu’un nombre choisi au hasard dans l’intervalle [0 ; 1] appartienne à [a ; b] est (b –a). L’exemple ci-dessous nous montre comment cette remarque peut être utile pour les simulations. 왘 Exemple Dans une grande entreprise, 37% des salariés passent leurs vacances à l’étranger. On désire simuler l’expérience aléatoire consistant à choisir une personne de l’entreprise au hasard et à s’intéresser à sa destination de vacances. On peut simuler cette expérience aléatoire de la façon suivante. Si Random < 0,37 alors Afficher « cette personne passe ses vacances à l’étranger » Sinon Afficher « cette personne ne passe pas ses vacances à l’étranger ». 10 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 2 A Conditionnement par un événement de probabilité non nulle Objectifs du chapitre On définit les probabilités conditionnelles. On justifie et on élargit l’utilisation des arbres pondérés. On aborde de nouvelles situations : tirages sans remise, enchaînement d’expériences non indépendantes… B Activité 1 Pour débuter Tri sélectif Une enquête portant sur le tri sélectif des déchets ménagers a été réalisée et 2000 personnes ont été interrogées. On leur a posé la question : « Triez-vous le verre et le papier ? ». Voici les résultats pour les effectifs : Tri Oui Non Total par ligne Moins de 40 ans : J 700 400 1100 Plus de 40 ans : J 500 400 900 Total par colonne 1200 800 2000 : Total général Age On choisit au hasard une personne parmi les 2000 personnes interrogées. On note T l’événement « la personne fait le tri sélectif » et J l’événement « la personne a moins de 40 ans ». Donner les probabilités P (T ), P ( J ) et P (T ∩ J ). Maintenant, parmi les personnes faisant du tri sélectif, on choisit une per- sonne au hasard. Quelle est la probabilité qu’elle ait moins de 40 ans ? Parmi les personnes de moins de 40 ans, on choisit une personne au hasard. Quelle est la probabilité qu’elle fasse du tri sélectif ? Activité 2 Analyser l’algorithme suivant (extrait d’un document-ressource sur l’algorith- mique proposé par l’inspection). Séquence 3 – MA02 11 © Cned - Académie en ligne Rappel Un booléen est un type de variable qui ne prend que deux valeurs, 0 ou 1, vrai ou faux. Variables dates : tableau des trente jours d’anniversaire trouvé : un booléen qui indique si deux dates coïncident. k, p : deux compteurs de boucles. Initialisation Pour k de 1 à 30 dates[k] prend une valeur entière aléatoire comprise entre 1 et 365 inclus trouvé prend la valeur faux Traitement Pour k de 1 à 29 Pour p de k+1 à 30 Si dates[k] = dates[p] alors trouvé prend la valeur vrai Sortie Affiche trouvé Compléter cet algorithme pour obtenir un algorithme qui donne la fréquence des groupes où il existe des coïncidences d’anniversaires dans 1000 groupes de 30 personnes. Faire fonctionner cet algorithme à l’aide d’un logiciel comme Algobox et don- ner la fréquence obtenue, qu’en pensez-vous ? C Cours 1. Définition Définition 1 Soient A et B deux événements d’un univers Ω tels que P ( A ) ≠ 0. On appelle probabilité de l’événement B sachant que A est réalisé le nombre, noté PA (B ), lu « P de B sachant A », défini par : PA (B ) = 12 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 P (A ∩B ) . P (A) Remarque z PA ( A ) = 1, 0 ≤ PA (B ) ≤ 1. zSi A et B sont deux événements incompatibles (c’est-à-dire si A ∩ B = ∅), on a P ( A ∩ B ) = 0 donc PA (B ) = 0. zCas particulier de la loi équirépartie card( A ∩ B ) card( A ∩ B ) card( Ω ) . = card( A ) card( A ) card( Ω ) Ce cas particulier met bien en évidence l’idée qu’on a changé d’univers : c’est A qui est l’univers muni de la loi de probabilité PA . card( A ∩ B ) P (A ∩B ) PA (B ) = car = card( A ) P (A) Ω A∩B A B 2. Probabilité d’une intersection Propriété 1 Soient A et B deux événements tels que P ( A ) ≠ 0 et P (B ) ≠ 0. P ( A ∩ B ) = P ( A ) × PA (B ) et P ( A ∩ B ) = P (B ) × PB ( A ). Démonstration La première égalité s’obtient en multipliant les membres de l’égalité de la définition de PA (B ) par P ( A ). La seconde égalité est analogue en permutant les rôles de A et B. Remarque Ces égalités sont très importantes, elles font le lien entre les probabilités conditionnelles et les probabilités des intersections. Dans la pratique, on connaît souvent des probabilités conditionnelles et on cherche des probabilités d’intersections. Séquence 3 – MA02 13 © Cned - Académie en ligne Il ne faut pas confondre P ( A ∩ B ), PA (B ) et PB ( A ). Il faut donc bien savoir reconnaître une probabilité conditionnelle dans un énoncé. Les expressions « sachant que… », « quand… », « lorsque… », « parmi… » sont souvent utilisées pour donner une probabilité conditionnelle. En effet, ces expressions annoncent que l’univers change, qu’il n’est qu’une partie de l’univers initial. C’est ce nouvel univers qui exprime le conditionnement et qui sera noté en indice. Si on utilise la loi équirépartie avec des données en pourcentage, il faut bien regarder la signification de chaque pourcentage. 왘 왘 왘 Exemple 1 Dans une urne, on place cinq boules, deux noires et trois rouges. On tire au hasard deux boules, successivement et sans remise. Quelle est la probabilité de tirer deux boules noires ? Solution On note N1 l’événement « la première boule tirée et noire », N2 l’événement « la seconde boule tirée est noire ». On cherche P (N1 ∩ N2 ). 2 On a P (N1) = car on utilise la loi équirépartie, l’univers ayant 5 éventualités. 5 1 Et PN ( N2 ) = car, lorsque la première boule est tirée, il ne reste que 4 boules 4 1 dont l’ensemble forme le nouvel univers et une seule est noire. 2 1 1 Donc P (N1 ∩ N2 ) = P (N1) × PN (N 2 ) = × = . 5 4 10 1 Exemple 2 Dans un collège, les élèves inscrits à l’association sportive peuvent choisir le volley-ball ou le basket. Parmi les inscrits, il y a 54 % de filles et 40 % des filles ont choisi le volley-ball. On considère l’univers formé par l’ensemble des élèves membres de l’association sportive. On note F l’événement « l’élève est une fille » et V l’événement « l’élève pratique le volley-ball ». On rencontre par hasard un(e) élève de cette association. Exprimer les données de l’énoncé avec des probabilités. Déterminer la probabilité de l’événement E : « l’élève est une fille et pratique le volley-ball ». 왘 Solution La rencontre se faisant au hasard on utilise la loi équirépartie. nombre de filles = 0, 54 car il y a 54 % de filles parmi les On a donc P (F ) = nombre d'inscrits inscrits. La donnée « 40 % des filles ont choisi le volley-ball » se traduit par une probabilité conditionnelle car l’univers est restreint ici à l’ensemble F. On obtient donc PF (V ) = 0, 40. L’événement E est l’événement F ∩V , on obtient donc P (E ) = P (F ∩V ) = P (F ) × PF (V ) = 0, 54 × 0, 40 = 0, 216. 14 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 3. Probabilité conditionnelle d’un événement contraire Démonstration () PA B = 1− PA (B Propriété 2 ) ( ) (P ( A ) ) . On sait que PA B = P A ∩B On a vu dans les pré-requis que ( ) ( ) P (A) = P (A ∩B ) + P A ∩B , donc P A ∩ B = P ( A ) − P ( A ∩ B ) () et PA B = P (A) − P (A ∩B P (A) ) = 1− P ( A ∩ B ) = 1− P (B ). A P (A) () Dans l’exemple 2 on obtient ainsi que PF V = 1− PF (V ) = 0, 60. Ainsi 60 % des filles n’ont pas choisi le volley. 4. Arbre pondéré pour deux événements a) Principe d’un arbre pondéré PA(B) P(A) P(A) B Soit A et B deux événements d’un univers Ω tels que P (B ) ≠ 0. B Chaque branche de l’arbre est affectée d’une probabilité, on dit que l’arbre est pondéré. B Les branches de gauche sont affectées des probabilités des événements correspondants. A PA(B) A PA(B) Les nombres inscrit sur les branches de droite, partant de l’événement conditionnant B (ou de son contraire B ) sont des probabilités conditionnelles. Par exemple le nombre inscrit sur la branche A ___________________ B est PA (B ). P (B) A B Un tel arbre rend très aisé le calcul de la probabilité d’une intersection à l’aide d’une probabilité conditionnelle. L’intersection A ∩ B est représentée par le chemin indiqué en couleur et traits épais. La probabilité de A ∩ B est égale au produit des probabilités inscrites sur chaque branche du chemin correspondant car P ( A ∩ B ) = P (B ) × PB ( A ). PA(B) P(A) P(A) B : P(A ∩ B) = P(A) ⫻ PA(B) A PA(B) A PA(B) PA(B) B : P(A ∩ B) = P(A) ⫻ PA(B) B : P(A ∩ B) = P(A) ⫻ PA(B) B : P(A ∩ B) = P(A) ⫻ PA(B) Séquence 3 – MA02 15 © Cned - Académie en ligne b) Savoir construire un arbre pondéré en lien avec une situation donnée 왘 Exemple 3 On complète l’énoncé de l’exemple 2 par l’information que 30% des garçons ont choisi le basket. Indiquer sur un arbre pondéré les probabilités données par l’énoncé. Compléter l’arbre. 왘 Solution L’événement « l’élève est un garçon » pourrait être noté G, on a préféré le noter F puisque c’est l’événement contraire de F, de même on a noté V l’événement « l’élève pratique le basket ». Les probabilités qui sont données sont indiquées en couleur. Les autres probabilités sont calculées en utilisant les complémentaires : () () ) () P F = 1− P (F ) = 0, 46, PF V = 1− PF (V ) = 0, 60 et P (V = 1− P V = 0, 70. PF(V) = 0,40 V PF(V)=0,60 V F F P(F)=0,54 P(F)=0,46 F PF(V)=0,70 PF(V)=0,30 À savoir F V V Règles de construction d’un arbre pondéré zOn indique sur chaque branche la probabilité correspondante. zLa somme des probabilités inscrites sur les branches issues d’un même événement (on dit aussi « d’un même nœud ») est égale à 1. Cette règle est parfois appelée « la loi des nœuds ». Elle est une conséquence de la propriété 2 : () ) PA B = 1− PA (B . Remarque Un autre arbre est possible, en permutant les rôles de A et B : voir ci-contre. PB(A) P(B) P(B) B PB(A) B PB(A) PB(A) 16 © Cned - Académie en ligne A Séquence 3 – MA02 A A A C’est la lecture attentive de l’énoncé qui fait choisir l’arbre adapté à l’exercice. D’ailleurs, si on fait le mauvais choix, on n’arrive pas à avancer et il faut penser à faire l’autre arbre. c) Savoir exploiter la lecture d’un arbre pondéré pour déterminer des probabilités 왘 Exemple 4 On reprend la situation des exemples 2 et 3. Quelle est la probabilité de rencontrer par hasard un(e) élève qui pratique le volley-ball ? 왘 Solution P(F) = 0,54 P( F ) = 0,46 PF(V) = 0,40 V P(F ∩ V) = 0,54 ⫻ 0,40 PF(V) = 0,60 V P(F ∩ V) = 0,54 ⫻ 0,40 PF(V) = 0,70 V P(F ∩ V) = 0,46 ⫻ 0,70 PF(V) = 0,30 V P(F ∩ V) = 0,46 ⫻ 0,30 F F Deux chemins de l’arbre aboutissent à V, ils correspondent aux événements incompatibles F ∩V et F ∩V dont la réunion est l’événement V. ( ) Comme on l’a vu dans les pré-requis P (V ) = P (V ∩ F ) + P V ∩ F , donc () P (V ) = P (F ) × PF (V ) + P F × P (V ) F = 0, 54 × 0, 40 + 0, 466 × 0, 70 = 0, 538. Cet exemple est l’illustration de la méthode générale. À savoir Règles d’utilisation d’un arbre pondéré zOn obtient la probabilité d’une intersection en multipliant les probabilités des branches du chemin correspondant. zLa probabilité d’un événement est égale à la somme des probabilités des chemins qui y aboutissent. Remarque Un arbre pondéré correctement construit constitue une preuve même le jour de l’examen. Quelques conseils Lire attentivement un énoncé pour distinguer la donnée d’une probabilité « classique » du type P ( A ) de celle d’une probabilité conditionnelle. Bien présenter l’arbre pondéré car on s’en sert dans tout l’exercice en général et savoir dire à quelle probabilité correspondent les nombres écrits sur les branches. Lire attentivement les consignes car il faut savoir interpréter la question en termes de probabilité : demande-t-on une probabilité du type P ( A ), une probabilité d’intersection d’événements ou une probabilité conditionnelle ? Séquence 3 – MA02 17 © Cned - Académie en ligne d) Un exemple avec des boules 왘 Exemple 5 Une urne contient trois boules blanches et cinq noires, indiscernables au toucher. On tire au hasard une première boule de l’urne. Si elle est blanche, on la remet dans l’urne et on ajoute une autre boule blanche. Si elle est noire, on ne la remet pas dans l’urne. On tire ensuite, au hasard, une seconde boule de l’urne. Soient B1 l’événement : « la première boule extraite est blanche » et B2 l’événement : « la seconde boule extraite est blanche ». Construire l’arbre pondéré associé à cette situation. Déterminer la probabilité que les deux boules extraites soient blanches. Déterminer la probabilité que la deuxième boule soit noire. Faire apparaître sur l’arbre le(s) chemin(s) correspondant(s). 왘 Solution 1er tirage Les résultats du premier tirage influant sur ceux du 2e tirage, on peut penser à l’arbre suivant ( B1 désigne l’événement : « la première boule tirée n’est pas blanche, c’est-à-dire est noire »). 2e tirage B2 B1 B1 B2 B2 B2 ( ) zPremier tirage : calcul de P (B1) et P B1 . Les boules étant indiscernables au toucher et choisies au hasard, on utilise la loi équirépartie. 3 5 3 On a alors P (B1) = et P B1 = 1− = . 8 8 8 ( ) zSecond tirage Premier cas : supposons que la première boule tirée est blanche, c’est-à-dire supposons que B1 est réalisé. On remet donc la boule tirée dans l’urne et on ajoute une boule blanche : il y a maintenant 4 boules blanches et 5 boules noires. 4 5 4 D’où PB (B2 ) = et PB B2 = 1− = . 9 9 9 1 1 ( ) Deuxième cas : supposons que la première boule tirée est noire, c’est-à-dire supposons que B1 est réalisé. On ne remet pas la boule tirée dans l’urne qui contient donc 3 boules blanches et 4 boules noires. 3 4 D’où P (B2 ) = et P B2 = . B1 B 7 7 1 ( ) 18 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 On en déduit l’arbre pondéré : 4 9 3 8 B1 5 9 5 8 B2 3 7 B1 4 7 B2 B2 B2 On cherche P (B ∩ B ). 1 2 3 4 1 On sait que P (B1 ∩ B2 ) = P (B1) × PB (B2 ) = × = : il suffit de multiplier 8 9 6 1 les probabilités du chemin correspondant. L’événement « la deuxième boule tirée est noire », c’est-à-dire B , corres2 pond aux deux chemins mis en couleur sur l’arbre ci-dessus. L’événement B2 est donc l’union des deux événements disjoints B1 ∩ B2 et B1 ∩ B2. ( ) ( ( ) ) ( ) ( ) ( ) ( ) P B2 = P B1 ∩ B2 + P B1 ∩ B2 = P (B1) × PB B2 + P B1 × P B2 . B1 1 3 5 5 4 95 . D’où P B2 = × + × = 8 9 8 7 168 95 La probabilité que la deuxième boule soit noire est donc égale à . 168 4. Formule des probabilités totales Définition 2 On dit que les n événements A1, A2 , A3 , ... , An d’un univers Ω forment une partition de Ω lorsque les événements A1, A2 , A3 , ... , An sont incompatibles deux à deux et lorsque leur réunion est égale à Ω. A1 B ∩ A1 A2 .... B ∩ A2 .... An B ∩ An B Séquence 3 – MA02 19 © Cned - Académie en ligne formule des probabilités totales. Propriété 3 On suppose que les événements A1, A2 , A3 ... , An forment une partition de l’univers et que chacun d’eux a une probabilité non nulle. Soit un événement B alors ( ) ( ) ) P (B ) = P A1 PA (B ) + P A2 PA (B ) + ... + P ( An PA (B ) 1 2 n Démonstration Les événements A1 ∩ B , A2 ∩ B ,... , An ∩ B sont incompatibles (disjoints) deux à deux et B = A1 ∩ B ∪ A2 ∩ B ∪ ... ∪ An ∩ B . ) ) ( ) ( Donc P (B ) = P ( A1 ∩ B ) + P ( A2 ∩ B ) + ... + P ( An ∩ B ) Soit P (B ) = P ( A1)PA (B ) + P ( A2 )PA (B ) + ... + P ( An )PA (B ). n 1 2 ( Remarque Ceci généralise ce qu’on a vu pour un événement et son contraire car un événement et son contraire forment une partition de l’univers. Conséquence Les règles de construction et d’utilisation d’un arbre pondéré pour plus de deux événements sont les mêmes que pour deux. 왘 Exemple 6 Pour produire des pièces métalliques, un atelier utilise trois machines. Toutes les pièces sont vérifiées par le service qualité. Ce service a fourni le tableau suivant après une journée de production. Machine utilisée N°1 N°2 N°3 Pièces produites (en pourcentage du total) 50 35 15 0,01 0,02 0,06 Fréquence des défauts (par machine) On prend au hasard une pièce produite dans la journée. Déterminer la probabilité qu’elle soit défectueuse. 왘 Solution On modélise la situation en utilisant la loi équirépartie et on fait un arbre pondéré. On note D l’événement « la pièce est défectueuse », on note M1 l’événement la pièce est fabriquée par la machine N°1 et de même pour les autres machines. (Pour des raisons de place on a choisi de dessiner l’arbre vers le bas.) 20 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 Ω P(M1) = 0,5 0,15 = P(M3) 0,35 = P(M2) M2 M1 PM (D) = 0,01 1 0,99 = PM (D) M3 0,98 = PM (D) 1 2 PM (D) = 0,02 2 D D D ∩ M1 D ∩ M1 PM (D) = 0,94 3 PM (D) = 0,06 3 D D D ∩ M2 D ∩ M2 D D D ∩ M3 D ∩ M3 Il s’agit de calculer P (D ). Les événements M1, M2 et M 3 sont disjoints et leur réunion forme l’univers, ils forment donc une partition de Ω et on peut appliquer la formule des probabilités totales. P (D ) = P (D ∩ M1) + P (D ∩ M2 ) + P (D ∩ M 3 ) P (D ) = P (M1) × PM (D ) + P (M2 ) × PM (D ) + P (M 3 ) × PM (D ) 1 2 3 P (D ) = 0, 5 × 0, 01+ 0, 36 × 0, 02 + 0,15 × 0, 06. On a donc P (D ) = 0, 0212. 5. Exemples d’application a) Tests 왘 Exemple 7 Une grave maladie affecte le cheptel bovin d’un pays. On estime que 7 % des bovins sont atteints. On vient de mettre au point un test pour diagnostiquer cette maladie. Quand un animal est malade, le test est positif dans 87 % des cas. Quand un animal n’est pas malade, le test est négatif dans 98 % des cas. Un animal choisi au hasard passe le test. On note M l’événement « l’animal est malade et T l’événement « le test est positif ». Traduire les données de l’énoncé en termes de probabilités. Proposer alors un arbre adapté à l’exercice puis le compléter. ( ) ( ) ( ) En déduire, par lecture de l’arbre : P (M ∩T ), P M ∩T , P M ∩T et P M ∩T . Déterminer la probabilité que l’animal ait un test positif. Dans les questions suivantes, on donnera les résultats arrondis à 10−4 près Quelle est la probabilité qu’un animal ayant un test positif soit malade ? Séquence 3 – MA02 21 © Cned - Académie en ligne Reproduire et compléter l’arbre pondéré suivant : M T M M T M 왘 Solution t 7 % des bovins sont atteints donc P (M ) = 0, 07. t Quand un animal est malade (« sachant que l’animal est malade »), le test est positif dans 87 % des cas se traduit par : PM (T ) = 0, 87. t Quand un animal n’est pas malade, le test est négatif dans 98 % des cas donne : P T = 0, 98. M () () Connaissant PM (T ) et PM T ,l’arbre adapté ici est celui commençant par la ramification : M On pense donc à utiliser l’arbre : M 0,87 0,07 T M T T M T 0,98 Avec ( ) () P M = 1− P (M ) = 0, 93 ; PM T = 1− PM (T ) = 0,13 et P (T ) = 1− P D’où l’arbre complet : 0,07 0,93 0,87 T 0,13 0,02 T T 0,98 T M M (T ) = 0,02. M M D’après l’arbre pondéré précédent, on a : P (M ∩T ) = 0, 07 × 0, 87 = 0, 0609. ( ) P (M ∩T ) = 0, 93 × 0, 02 = 0, 0186. P (M ∩T ) = 0, 93 × 0, 98 = 0, 91114. P M ∩T = 0, 07 × 0,13 = 0, 0091.. On cherche ici P (T ). D’après la formule des probabilités totales où on utilise M et M , on a : P (T ) = P (M ∩T ) + P (M ∩T ) = 0, 0609 + 0, 0186 = 0, 0795. 22 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 Il faut comprendre qu’on nous demande ici P (M ). T On pense à utiliser la formule : pT (M ) = Remarque P (T ∩ M ) 0, 0609 = = 0, 7660 à 10−4 près.. P (T ) 0, 0795 L’énoncé a donné PM (T ) et c’est bien la probabilité PT (M ), la probabilité que l’animal soit malade sachant que le test est positif, qui est intéressante dans la pratique. ( ) Pour compléter l’arbre inversé demandé, on calcule de même P M , P (M ) T T ( = 0, 23404 à 10−4 près (ou calculer : 1− PT (M )). ( ) ( ) P (T ) ) = 00,,0186 0795 P (M ∩T ) 0, 0091 = = 0, 0099 à 10−4 près et P (M ) = T − 1 0 , 0795 P (T ) P (M ∩T ) 0, 9114 = = 0, 9901 à 10−4 près (ou calculer : 1− P (M )). P (M ) = T T − 1 0 , 0795 P (T ) P T ∩M et P M : PT M = T Ces calculs nous permettent de dresser l’arbre pondéré suivant : 95 0,07 T 0,766 0 M 0,2340 M 0,009 9 M 0,9901 M () P T = 1 – P(T) = 0,9205 0,92 05 Remarque T Une étude plus approfondie des probabilités liées aux tests médicaux est proposée dans l’exercice II du chapitre 5. Séquence 3 – MA02 23 © Cned - Académie en ligne D Exercice 1 Exercices d’apprentissage Q.C.M Une expérience aléatoire est représentée par l’arbre de probabilités ci-dessous : 0,3 B 0,7 B 0,6 B 0,4 B A 0,8 0,2 A Une seule réponse est bonne dans les propositions ci-dessous : P (B ) est égal à a) 0,6 b) 0,36 c) 0,3 P A ∩ B est égale à : a) 0,6 b) 0,8 P (B ) est égal à : A a) 0,3 b) 0,24 c) 0,6 ) ( Exercice 2 c) 0,12 1 2 1 1 et P ( A ∩ B ) = . Calculer PA (B ) et PB ( A ). 4 10 1 2 1 3 P ( A ) = , P (B ) = 2 3 P ( A ) = , P (B ) = et P ( A ∪ B ) = . Calculer P ( A ∩ B ), P (B ) et P ( A ). A B Exercice 3 Dans un groupe de 80 personnes, un quart a les yeux bleus et 50 % sont fumeurs. De plus 4 personnes sont fumeurs et ont les yeux bleus. On choisit au hasard un individu dans cette population. On modélise la situation par une loi équirépartie, et on considère les événements : B : « l’individu choisi a les yeux bleus ». F : « l’individu choisi est fumeur ». Compléter les arbres probabilistes ci-dessous. ? ? B ? F 24 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 ? F B ? F ? F ? ? F ? B F ? B ? B ? B Exercice 4 Dans une usine, la fabrication d’une pièce nécessite son passage par deux machines. Notons M1 l’événement « la première machine tombe en panne » et M 2 l’événement « la seconde machine tombe en panne ». Une étude donne les informations suivantes : z P (M1) = 0, 004 et P (M2 ) = 0, 006 ; zLorsque la première machine est en panne, la probabilité que la seconde machine tombe en panne est 0,5. Interpréter la dernière information. Sur un arbre pondéré correspondant à la situation, indiquer toutes les infor- mations fournies par l’énoncé. Calculer P (M ). M 1 2 Exercice 5 Dans une entreprise qui fabrique des pièces, on relève 3 % de pièces défectueuses par lot. Un contrôle des pièces est effectué de telle sorte que : t 98 % des pièces bonnes sont acceptées. t 97 % des pièces défectueuses sont refusées. On prend au hasard une pièce d’un lot et on la contrôle. Traduire les données en termes de probabilités. Puis dresser un arbre de pro- babilités décrivant la situation. Déterminer la probabilité qu’une pièce soit bonne mais refusée. Déterminer la probabilité qu’il y ait une erreur de contrôle. Déterminer la probabilité qu’une pièce acceptée soit mauvaise. Exercice 6 Alice débute au jeu de fléchettes. Elle effectue des lancers successifs d’une fléchette. Lorsqu’elle atteint la cible à un lancer, la probabilité qu’elle atteigne la 1 cible au lancer suivant est égale à . Lorsqu’elle a manqué la cible à un lancer, 3 4 la probabilité qu’elle manque la cible au lancer suivant est . On suppose qu’au 5 premier lancer, elle a autant de chances d’atteindre la cible que de la manquer. Pour tout entier naturel n strictement positif, on considère les événements suivants : An : « Alice atteint la cible au nième coup ». Bn : « Alice rate la cible au nième coup ». On pose Pn = P ( An ). Déterminer P et montrer que P = 1 2 4 . 15 Montrer que, pour tout entier naturel n ≥ 2, Pn = 2 1 Pn −1 + . 15 5 Séquence 3 – MA02 25 © Cned - Académie en ligne 3 Pour n ≥ 1, on pose u = P − . n n 13 Montrer que la suite (un ) est une suite géométrique, dont on précisera le premier terme u1 et la raison q . Écrire u puis P en fonction de n et déterminer lim P . n n n n →+∞ Exercice 7 Pour se rendre au lycée, un élève a le choix entre 4 itinéraires : A, B, C, D. 1 1 1 (resp. , ) La probabilité qu’il a de choisir A (resp. B, C) est 4 12 1 3 1 1 La probabilité d’arriver en retard en empruntant A (resp. B, C) est (resp. , ). 20 10 5 En empruntant D, il n’est jamais en retard. Quelle est la probabilité que l’élève choisisse l’itinéraire D ? L’élève arrive en retard. Quelle est la probabilité qu’il ait emprunté l’itinéraire C? Exercice 8 Un laboratoire a mis au point un alcootest. Les essais effectués ont conduit aux résultats suivants : zquand une personne est en état d’ébriété, 96 fois sur 100 l’alcootest se révèle positif, zquand une personne n’est pas en état d’ébriété, 1 fois sur 100 l’alcootest se révèle positif. On suppose que, dans une région donnée, 2% des conducteurs conduisent en état d’ébriété. Calculer la probabilité pour qu’une personne de cette région dont l’alcootest est positif ne soit pas en état d’ébriété. Que peut-on penser du résultat obtenu ? Les contrôles ayant lieu après le réveillon, on suppose que 5% des conduc- teurs conduisent en état d’ébriété. () Calculer la probabilité PT E , la probabilité des « faux positifs ». Calculer la probabilité P (E ), la probabilité des « faux négatifs. T Comparer avec les résultats de la question . Exercice 9 26 © Cned - Académie en ligne Reprendre l’activité 2 en utilisant dans l’algorithme le tri d’une liste et une seule boucle. Faire fonctionner cet algorithme sur une calculatrice. Séquence 3 – MA02 3 Indépendance A Objectifs On définit ici l’indépendance de deux événements. On replace ce qui a été vu en première S pour la répétition d’événements identiques et indépendants dans ce cadre théorique plus général. B Activité 3 Pour débuter Une enquête sur les salaires dans une entreprise a donné les effectifs suivants : Salaires ≤ 1750€ Salaire > 1750€ Total par sexe Femmes 600 200 800 Hommes 900 300 1200 Total par salaire 1500 500 Total : 2000 Parmi les employés de l’entreprise on en choisit un au hasard. Soit A l’événement « l’employé touche un salaire inférieur à 1750 € » et F l’événement « l’employé est une femme ». Calculer et comparer P ( A ), PF ( A ) et P ( A ); faire de même avec P ( F ), PA ( F ) F et P (F ). A Que remarque-t-on ? Que peut-on dire de la répartition des salaires dans l’entreprise ? C Cours 1. Définition 왘 Idée On dit que deux événements sont indépendants quand la réalisation de l’un ne dépend pas de celle de l’autre. La propriété suivante prouve que les deux événements jouent des rôles symétriques. Ce qui permet ensuite de donner la définition. Séquence 3 – MA02 27 © Cned - Académie en ligne Propriété 4 Soit deux événements A et B tels que P ( A ) ≠ 0 et P (B ) ≠ 0. PB ( A ) = P ( A ) ⇔ PA (B ) = P (B ). Démonstration P (A ∩B ) = P (A) P (B ) ⇔ P ( A ∩ B ) = P ( A ) × P (B ) P (A ∩B ) ⇔ = P (B ) P (A) ⇔ PA (B ) = P (B ). PB ( A ) = P ( A ) ⇔ Définition 3 Soit deux événements A et B tels que P ( A ) ≠ 0 et P (B ) ≠ 0. On dit que les événements A et B sont indépendants quand PB ( A ) = P ( A ). Propriété 5 Deux événements A et B sont indépendants si et seulement si P ( A ∩ B ) = P ( A ) × P (B ). Démonstration Cette équivalence apparaît dans la démonstration de la propriété 4. Remarque Cette égalité concernant la probabilité de l’intersection peut aussi être prise comme définition de l’indépendance de deux événements. 2. Exemples 왘 Exemple 8 On tire une carte au hasard dans un jeu de 32 cartes. On considère les événements A : « tirer un cœur » et B : « tirer un roi ». Les événements A et B sont-ils indépendants ? 28 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 왘 Solution On calcule P ( A ) et PB ( A ). On est en situation d’équiprobabilité et l’univers Ω est l’ensemble des 32 cartes, d’où : card( A ) 8 1 P (A) = = = (il y a 8 cœurs). card( Ω ) 32 4 1 PB ( A ) = car c’est la probabilité de tirer un cœur sachant que c’est un 4 roi, or il y a un seul cœur parmi les 4 rois. On a donc P ( A ) = PB ( A ), les événements A et B sont donc indépendants. Autre méthode On peut aussi calculer P ( A ), P (B ) et P ( A ∩ B ). 1 On a P ( A ) = , et A ∩ B est l’événement « tirer le roi de cœur » 4 1 d’où P ( A ∩ B ) = . 32 1 1 1 × = , on a P ( A ) × P (B ) = P ( A ∩ B ), les événements A 4 8 32 et B sont donc indépendants. Comme P ( A ) × P (B ) = Exemple 9 왘 왘 왘 Solution Exemple 10 왘 Solution Dans l’exemple de l’activité 3, les événements A et B sont-ils indépendants ? On a montré que PB ( A ) = P ( A ) donc les événements A et B sont indépendants. Dans l’exemple de l’activité 1 du chapitre 2, les événements T et J sont-ils indépendants ? Comme P (T ) = 0, 6 et P ( J ) = 0, 55, on a P (T ) × P ( J ) = 0, 6 × 0, 55 = 0, 33. Or P (T ∩ J ) = 0, 35 donc P (T ) × P ( J ) ≠ P (T ∩ J ), les événements T et J ne sont pas indépendants. 왘 Exemple 11 Dans l’exemple 4 du chapitre 2, les événements F et V sont-ils indépendants ? Solution On a trouvé P (V ) = 0, 538 et on sait que PF (V ) = 0, 40, donc les événements F et V ne sont pas indépendants. Remarque Dans les exemples et les énoncés d’exercice, la notion d’indépendance peut intervenir sous deux aspects : soit on prouve que deux événements sont indépendants comme dans l’exemple 8 du roi de cœur, soit l’indépendance est donnée dans l’énoncé. 왘 Cas particulier de la répétition d’expériences identiques Les conditions de certaines expériences (lancers successifs d’un dé, d’une pièce, tirages de boules avec remise…) créent des événements indépendants au sens courant : le dé ou la pièce n’a pas de mémoire… Séquence 3 – MA02 29 © Cned - Académie en ligne Avec des simulations ou des arbres permettant de compter toutes les issues, on a modélisé ces expériences en première S et on a choisi une loi de probabilité adaptée. Cette loi consiste justement à calculer la probabilité d’une liste de n résultats issus de la répétition d’expériences identiques en faisant le produit des probabilités de chacun des n résultats partiels qui constituent cette liste. Cette loi rend donc les événements de chaque expérience indépendants des autres résultats au sens probabiliste et on a choisi de dire qu’il s’agit d’expériences identiques et indépendantes. Dans ces répétitions, le mot indépendant au sens courant correspond maintenant au mot indépendant au sens probabiliste. Les résultats concernant la loi binomiale ont été rappelés dans les pré-requis, ils doivent être connus. Une expérience peut consister en la succession d’expériences non identiques et indépendantes (au sens courant) : on lance une pièce et un dé, on lance trois dés de formes différentes (exercice 13). On choisit alors une loi de probabilité analogue et, comme ci-dessus, cette loi rend les résultats partiels de chaque expérience indépendants des autres résultats au sens probabiliste 3. Propriétés Propriété 6 Si deux événements A et B sont indépendants, alors il en est de même pour les événements A et B. Démonstration () () On a : PA B = 1− PA B (d’après la propriété 2 du chapitre 2). () () () Or PA (B ) = P (B ) puisque A et B sont indépendants, d’où PA B = 1− P B = P B . Les événements A et B sont donc indépendants. À savoir Remarque Si deux événements A et B sont indépendants, alors zA et B sont indépendants, z A et B sont indépendants, z A et B sont indépendants. Deux événements A et B incompatibles et de probabilités non nulles ne sont pas indépendants. Démonstration On a : P ( A ) × P (B ) ≠ 0 et P ( A ∩ B ) = 0 car A ∩ B = ∅. Donc P ( A ∩ B ) ≠ P ( A ) × P (B ), les événements ne sont donc pas indépendants. 30 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 Il ne faut pas confondre les notions d’indépendance et d’incompatibilité qui interviennent dans des situations tout à fait différentes : l’incompatibilité de deux événements est utilisée lorsqu’on calcule la probabilité d’une union d’événements alors que c’est dans le calcul de la probabilité d’une intersection que l’indépendance peut apparaître. Cas général Cas particulier Union Intersection P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P (B ) − P ( A ∩ B ) P ( A ∩ B ) = P ( A ) × PA (B ) Si les événements A et B sont incompatibles : Si les événements A et B sont indépendants : P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P (B ) P ( A ∩ B ) = P ( A ) × P (B ) Pour encore mieux comprendre la différence entre ces deux notions, on peut imaginer une discussion entre deux personnes A et B où B dit systématiquement le contraire de A. Les positions de A et de B sont bien sûr incompatibles, mais elles ne sont pas du tout indépendantes, elles sont même complètement dépendantes. 4. Un exemple de simulation : une marche aléatoire B C j j O A i i Partie I Une puce se déplace sur les arêtes d’un damier de 4 × 4 cases. On repère cet échiquier comme indiqué ci-dessous. La puce part du sommet (0 ; 0) et à chaque étape, elle se déplace selon la translation de vecteur i (1 ; 0 ) ou la translation de vecteur j (0 ; 1). Autrement dit, à chaque saut, c’est soit l’abscisse, soit l’ordonnée de la puce qui augmente de 1. La puce ne peut, de plus, pas sortir du damier. On suppose qu’à chaque saut, les 2 déplacements sont équiprobables et que la puce continue de se déplacer jusqu’à ce qu’elle atteigne le bord [AB] ou le bord [BC] du damier. Modélisation On note X l’abscisse de la puce et Y son ordonnée. Quelles conditions doivent vérifier X et Y pour que la puce effectue un nou- veau saut ? À l’aide du logiciel Algobox et d’une boucle Tant que, écrire un programme simulant cette expérience aléatoire et affichant le nombre de déplacements effectués par la puce. Améliorer le programme précédent en utilisant les fonctions de dessin de telle sorte que le logiciel affiche le chemin parcouru par la puce. Séquence 3 – MA02 31 © Cned - Académie en ligne Partie II Partie théorique On note D le nombre de déplacements de la puce. Déterminer l’ensemble des valeurs prises par la variable aléatoire D. Déterminer P(D = 4). Déterminer la probabilité que la puce passe par le point de coordonnées : a) (3 ; 0) b) (2 ; 1) c) (1 ; 2) d) (0 ; 3) (on pourra s’aider d’un arbre). a) Déterminer la loi de probabilité de D. b) En déduire E(D ). 왘 Solution Partie I Modélisation La puce continue d’avancer tant que : (X < 4) et (Y < 4). On peut implémenter l’algorithme suivant. On peut cliquer sur l’onglet « Dessiner dans un repère ». On peut alors implémenter le programme suivant. 32 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 Partie II Partie théorique Les valeurs pouvant être prises par D sont 4, 5, 6 et 7, comme le montrent les exemples suivants. C B C B C B C B O A O A O A O A (0 ; 0) → (1 ; 0) → (2 ; 0) → ( 3 ; 0) → ( 4 ; 0) (0 ; 0) → (1 ; 0) → ( 2 ; 0 ) → ( 2 ; 1) → ( 2 ; 2) → ( 3 ; 2) → ( 4 ; 2) (0 ; 0) → (1 ; 0) → (2 ; 0) → ( 3 ; 0) → ( 3 ; 1) → ( 4 ; 1) (0 ; 0) → (1 ; 0) → (1 ; 1) → (1 ; 2) → ( 2 ; 2) → ( 3 ; 2) → ( 3 ; 3) → ( 4 ; 3) Il n’y a que deux chemins qui nous mène sur [AB] ou [BC] en 4 ) ) ) ) ) ) étapes, c’est le chemin ( 0 ; 0 → (1 ; 0 → ( 2 ; 0 → ( 3 ; 0 → ( 4 ; 0 et ( 0 ; 0 → ( 0 ; 1 → ( 0 ; 2 → ( 0 ; 3 → ( 0 ; 4 . On nomme, respectivement, chemin H et chemin V ces chemins. ) ) ) ) Les sauts de la puce sont indépendants les uns des autres, la probabilité d’une liste de résultats est donc le produit des probabilités. Pour chaque saut, les directions étant équiprobables, la probabilité que la puce suive le chemin H 1 1 1 1 1 1 = . La probabilité que la puce suive le chemin est : p = × × × = 2 2 2 2 24 16 V est aussi p. Ainsi, les événements « la puce emprunte le chemin H » et « la puce emprunte le chemin V » étant incompatibles, on a : P (D = 4 ) = p + p = 2 1 = . 16 8 L’ébauche d’arbre suivant nous permet de répondre à cette question. 1/2 (0;0) 1/2 (0;1) (1;0) 1/2 (1;1) (2;0) 1/2 (3;0) 1/2 1/2 1/2 1/2 (2;1) (2;1) 1/2 (0;2) (1;1) 1/2 1/2 (1;2) (2;1) 1/2 1/2 (1;2) (1;2) 1/2 (0;3) Séquence 3 – MA02 33 © Cned - Académie en ligne Par lecture de l’arbre, la probabilité que la puce passe par le point de coordonnées 1 1 1 1 1 a) (3 ; 0) est × × = = ; 2 2 2 23 8 1 1 1 3 b) (2 ; 1) est × × × 3 = ; 8 2 2 2 3 c) (1 ; 2) est et 8 1 d) (0 ; 3) est . 8 Les arbres pondérés suivant nous permettent de répondre à cette question. (0;0) 1/8 3/8 (2;1) (3;0) 1/2 1/2 (3;1) (3;1) (4;0) 1/16 1/2 (4;1) 1/4 1/2 1/2 (3;2) 1/2 1/2 (0;4) 1/16 1/4 (1;3) (2;2) (3;3) (4;2) 3/8 1/2 1/2 (1;3) (1;3) (0;0) (3;2) 1/2 (0;3) 1/2 1/2 (2;2) (2;2) (3;1) (4;0) (4;3) (1;2) 1/2 1/2 1/8 3/8 1/2 1/2 (2;3) 1/2 (0;4) 1/2 (2;3) (1;4) 1/2 (3;3) (2;4) 1/2 (3;4) L’événement (D = 5) est l’union des événements incompatibles « la puce passe par le point de coordonnées (4 ; 1) » et « la puce passe par le point de coordon1 1 1 1 1 nées (1 ; 4) ». On a donc : P (D = 5) = × + × = . 4 2 4 2 4 34 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 L’événement (D = 6) est l’union des événements incompatibles « la puce passe par le point de coordonnées (4 ; 2) » et « la puce passe par le point de coordonnées (2 ; 4) ». La probabilité que la puce passe par le point de coordonnées 1 1 3 1 5 (3 ; 2) est × + × = . Ainsi la probabilité que la puce passe par le point 4 2 8 2 16 5 1 5 1 5 5 1 de coordonnée (4 ; 2) est × . On a donc : P (D = 6 ) = × + × = . 16 2 16 2 16 16 2 La probabilité P (D = 7) est la probabilité que la puce passe par le point de coor5 données (3 ; 3). On a donc : P (D = 7) = . 16 Le tableau suivant résume ce qui précède et nous donne la loi de probabilité de D. k 4 5 6 7 P (D = k ) 1 8 1 4 5 16 5 16 5 1 1 5 On a donc : E(D ) = × 4 + × 5 + × 6 + × 7 = 5, 8125. 4 16 16 8 D Exercice 10 Exercices d’apprentissage Dans un univers Ω muni d’une loi de probabilité P, trois événements A, B et C, sont tels que P ( A ) = 0, 3, P (B ) = 0, 5, P (C ) = 0, 4 , P ( A ∪ B ) = 0, 65, P ( A ∪ C ) = 0, 7 et P (B ∪ C ) = 0, 8. Les événements A et B sont-ils indépendants ? Sont-ils incompatibles ? Les événements A et C sont-ils indépendants ? Sont-ils incompatibles ? Les événements B et C sont-ils indépendants ? Sont-ils incompatibles ? Exercice 11 Dans un univers Ω muni d’une loi de probabilité P, deux événements A et B sont tels que P ( A ) = 0, 2 et P (B ) = 0, 5. On suppose que les événements A et B sont indépendants, calculer alors P ( A ∩ B ) et P ( A ∪ B ). On considère maintenant deux événements incompatibles C et D tels que P ( C ) = 0 , 3 et P ( D ) = 0 ,15. Calculer alors P (C ∩ D ) et P (C ∪ D ). Exercice 12 On lance trois dés non truqués : un dé cubique, un dé octaédrique et un dé dodécaédrique. Quelle est la probabilité de l’événement U « obtenir trois fois 1 » ? Quelle est la probabilité de l’événement Q « obtenir trois résultats stricte- ment supérieurs à 4 » ? Si l’événement U est réalisé on gagne 3€, si l’événement Q est réalisé on perd 1 €, sinon on gagne n × 0 , 01 € , n étant un entier. Déterminer la plus petite valeur de n pour laquelle le jeu est favorable au joueur. Séquence 3 – MA02 35 © Cned - Académie en ligne Exercice 13 Pour revoir la loi binomiale Un questionnaire à choix multiples comporte dix questions. Pour chaque question, il y a trois réponses proposées dont une seule est correcte. Pour être reçu, il faut au moins huit réponses exactes. Quelle est la probabilité d’être reçu pour un candidat qui répond au hasard ? Exercice 14 On lance une pièce non truquée n fois de suite, n est un entier tel que n ≥ 2. a) Soit A l’événement « on obtient des résultats identiques ». Déterminer P ( A ). b) Soit B l’événement « on obtient Pile au plus une fois ». Déterminer P (B ). Si n = 2 les événements A et B sont-ils indépendants ? Et si n = 3 ? Com- menter ces résultats. Exercice 15 Une épreuve consiste à lancer une fléchette sur une cible partagée en trois cases notées 1, 2, 3. Deux joueurs Alice et Bob sont en présence. Pour Alice, les probabilités d’atteindre les cases 1, 2, 3 sont dans cet ordre : 1 1 7 , et . 12 3 12 Pour Bob, les trois éventualités sont équiprobables. Les résultats seront donnés sous forme de fractions irréductibles. Alice lance la fléchette trois fois. On admet que les résultats des trois lancers sont indépendants. a) Quelle est la probabilité que la case 3 soit atteinte trois fois ? b) Quelle est la probabilité que les cases 1, 2, 3 soient atteintes dans cet ordre ? c) Quelle est la probabilité que la case 1 soit atteinte exactement une fois ? On choisit un des deux joueurs. La probabilité de choisir Alice est égale à deux fois la probabilité de choisir Bob. a) Un seul lancer est effectué. Quelle est la probabilité pour que la case 3 soit atteinte ? b) Un seul lancer a été effectué et la case 3 a été atteinte. Quelle est la probabilité pour que ce soit Alice qui ait lancé la fléchette ? Exercice 16 On répète n épreuves identiques ayant deux issues, succès ou échec, n fixé. On appelle X le numéro du premier succès et on pose X = 0 s’il n’y a aucun succès. Donner la loi de probabilité de la variable aléatoire X et vérifier que k =n ∑ P ( X = k ) = 1. Cette loi s’appelle la loi géométrique tronquée. k =0 36 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 4 Synthèse A Synthèse de la séquence 1. Conditionnement par un événement de probabilité non nulle Définition Soient A et B deux événements d’un univers Ω tels que P ( A ) ≠ 0. On appelle probabilité de l’événement B sachant que A est réalisé le nombre, noté PA (B ), lu « P de B sachant A », défini par : PA (B ) = 왘 Conséquence P (A ∩B ) . P (A) card( A ∩ B ) lorsqu’il y a équiprobabilité. card( A ) z PA ( A ) = 1, 0 ≤ PA (B ) ≤ 1. z PA (B ) = zSi A et B sont deux événements incompatibles (c’est-à-dire si A ∩ B = ∅), on a P ( A ∩ B ) = 0 donc PA (B ) = 0. Propriété Intersection de deux événements Soient A et B deux événements tels que P ( A ) ≠ 0 et P (B ) ≠ 0. P ( A ∩ B ) = P ( A ) × PA (B ) et P ( A ∩ B ) = P (B ) × PB ( A ). Propriété Complémentaire d’un événement () ) PA B = 1− PA (B . Séquence 3 – MA02 37 © Cned - Académie en ligne Arbre pondéré P(A) () P A PA(B) B : P(A ∩ B) = P(A) ⫻ PA(B) () B : P(A ∩ B) = P(A) ⫻ PA(B) P (B) A B : P(A ∩ B) = P(A) ⫻ P (B) () B : P(A ∩ B)= P(A) ⫻ P (B) A PA B A A P B A A Règles de construction d’un arbre pondéré zOn indique sur chaque branche la probabilité du chemin correspondant (c’est éventuellement une probabilité conditionnelle). zLa somme des probabilités inscrites sur les branches issues d’un même événement (on dit aussi « d’un même noeud ») est égale à 1. Cette règle est parfois appelée « la loi des nœuds ». Elle est une conséquence de la propriété 2 : () ) PA B = 1− PA (B . Règles d’utilisation d’un arbre pondéré zOn obtient la probabilité d’une intersection en multipliant les probabilités des branches du chemin correspondant. zLa probabilité d’un événement est égale à la somme des probabilités des chemins qui y aboutissent. Définition On dit que les n événements A1, A2 , A3 , ... , An d’un univers Ω forment une partition de Ω lorsque les événements A1, A2 , A3 , ... , An sont incompatibles deux à deux et lorsque leur réunion est égale à Ω. Propriété On suppose que les événements A1 , A2 , A3 , ... , An forment une partition de l’univers et que chacun d’eux une probabilité non nulle. Soit un événement B alors ( ) ( ) ) P (B ) = P A1 PA (B ) + P A2 PA (B ) + ... + P ( An PA (B ) 1 2 c’est la formule des probabilités totales. 38 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 n 2. Indépendance Définition Soient A et B deux événements d’un univers Ω tels que P ( A ) ≠ 0 et P (B ) ≠ 0. On dit que les événements A et B sont indépendants quand PB ( A ) = P ( A ). Propriété Propriété Deux événements A et B sont indépendants si et seulement si Si deux événements A et B sont indépendants, alors P ( A ∩ B ) = P ( A ) × P (B ). z A et B sont indépendants, zA et B sont indépendants, z A et B sont indépendants. Cas particulier de la répétition d’expériences identiques On a choisi une loi de probabilité adaptée. Cette loi consiste à faire le produit des probabilités de chacun des n résultats partiels qui constituent une liste de n résultats de la répétition d’expériences identiques. On dit qu’il s’agit d’expériences identiques et indépendantes. Dans ces répétitions, le mot indépendant au sens courant correspond au mot indépendant au sens probabiliste. Il ne faut pas confondre les notions d’indépendance et d’incompatibilité qui interviennent dans des situations tout à fait différentes : l’incompatibilité de deux événements est utilisée lorsqu’on calcule la probabilité d’une union d’événements alors que c’est dans le calcul de la probabilité d’une intersection que l’indépendance peut apparaître. Cas général Cas particulier Union Intersection P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P (B ) − P ( A ∩ B ) P ( A ∩ B ) = P ( A ) × PA (B ) Si les événements A et B sont incompatibles : Si les événements A et B sont indépendants : P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P (B ) P ( A ∩ B ) = P ( A ) × P (B ) Séquence 3 – MA02 39 © Cned - Académie en ligne B Exercice I Exercices de synthèse Une fabrique artisanale de jouets en bois vérifie la qualité de sa production avant sa commercialisation. Chaque jouet produit par l’entreprise est soumis à deux contrôles : d’une part l’aspect du jouet est examiné afin de vérifier qu’il ne présente pas de défaut de finition, d’autre part sa solidité est testée. Il s’avère, à la suite d’un grand nombre de vérifications, que : t 92% des jouets sont sans défaut de finition ; t parmi les jouets qui sont sans défaut de finition, 95 % réussissent le test de solidité ; t 2 % des jouets ne satisfont à aucun des deux contrôles. On prend au hasard un jouet parmi les jouets produits. On note : t F l’évènement : « le jouet est sans défaut de finition » ; t S l’évènement : « le jouet réussit le test de solidité ». Construction d’un arbre pondéré associé à cette situation. a) Traduire les données de l’énoncé en utilisant les notations des probabilités. 1 b) Démontrer que P S = . F 4 c) Construire l’arbre pondéré correspondant à cette situation. () Calcul de probabilités. a) Démontrer que P (S ) = 0, 934. b) Un jouet a réussi le test de solidité. Calculer la probabilité qu’il soit sans défaut de finition. (On donnera le résultat arrondi au millième,) Étude d’une variable aléatoire B. Les jouets ayant satisfait aux deux contrôles rapportent un bénéfice de 10 €, ceux qui n’ont pas satisfait au test de solidité sont mis au rebut, les autres jouets rapportent un bénéfice de 5 €. On désigne par B la variable aléatoire qui associe à chaque jouet le bénéfice rapporté. a) Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire B. b) Calculer l’espérance mathématique de la variable aléatoire B. Étude d’une nouvelle variable aléatoire. On prélève au hasard dans la production de l’entreprise un lot de 10 jouets. On désigne par X la variable aléatoire égale au nombre de jouets de ce lot subissant avec succès le test de solidité. On suppose que la quantité fabriquée est suffisamment importante pour que la constitution de ce lot puisse être assimilée à un tirage avec remise. Calculer la probabilité qu’au moins 8 jouets de ce lot subissent avec succès le test de solidité (résultat arrondi à 10−4 près). 40 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 Exercice II Le fabricant d’un test spécifique d’une maladie fournit les caractéristiques suivantes : zquand une personne est malade, la probabilité que le test soit positif est 0,96, zquand une personne n’est pas malade, la probabilité que le test soit négatif est 0,99. Soit p le pourcentage de personnes malades dans la population ciblée par le test. On notera M l’événement « la personne est malade » et T l’événement « le test est positif ». Faire un arbre pondéré représentant la situation. 96p 96p Montrer que P (M ) = . On pose f ( p ) = pour 0 ≤ p ≤ 1. T 95p + 1 95p + 1 Etudier le sens de variation de f sur [0 ; 1]. Remplir un tableau de valeurs pour les valeurs suivantes de p : 0,001 ; 0,005 ; 0,01 ; 0,02 ;0,05 ; 0,10 ; 0,20. 99(1− p ) Montrer que P M = . T 99 − 95p ( ) ( ) On pose g ( p ) = pT M pour 0 ≤ p ≤ 1. Étudier le sens de variation de g sur [0 ; 1]. Remplir un tableau de valeurs pour les mêmes valeurs de p. ( ) On pose h ( p ) = pT M pour 0 ≤ p ≤ 1. Vérifier que h ( p ) = 1− f ( p ) et trouver le sens de variation de h sur [0 ; 1]. Remplir un tableau de valeurs pour les mêmes valeurs de p. On pose k ( p ) = p (M ) pour 0 ≤ p ≤ 1. T Vérifier que k ( p ) = 1− g ( p ) et trouver le sens de variation de k sur [0 , 1]. Remplir un tableau de valeurs pour les mêmes valeurs de p. Commenter les résultats obtenus. Exercice III Sur une île, on découvre une nouvelle espèce d’animaux qu’on décide d’appeler mathoux. On cherche à savoir si les mathoux ont de la mémoire. On considère l’expérience suivante : on enferme un mathou dans une cage dans laquelle il y a six portes identiques que le mathou peut pousser. Derrière l’une de ces portes, il y a un bout de fromage (on a observé que les mathoux sont friands de fromage). Dans cette question on suppose que le mathou n’a aucune mémoire et on appelle X le nombre d’essais nécessaires pour trouver le fromage. a) Calculer la probabilité qu’il trouve le fromage au premier essai. b) Calculer la probabilité qu’il trouve le fromage au deuxième essai. Séquence 3 – MA02 41 © Cned - Académie en ligne c) Calculer la probabilité qu’il trouve le fromage au sixième essai. d) Calculer la probabilité qu’il trouve le fromage en au plus six essais. On suppose maintenant que le mathou a une mémoire parfaite et qu’il ne pousse pas deux fois la même porte. On appelle Y le nombre d’essais nécessaires pour trouver le fromage. Donner la loi de probabilité de Y et déterminer P (Y ≤ 6 ). Quelle expérience pourrait-on réaliser pour tester l’hypothèse selon laquelle les mathoux ont une mémoire ? Exercice IV On considère plusieurs sacs de billes S1, S2 ,..., Sn ,... tels que : zle premier, S1, contient 3 billes blanches et 2 vertes ; zchacun des suivants, S2 , S3 ,..., Sn ,... contient 2 billes blanches et 2 vertes. Le but de cet exercice est d’étudier l’évolution des tirages successifs d’une bille de ces sacs, effectués de La manière suivante : zon tire au hasard une bille dans S1 ; zon place la bille tirée de S1 dans S2 , puis on tire au hasard une bille dans S2 ; zon place la bille tirée de S2 dans S3 , puis on tire au hasard une bille dans S2 ; zetc. Pour tout entier n ≥ 1, on note E n l’évènement : « la bille tirée dans Sn est verte » et on note P (E n ) sa probabilité. Mise en évidence d’une relation de récurrence a) D’après l’énoncé, donner les valeurs de P (E1), PE (E 2 ) et P (E 2 ). E1 1 En déduire la valeur de P (E 2 ). b) À l’aide d’un arbre pondéré, exprimer P (E n +1) en fonction de P (E n ). 2 u1 = 5 On considère la suite (un ) définie par : 1 2 u pour tout n ≥ 1. = un + n + 1 5 5 1 a) Démontrer que la suite (un ) est majorée par . 2 b) Démontrer que la suite (un ) est croissante. Étude d’une suite c) Justifier que la suite (un ) est convergente et préciser sa limite. Évolution des probabilités P (E ) n a) À l’aide des résultats précédents, déterminer l’évolution des probabilités P (En ). b) Pour quelles valeurs de l’entier n a-t-on : 0, 499 99 ≤ P (E n ) ≤ 0, 5 ? 42 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 Exercice V Dans l’activité 2 et l’exercice 9, un algorithme a permis de simuler 1000 groupes de 30 personnes et de donner la fréquence des groupes où il existe une coïncidence d’anniversaires. Dans cet exercice, on demande des probabilités. Quelle est la probabilité qu’une personne rencontrée par hasard fête son anni- versaire le même jour que vous ? (Pour faciliter la modélisation, on supposera que vos années de naissance ne sont pas bissextiles.) Soit un groupe de n personnes. Quel est le plus petit entier n pour lequel la probabilité qu’au moins deux personnes aient leur anniversaire le même jour est égale à 1 ? Dans un groupe de 30 enfants nés en 2011, quelle est la probabilité que tous les anniversaires soient à des dates différentes ? Quelle est la probabilité que deux anniversaires au moins coïncident ? Donner un algorithme qui permet de déterminer une valeur approchée de cette probabilité. À l’aide des résultats affichés par un tableur, déterminer à partir de quelle valeur de N la probabilité que deux anniversaires coïncident dans un groupe de N personnes est supérieure à 0,5. Exercice VI On étudie le mouvement aléatoire d’une puce. Cette puce se déplace sur trois cases notées A, B et C. À l’instant 0, la puce est en A. Pour tout entier naturel n : t si à l’instant n la puce est en A, alors à l’instant (n +1), elle est : 1 soit en B avec une probabilité égale à , 3 2 soit en C avec une probabilité égale à ; 3 t si à l’instant n la puce est en B, alors à l’instant (n +1), elle est : soit en C, soit en A de façon équiprobable ; t si à l’instant n la puce est en C, alors elle y reste. On note An (respectivement Bn , C n ) l’événement « à l’instant n la puce est en A » (respectivement en B, en C). On note an (respectivement bn , c n ) la probabilité de l’événement An (respectivement Bn , C n ). On a donc : a0 = 1, b0 = c 0 = 0 Pour traiter l’exercice, on pourra s’aider d’arbres pondérés. Calculer a , b et c pour k entier naturel tel que 1 ≤ k ≤ 3. k k k Séquence 3 – MA02 43 © Cned - Académie en ligne 1 an +1 = 2 bn a) Montrer que, pour tout entier naturel n, an + bn + c n = 1 et 1 b = an n + 1 3 1 b) Montrer que, pour tout entier naturel n, an + 2 = an . 6 p a = 1 et a 2p +1 = 0 2p 6 c) En déduire que, pour tout entier naturel p, . p 1 1 b2p = 0 et b2p +1 = 3 6 Montrer que lim an = 0. On admet que lim bn = 0. Quelle est la limite de n →+∞ c n lorsque n tend vers +∞ ? 44 © Cned - Académie en ligne Séquence 3 – MA02 n →+∞