Le premier tient à l’ampleur de la crise économique et à l’évolution des modes de
consommations qui amènent les consommateurs à conduire des arbitrages en la matière.
Le second provient de l’avènement d’une consommation personnalisée ; le consommateur veut
de plus en plus acheter un produit qui ne ressemble pas forcément aux autres.
Cette tendance est d’ailleurs renforcée par un troisième facteur qui transforme une partie des
consommateurs en consom’acteurs. Nombre de clients veulent désormais en effet donner du
sens à leur consommation. Couplé à la conscience environnementale qui se développe chez les
consommateurs, cette tendance explique par exemple le succès des circuits courts et la
progression de la consommation collaborative.
Le « showrooming » représente un quatrième facteur important. Il correspond à l’usage
grandissant du smartphone dans le point de vente et au départ du point de vente par le client
car ce dernier trouve sur son appareil une meilleure offre ailleurs ; cet ailleurs n’étant pas
nécessairement un pure player mais souvent un point de vente physique.
Dernier facteur enfin, la « gamefication du retail » ; le point de vente doit de plus en plus être
aussi un espace ludique où le client va rechercher le « Waouh Effect ».
Comment conseillez-vous d’exploiter les solutions numériques pour engager cette "transition
commerciale" ?
Le numérique propose aujourd’hui un formidable levier de transformation des points de vente. Il
s’agit avant tout d’utiliser ces nouvelles solutions pour faire venir les clients dans les commerces.
Comme d’autres, je ne crois pas en effet à la prochaine disparition du magasin physique mais bien
à sa nécessaire évolution et à sa progressive transformation via les outils digitaux. Permettez-moi
quelques exemples.
internet est certes un canal de vente complémentaire au point de vente ; il devrait toutefois être
davantage utilisé aussi comme outil d’engagement et de fidélisation des clients. Un
commerçant doit donc aussi gérer sa « e-réputation ». Dans ce cadre, la présence sur les médias
sociaux est une nécessité. Un blog peut aussi être très intéressant afin de faire partager la vie de
l’entreprise.
La présence d’ écrans dans le point de vente peuvent apporter des informations
complémentaires ; ils constituent des outils d’animation pas toujours suffisamment utilisés à
leur plein potentiel encore aujourd’hui.
Les solutions de type "réalité augmentée" apportent la culture et les usages du jeu vidéo dans le
point de vente.
iBeacon qui permet de créer de l’interaction entre le consommateur et le point de vente
l’impression 3D qui peut être un nouvel outil de vente, de SAV, s’inscrivant dans ces attentes en
terme de « gamefication » et de conscience environnementale par les consommateurs.
Il a encore de nombreux exemples de technologies dont nous parlerons sans doute le 23 octobre.
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Tags : David Barthe, e-commerce