
pour mieux comprendre
centre d’art contemporain rurart
pour mieux comprendre
centre d’art contemporain rurart
elles un espace sonore stéréophonique en interaction 
constante avec le visiteur et son environnement.
Les formes générées sont déterminées par l’analyse 
des  fréquences,  chaque  actuateur  représentant 
une  plage  de  fréquence  différente.  Les  corolles  se 
plient, s’ouvrent et se referment, prenant des formes 
différentes  à  chaque  cycle,  créant  ainsi  des  jeux 
de  réexions  multiples,  transcriptions  formelles  de 
l’environnement sonore.
À  propos  de  Versus  et  de  sa  genèse  l’artiste  dit  :  
«  J’avais  envie  de  travailler  sur  l’anti-interactivité, 
mettre le  spectateur dans une situation de  perte de 
contrôle, se heurter à l’implacable volonté de machines 
autonomes,  qui  discutent et se passeraient bien  de 
notre visite... Et puis le temps, la mémoire du son qui 
se dégrade sur le long terme. En fait une distorsion 
du  temps,  à  l’inverse  de  notre  habituel  rapport  aux 
machines (que ce soit un distributeur de billet ou un 
jeu vidéo), le contraire du schéma action/réaction. »
Jeune  artiste  né  en  France,  David  Letellier  vit  et 
travaille à Berlin. Architecte de formation et musicien 
conrmé,  collaborateur  de  longue  date  de  Carsten 
Nicolai (Alva Noto pour les connaisseurs), il publie ses 
créations sur le label allemand Raster-Noton sous le 
pseudonyme de Kangding Ray. 
Ses  travaux  expérimentent  les  rapports 
qu’entretiennent l’architecture, les espaces et le son. Il 
articule ses recherches artistiques entre performances 
visuelles  et  installations  sonores  où  des  structures 
autonomes  tentent  d’«  exprimer  le  son  comme  une 
forme en mouvement dans un espace ». Hybridant, art, 
science et technologie ses recherches le conduisent à 
produire des étrangetés technologiques à l’esthétique 
radicale, parfois difciles à décrire. 
1. Actuateur : n. m, convertisseur d’une tension électrique en une 
action mécanique.
De l’art numérique, 
cinétique, sonore, 
architectural...
Résolument  ancré  dans  la  culture  numérique 
d’aujourd’hui,  David  Letellier  applique  au  dispositif 
mécanique  le  génératif,  le  code.  Nous  sommes  en 
pleine cybernétique. Cette science des systèmes auto-
régulés  qui  modélise  la  relation  entre  les  éléments 
d’un  ensemble  complexe  et  qui  a  connu  ces  vingt 
dernières années un développement sans précédent.
En  temps  réel  le  système  entier  peut  se  modier 
intégralement  ou  en  partie  analysant  son 
environnement et proposant une nouvelle perception 
de celui-ci au spectateur. Le sort qui  lui est réservé 
est  d’ailleurs  particulier.  Peut-on  parler  d’interaction 
face  à  ces  dispositifs  ?  Permettent-ils  au  moins  la 
contemplation  ?  À  l’inverse  des  miroirs  de  Daniel 
Rozin  (www.smoothware.com/danny),  où  l’action  du 
visiteur est au centre du dispositif, le visiteur devant 
Versus fait partie tout au plus de l’expérience.
Les  œuvres  de  David  Letellier  sont  évidemment 
technologiques  mais  ses  «robots»  ne  répondent 
pas directement aux  mythes  et à  la  dramaturgie de 
ces  créatures qui peuplent  l’histoire  des  arts.  Ils ne 
sont pas des miroirs, ces doubles anthropomorphes 
dont  on  peut  faire  nos  esclaves.  Ils  ne  sont  pas 
non  plus  peintres,  sculpteurs  ou  acteurs  guidés 
par  nos  gestes  géniaux,  ni  des  partenaires 
dociles  nous  permettant  de  nous  «augmenter» 
comme  dans  les  performances  de  Bill  Vorn. 
Les  machines  de  David  Letellier  occupent  l’espace 
et le transforme.  Elles sont  parfois elles-mêmes cet 
espace  en  mettant  en  relation  leurs  composantes. 
Elles n’interagissent  pas ou peu avec le spectateur. 
Elles ne le singent pas non plus, leurs diodes, câbles, 
vérins  et  soupirs  pneumatiques  s’assument  comme 
tels. Elles captent leur environnement, l’utilisent et y 
répondent.   
Ressources
ART CINÉTIQUE
On entend par sculpture  cinétique des œuvres dont 
des parties peuvent être mises en mouvement sous 
l’action du vent, d’un moteur ou bien par le spectateur. 
L’expression  art  cinétique  (utilisée  pour  la  première 
fois  en  1960  à  Zurich),  recoupe  des  pratiques 
diverses  dont  les  œuvres  qui  ont  la  particularité  de 
donner  l’impression  de  mouvement  alors  qu’elles 
sont  immobiles.  L’art  cinétique  trouve  ses  origines 
dès  les  années  1910  auprès  des  futuristes  ou  bien 
de Duchamp et plus tard dans les mobiles de Calder. 
On compte parmis les artistes «cinétiques», Vasarely, 
Soto, Tinguely, Schoffer ou encore Morellet. 
CYBERNÉTIQUE
La cybernétique est une science qui s’intéresse aux 
mécanismes de communication et de régulation  des 
«systèmes» chez l’être vivant, dans les machines et 
dans  les  systèmes  sociologiques  et  économiques. 
Elle étudie plus spéciquement les interactions entre 
les  systèmes  de  contrôle  (ou  gouvernants)  et  les 
systèmes opérationnels (ou gouvernés).  
ART NUMÉRIQUE
L’art numérique a pris son essor à la n des années 
1980  et  désigne  un  vaste  ensemble  de  créations 
artistiques  utilisant  les  spécicités  du  langage 
numérique et dans lesquelles la technologie occupe 
une place prédominante. Il désigne toute forme d’art 
virtuel ou en réseau, on parle également de Net art, 
de cyber art ou d’art interactif. Dès les années 1950 et 
l’apparition des premières tables de mixage dans les 
studios  d’enregistrement,  on  parle  «d’art  numérique 
sonore»,  en  particulier  sous  l’impulsion  de  Pierre 
Henri. 
Sélection d’œuvres
TESSEL, 2010
Tessel  est 
le  fruit  d’une 
collaboration entre 
David  Letellier  et 
Lab[au].  L’œuvre 
consiste  en 
quarante triangles 
motorisés  et 
sonores suspendus au plafond. La paroi se déploie et 
se contracte, elle s’anime en fonction d’un programme 
préenregistré  et  des  événements  extérieurs.  Tessel 
explore ainsi les relations entre le son et l’espace. 
CATEN, 2012
Création  originale 
pour  la  chapelle 
du  vieux  Saint-
Sauveur,  Caten 
est  une  sculpture 
en  lévitation, 
déterminée  par  la 
gravité  et  guidant 
l’évolution  d’une 
composition 
sonore. 
www.davidletellier.net
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