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JtJ – 2016 - 20 - 3Mstand/Renf Probabilités
On a lancé 500 fois ces deux dés et noté chaque fois le total obtenu:
Total des points 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
Nbre. d’apparitions 13
28
43
58
72
85
66
55
40
26
14
• L’événement «le total est 8» est réalisé 66 fois sur 500 lancers soit une fréquence de 0,132 = 13,2%
• L’événement «le total est 3» est réalisé à une fréquence de 0,056 = 5,6 %
• La fréquence de l’événement «le total est pair» s’obtient en ajoutant les fréquences de tous les
totaux pairs: on trouve 0,496 = 49,6% et la fréquence de l’événement complémentaire «le total
est impair» est la différence 1 – 0,496 = 0,504 = 50,4%.
Si ces deux dés sont utilisés à l’occasion d’un jeu de hasard, le joueur qui parie sur un total de 8
semble avoir une plus grande probabilité de gagner que celui qui parie sur un total de 3, si l’on
estime que cette simulation de 500 lancers est digne de confiance…
Une probabilité est un modèle théorique pour rendre compte des chances de réalisation d’un
événement, conforme aux fréquences. Dans le cas précédent, on tentera de développer un modèle
mathématique permettant d’éviter la simulation des 500 lancers.
?? Le saviez-vous ??
Buffon (~1750) lança 4040 fois une pièce de
monnaie et constata que face était apparue dans
50,69 % des lancés.
Pearson (au début du 20ème siècle) fit la même
expérience, mais 24’000 fois; il s’aperçut qu’il
y avait 50,05 % de faces.
Précisons ici les mots définis dans l’exemple qui précède:
Définition: Une expérience aléatoire est une expérience qui possède les deux propriétés suivantes:
1) on ne peut prédire avec certitude le résultat de l’expérience
2) on peut décrire, AVANT l’expérience, l’ensemble des résultats possibles
L’univers d’une expérience aléatoire est l’ensemble U de toutes les issues que l’on peut
obtenir au cours de cette expérience.
Exemple
Expérience aléatoire ⇒ L’univers
Lancer une pièce de monnaie U = {pile ; face}
Jeter un dé U = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6}
Jeter deux fois de suite le même dé U = {(1;1) ; (1;2) ; … ;(6;5) ; (6;6)}