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2. Le matériel nécessaire et déroulement du jeu
- Un jeu de 54 cartes à jouer sans les figures ni les jokers. Il faudra 1 carte par élève.
- Les instructions et la feuille de résultats données dans l’Annexe 1. Il faut reproduire
ces documents en autant d'exemplaires qu'il y a d'élèves
- Déroulement de l’expérience
3. Les Instructions
Nous allons mettre en place un marché.
Les élèves situés à ma droite seront les acheteurs. Les élèves situés à ma gauche seront
les vendeurs. Il y aura un nombre égal d’acheteurs et de vendeurs. Des assistants ont été
sélectionnés pour m’assister dans l’enregistrement des prix. Chaque participant va tirer une
carte numérotée. Certaines cartes ont été retirées du paquet et toutes celles restantes sont
des cartes avec un nombre. Les cartes des acheteurs sont rouges (cœur ou carreau), et les
cartes des vendeurs seront noires (pique ou trèfle). Chaque carte représente la valeur d'une
"unité" d’un bien qui peut être achetée par les acheteurs et vendue par les vendeurs. Gardez
votre carte de manière à ce que personne ne puisse la voir.
Echange
Les acheteurs et les vendeurs vont se rencontrer au centre de la classe et pourront
négocier pendant une période d’échange de 5 minutes. Les prix doivent être des multiples
de 0,5 euros. Lorsqu’un acheteur et un vendeur se seront mis d’accord sur un prix, ils
viendront ensemble au bureau pour faire enregistrer leur transaction. Le prix négocié sera
affiché au tableau. L’acheteur et le vendeur vont alors rendre leurs cartes, retourner à leur
place et attendre la fin de la période d’échange. Il y aura plusieurs périodes d'échange.
Nous vous demandons de bien vouloir enregistrer vos transactions sur la fiche se trouvant
au dos de vos instructions.
Vendeurs
Chacun de vous ne peut vendre qu’une seule unité du bien par période d’échange.
La valeur portée sur votre carte correspond au coût de l'unité, pour vous, en euro. Vous
devrez payer ce coût uniquement si vous vendez le bien et vous ne serez pas autorisé à
vendre à un prix inférieur à ce coût. Ce coût peut être différent d'un vendeur à un autre.
Votre gain pour la vente est la différence entre le prix que vous négocierez et votre coût.
Si vous ne vendez pas, vous ne gagnez rien, mais vous ne perdez rien non plus.
Par exemple, supposez que votre carte soit un 2 de trèfle et que vous négociiez un prix de
3,50 euros. Alors, vous gagnez 3,50 - 2 = 1,50 euros. Avec ce 2 de trèfle, vous ne serez pas
autorisé à vendre à un prix inférieur à 2 euros. Si vous acceptez par erreur de vendre à un
prix inférieur à votre coût, alors la transaction ne sera pas validée lorsque vous viendrez
l’enregistrer au bureau ; votre carte vous sera rendue et vous pourrez reprendre les
négociations.