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TP12 La quantité de mouvement
I) Vecteur vitesse instantané :
Exemple : Au cours d’une séance d’essai avant une course de Formule 1, des ingénieurs mesurent la
position de leur voiture à différents instants. Pour cela, ils équipent le bolide d’un GPS qui permet de
connaître à des instants précis les coordonnées de la voiture.
Ils obtiennent le document 1 qui représente les positions du véhicule à intervalle de temps régulier :
=40 ms. L'origine des dates est prise au passage par le point numéro 1, d'où t1 = 0 s.
a) Les caractéristiques du vecteur vitesse instantanée
en un point sont les suivantes :
point origine :
direction : la tangente à la trajectoire en ce point
sens : celui du mouvement
norme :
Le vecteur vitesse est représenté par un segment fléché tracé dont sa longueur est proportionnelle à la
valeur de la vitesse instantanée, il faut donc préciser l’échelle de représentation.
b) Tracer les vecteurs vitesses v6
, v16
et v26
de la voiture, préciser les caractéristiques de chacun d’eux.
II) La mise en mouvement :
1) La quantité de mouvement.
Comment une fusée/ navette spatiale décolle-t-elle ?
Les propulseurs à poudre (PAP) situés de part et d’autre de la fusée, fonctionnent pendant
130 s consommant chacun 237 tonnes de poudre. Les gaz issus de la combustion sont
éjectés à 2800 m.s-1.
Comment se déplace une pieuvre ?
Refoulant l'eau de mer par un siphon, la pieuvre peut se propulser pour échapper à ses
poursuivants comme un avion à réaction.
Elle prend la fuite en projetant à volonté un ou plusieurs nuages d'encre.
Autres exemples… Le flyboard et le jetpack ou comment s’envoyer en l’air !
http://www.youtube.com/watch?v=WhJiW8NA-BE
http://www.youtube.com/watch?v=E81KQ7u3-7s
a) Expérience 1
i) Décrire une expérience simple avec un ballon de baudruche permettant de modéliser le vol d'une
fusée. La réaliser. Quelles analogies peut-on faire entre le vol d'une fusée et celui du ballon ?
ii) En déduire le point commun entre le décollage d’une fusée, le système de propulsion d’une
pieuvre, celui d’un flyboard ou d’un jetpack.
b) Expérience 2 :
Sur une petite voiture en bois se trouve une balle. Cette balle est en contact avec un élastique étiré par un fil
solidaire de la voiture. En brulant le fil, la voiture et la balle s’écartent l’une de l’autre: le système « éclate ».
Comment évolue la vitesse de la balle quand sa masse diminue ?
Comparer le déplacement de la balle et celle de la voiture lors de l’éclatement.
Bilan : La quantité de mouvement est une grandeur physique liée à l'inertie d'un système, c'est à dire à sa
capacité à résister à la modification de son vecteur vitesse.
Le vecteur quantité de mouvement (t) d'un objet ( en kg.m.s-1 ) à l'instant t est le produit de sa masse m
( en kg ) par le vecteur vitesse (t) de son centre d'inertie G à l’instant t ( en m.s-1 ) :
(t)
La quantité de mouvement évalue l'inertie d'un système : plus la quantité de mouvement d'un système est
élevée, plus il sera difficile de modifier le vecteur vitesse de ce système.