BCPST 1B2014/2015
Feuille 35 : Variables al´eatoires.
1) On lance 4 d´es ´equilibr´es, on note X: ”le nombre de num´eros diff´erents sortis”, ( Dans le cas particulier
o`u les 4 num´eros sont les mˆemes, la variable al´eatoire Xprend la valeur 1 )
a. Ecrire une fonction permettant de simuler cette exp´erience al´eatoire. Vous pr´eciserez la structure
informatique choisie pour repr´esenter un r´esultat.
b. Ecrire une fonction Python calculant l’image d’un r´esultat de l’exp´erience par la variable al´eatoire
X.
c. Ecrire un programme Python permettant d’´evaluer l’esp´erance de la variable al´eatoire X.
d. Ecrire un programme Python permettant d’´evaluer la variance de la variable al´eatoire X.
e. Ecrire un programme Python permettant d’´evaluer la loi de la variable al´eatoire X.
f. Quelle est la loi de probabilit´e de X?
g. Calculer l’esp´erance et la variance de X.
2) Une urne contient 4 boules rouges et 8 boules vertes.
On tire successivement, avec remise, un maximum de cinq boules de cette urne et on s’arrˆete si on obtient
deux boules rouges cons´ecutives.
On note Xla variable al´eatoire qui prend la valeur 0 si on n’observe jamais deux boules rouges cons´ecutives
ou le nombre de tirages n´ecessaires pour obtenir deux boules rouges cons´ecutives.
Exemples : X(RV RV R) = 0, X(RR) = 2 et X(RV RR) = 4.
a. Ecrire une fonction permettant de simuler cette exp´erience al´eatoire. Vous pr´eciserez la structure
informatique choisie pour repr´esenter un r´esultat.
b. Ecrire une fonction Python calculant l’image d’un r´esultat de l’exp´erience par la variable al´eatoire
X.
c. Ecrire un programme Python permettant d’´evaluer l’esp´erance de la variable al´eatoire X.
d. Ecrire un programme Python permettant d’´evaluer la loi de la variable al´eatoire X.
e. Quelle est la loi de probabilit´e de X?
f. Calculer l’esp´erance de X.
3) Une urne contient nboules blanches et nboules noires. On effectue dans cette urne des tirages d’une
boule sans remise jusqu’`a obtention de toutes les boules noires.
Soit XLa variable al´eatoire prenant pour valeur le nombre de tirages n´ecessaires, c’est-`a-dire le rang du
tirage de la derni`ere boule noire.
a. Ecrire une fonction permettant de simuler cette exp´erience al´eatoire (la valeur de nsera donn´ee en
argument). Vous pr´eciserez la structure informatique choisie pour repr´esenter un r´esultat.
b. Ecrire une fonction Python calculant l’image d’un r´esultat de l’exp´erience par X.
c. Ecrire un programme Python permettant d’´evaluer l’esp´erance de la variable al´eatoire X.
d. Quelle est la loi de probabilit´e de X?
(On pourra commencer par calculer P(X=n) et P(X= 2n) )
e. Calculer l’esp´erance de X.
4) On lance trois d´es ´equilibr´es et on note X1,X2et X3les r´esultats des trois d´es.
On d´efinit alors Y= max(X1, X2, X3)
On note Fla fonction de r´epartition de Y.
a. Donner la loi des variables al´eatoires des variables al´eatoires X1,X2et X3.
b. Donner les valeurs prises par Y.
c. R´ealiser une fonction Python permettant de simuler la loi de Y.
d. Ecrire un programme Python permettant de calculer la moyenne de 1000 simulations de Y.
e. Calculer pour toutes les valeurs y∈Y(Ω) la valeur de F(y).
f. En d´eduire la loi de Yet son esp´erance.