R ègle 1: Addition avec 0 Addition avec 0 Règle a+0=a x+0=x Explication Si on ajoute zéro à un n’importe quel nombre, on obtient le même nombre. DragonBoxEDU Zero est représenté par un tourbillon vert. Quand on clique sur cette carte, elle disparaît. Exemple de la face A, niveau 1-1 : Ici, on présente au joueur le but du jeu et la règle 1. Il faut cliquer sur les tourbillons verts pour les éliminer du plateau et isoler la DragonBox. R ègle 2: Addition d’opposés Addition d’opposés Règle a + (-a) = 0 x + (-x) = 0 Explication Si on ajoute à un nombre son opposé, on obtient comme résultat zéro. DragonBoxEDU Chaque carte dans le jeu a deux faces, une version claire et une version sombre. En glissant glissant une version sur l’autre, on obtient un tourbillon vert, c’est à dire 0. Plus tard dans le jeu, ces cartes sont remplacées par des chiffres et des lettres, par exemple “2” et “-2” ou “b” et “-b”. Exemple de la face A, niveau 1-3 : La règle 2 est présentée. Glissez les cartes sombres et claires correspondantes l’une sur l’autre pour les faire disparaitre du plateau. R ègle 3: Propriétés d’égalité I Propriétés d’égalité I Règle Si a = b, alors a + c = b + c en ajoutant c de chaque côté de l’équation Explication Si on ajoute le même nombre ou lettre d’un côté d’une équation, on doit faire la même action de l’autre côté. DragonBoxEDU Dans le jeu, on peut glisser des cartes pour les ajouter à chaque côté de l’équation, et ensuite continuer à résoudre l’équation, en éliminant des cartes si possible. Exemple de la face A, niveau 1-9 : La règle 3 est présentée. La carte du bas est glissée des deux côtés de l’équation. Il devient alors possible d’éliminer la carte de gauche, ce qui permet d’isoler la boite de ce côté. R ègle 4: Multiplication par l’inverse Multiplication par l’inverse Règle 1 =a a 1 xi =1 x ai Explication Si on multiplie un nombre par son inverse, on obtient 1. DragonBoxEDU Dans le jeu, le joueur doit faire glisser une carte d’en dessous la barre de fraction sur une carte identique du dessus. Ces cartes sont alors remplacées par une carte 1. Exemple de la face A, niveau 2-1 : La règle 4 est présentée. Glissez la carte d’en dessous la barre de fraction sur une carte identique du dessus. Ces cartes sont alors remplacées par une carte 1. Glissez les cartes 1 de la gauche du plateau l’une sur l’autre pour les faire disparaître. R ègle 5: Multiplication par 1 Multiplication par 1 Règle a∙ 1=a x∙ 1=x Explication Si on multiplie un nombre par 1, on obtient le même nombre. DragonBoxEDU Dans le jeu, on peut cliquer sur une carte 1 qui est connectée à une autre carte, pour la faire disparaître dans l’autre carte et réduire l’expression à un élément. Exemple de la face A, niveau 2-5 : La règle 5 est présentée. Cliquez sur la carte 1 pour la faire disparaître dans la carte adjacente. La boite se retrouve isolée d’un côté du plateau. R ègle 6: Propriétés d’égalité II Propriétés d’égalité II Règle Explication DragonBoxEDU Si ac = bc et c ≠ 0, alors a = b On divise chaque côté par c Si on divise un côté de l’équation par un nombre ou une lettre, on doit faire la même opération de l’autre côté. Si on divise par un nombre ou une lettre un côté de l’équation, on est obligé de faire la même chose de l’autre côté de l’équation. Quand vous placez une carte sous une autre que vous souhaitez diviser, le jeu rappelle au joueur de faire la même chose des deux côtés de l’équation. Exemple de la face A, niveau 2-11 : La règle 6 est présentée. Une carte est placée sous une autre que vous souhaitez diviser, et le jeu rappelle au joueur de faire la même chose des deux côtés de l’équation. Du côté gauche, glissez la carte d’en dessous la barre de fraction sur la carte identique au dessus, et ces cartes sont remplacées par une carte 1. R ègle 7: Propriétés d’égalité III Propriétés d’égalité III Règle Explication DragonBoxEDU Si a = b, alors ac = bc On multiplie chaque côté par c Si on multiplie un nombre ou une lettre d’un côté de l’équation, on doit faire la même opéraiton de l’autre côté Si on multiplie un nombre ou une lettre d’un côté de l’équation, on doit faire la même opéraiton de l’autre côté. Une carte est glissée à côté de la carte que vous voulez multiplier, et le jeu rappelle au joueur de faire la même opération des deux côtés de l’équation. Exemple de la face A, niveau 3-7 : La règle 7 est présentée. Une carte est glissée à côté de la carte que vous voulez multiplier, et le jeu rappelle au joueur de faire la même opération des deux côtés de l’équation. Du côté gauche, glissez la carte d’en dessous la barre de fraction sur la carte identique au dessus, et ces cartes sont remplacées par une carte 1. R ègle 8: Raccourci Raccourci Règle Si x + a = c, alors x = c + (-1) ∙ a Explication On peut bouger un élément d’un côté de l’équation à l’autre. Le nombre ou la lettre déplacé changera alors de signe, de + à -, ou de à +. DragonBoxEDU On peut bouger un élément d’un côté de l’équation à l’autre. La carte changera alors de signe. Exemple de la face A, niveau 3-1 : La règle 8 est présentée. La carte à droite peut être glissée jusqu’à gauche, isolant ainsi la boite. R ègle 9: Propriétés de signes négatifs Propriétés de signes négatifs Règle Explication DragonBoxEDU (-1)a = -a -(-a) = a (-a)b = -(ab) = a(-b) (-a)(-b) = ab -(a + b) = (-a) + (-b) (-1)1 = -1 -(-2) = 2 (-2)x = -(2x) = 2(-x) (-2)(-x) = 2x -(x + 2) = (-x) + (-2) = -x - 2 Ces règles décrivent la propriété des signes négatifs. Vous pouvez double cliquer sur une carte pour la rendre négative. Quelle que soit la carte assocociée, celle-ci changera de face (signe) également. Si le joueur clique sur une carte sombre associée à une autre carte sombre, les deux changeront de face pour devenir claires. Exemple de la face A, niveau 5-1 : Si le joueur double clique sur une des cartes sombres, les deux deviennent claires. Cliquez sur la carte 1 pour la faire disparaître dans la carte adjacente. R ègle 10: Règles pour fractions et signes Règles pour fractions et signes a −a a = = b b −b −a a = −b b − Règle Explication DragonBoxEDU Le signe moins peut aller n’importe où dans une fraction et deux signes négatifs multipliés ensemblent équivalent à un signe positif. Vous pouvez double cliquer sur une carte pour la rendre négative. Quelle que soit la carte assocociée, celle-ci changera de face également. Si le joueur clique sur une carte sombre associée à une carte 1 sombre, les deux changeront de face. Exemple de la face A, niveau 5-3 : On peut double cliquer sur une carte dans la fraction pour la rendre négative. La carte associée changera de face aussi. Glissez les cartes du dessous de la fraction sur les cartes identiques du dessus pour les remplacer par des cartes 1; Cliquez sur les cartes 1 pour les faire disparaître dans la carte adjacente. R ègle 11: Distributivité, propriété I Distributivité, propriété I Règle Explication DragonBoxEDU a(b+c) = ab + ac x(2 + 3y) = 2x + 3xy Lorsque l’on multiplie une addition entre parenthèses, la multiplication peut être distribuée dans l’addition. Quand les bulles (parenthèses) sont souples, elles peuvent être éclatées (enlevées) en double cliquant. Quand les parenthèses sont glacées, elles ne peuvent pas être enlevées. Il est possible de multiplier les termes d’une parenthèse en glissant la carte associée sur le haut de la bulle, distribuant ainsi la multiplication dans l’addition contenue dans la parenthèse. Exemple de la face A, niveau 6-5 : La carte jaune est distribuée dans l’addition en la glissant sur le haut de la bulle. L’expression peut ensuite être simplifiée, et la bulle peut être enlevée. R ègle 12: Distributivité, propriété II Distributivité, propriété II (b + c) b c = + a a a (2 + 3y) 2 3y = + x x x Règle Quand une addition entre parenthèses est divisée, on peut distribuer la division dans l’addition. Explication DragonBox EDU Il est possible de distribuer la division dans la parenthèse en glissant la carte associée sur le bas de la bulle, distribuant ainsi la division dans l’addition. Exemple de la face A, niveau 6-7 : La carte bleue peut être distribuée dans la parenthèse en glissant la carte associée sur le bas de la bulle, distribuant ainsi la division dans l’addition. R ègle 13: Factorisation, propriété I Factorisation, propriété I Règle ab + ac = a(b + c) 2x + 3xy = x(2 + 3y) Explication On peut insérer une parenthèse et en retirer les facteurs communs à tous les éléments. DragonBoxEDU On peut insérer une parenthèse et en retirer les facteurs communs à tous les éléments en les glissant vers le haut de la bulle. Exemple de la face A, niveau 7-1 : Dans ces parenthèses, la boite est le facteur commun et peut être retirée de la bulle. Les dés peuvent être ajoutés pour obtenir une valeur de 5. La bulle peut être enlevée, puis une division par 5 permet d’isoler la boite sur le côté gauche. R ègle 14: Factorisation, propriété II Factorisation, propriété II Règle b c (b + c) ( + )= a a a 2 3y (2 + 3y) ( + )= x x x Explication On peut définir un dénominateur commun pour des éléments d’une expression entre parenthèses comme étant le dénominateur de l’expression toute entière. DragonBoxEDU On peut retirer les facteurs qui sont communs à tous les éléments en les glissant vers le bas de la bulle. Exemple de la face A, niveau 7-10 : 3 peut être défini comme le dénominateur commun, ce qui est également le cas des boites qui peuvent aussi être sorties de la bulle. R ègle 15: Générer des fractions équivalentes Générer des fractions équivalentes Règle a ac = b bc c≠0 Explication Multiplier le haut et le bas d’une fraction par le même élément ne change pas la valeur d’une fraction. DragonBoxEDU Si on veut générer dans le jeu une fraction, pour qu’elle ait le même dénominateur que d’autres, on tire une carte sur le côté pour créer une carte 1. Ensuite on glisse la carte 1 en dessous de la carte associée pour créer deux emplacements vides. En cliquant sur le dénominateur que l’on veut avoir, on remplit les emplacements vides. Exemple de la face A, niveau 7-14 : On tire la carte boite d’un côté pour créer une carte 1. Ensuite, la carte 1 est glissée sous la carte boite pour créer deux emplacements vides de carte. En cliquant sur le dénominateur que l’on veut avoir, dans cet exemple “2”, on remplit les emplacements vides et on peut continuer à résoudre l’équation. R ègle 16: Addition et soustraction de fractions à même dénominateur Addition et soustraction de fractions à même dénominateur Règle a c a±c ± = b b b Explication Si les dénominateurs sont les mêmes, on peut ajouter ou soustraire directement les éléments du haut de la fraction. DragonBoxEDU Dans le jeu, deux fractions peuvent être glissées l’une sur l’autre pour faire le calcul de l’addition ou de la soustraction concernée. Exemple, niveau 7-15 : La boite à droite est transformée en fraction avec 2 comme dénominateur, puis on glisse une fraction sur l’autre pour faire le calcul. R ègle 17: Additioner et soustraire avec des dénominateurs différents Additioner et soustraire avec des dénominateurs différents a c ad + bc ± = b d bd Règle On peut créer un dénominateur commun en multipliant deux dénominateurs différents entre eux. Explication DragonBox EDU La carte est glissée à côté de celle qu’on souhaite multiplier pour créer un dénominateur commun, et le jeu rappelle au joueur de faire la même chose partout. Exemple de la face B, niveau 9-1 : Les cartes sont glissées près de celles qu’on souhaite multiplier pour créer un dénominateur commun, et le jeu rappelle au joueur de faire la même chose partout. R ègle 18: Multiplication de fractions Multiplication de fractions Règle a c ac i = b d bd Explication Explication le haut multiplie le haut et le bas multiplie le bas. DragonBoxEDU Dans le jeu, ceci est souvent calculé pour le joueur R ègle 19: Créer un paramètre, une substitution Créer un paramètre, une substitution Règle x ∙ (a + b) = c est équivalent à x∙y=c et y = (a + b) Explication La substitution est une méthode pour exprimer un élément en insérant une variable. DragonBoxEDU Dans le jeu, un élément peut être isolé et collecté en utilisant la boite dans le coin en bas à gauche. Exemple de la face A, niveau 9-1 : Les deux cartes au dénominateur peuvent être isolées et collectées en utilisant la boite dans le coin en bas à gauche. Cliquez d’abord la boite, puis les deux cartes. En cliquant sur la boite à nouveau, cela collecte les deux cartes. Il est maintenant possible de multiplier l’expression collectée pour simplifier la fraction et résoudre l’équation. R ègle 20: Commutativité des Additions Commutativité des Additions Règle a+b=b+a x+2=2+x Explication On peut additionner les nombres dans n’importe quel ordre, le résultat est le même. DragonBoxEDU Dans le jeu, les éléments peuvent apparaître dans n’importe quel ordre. R ègle 21: Commutativité des Multiplications Commutativité des Multiplications Règle ab = ba x ∙ 2 = 2x Explication On peut aussi multiplier les nombres dans n’importe quel ordre pour un même résultat. DragonBoxEDU Dans le jeu, les éléments peuvent apparaître dans n’importe quel ordre. R ègle 22: Associativité des additions Associativité des additions Règle (a + b) + c = a + (b + c) (x + 2) + 3y = x + (2 + 3y) Explication On peut aussi multiplier les nombres dans n’importe quel ordre pour un même résultat. DragonBoxEDU Dans le jeu, les éléments peuvent apparaître dans n’importe quel ordre. R ègle 23: Associativité des Multiplications Associativité des Multiplications (ab)c = a(bc) (x ∙2)3y = x(2 ∙3y) Règle On peut regrouper les nombres d’une multiplication de la manière que l’on veut et on obtient toujours le même résultat. Explication DragonBox EDU Dans le jeu, les éléments peuvent apparaître dans n’importe quel ordre. Deux cartes ou plus peuvent être associées pour représenter des facteurs. R ègle 24: Propriétés de zéro Propriétés de zéro a±0=a ai0 = 0 0 =0 a a est indéfinie 0 Règle Soustraire ou ajouter 0 à une variable donne pour résultat la variable elle-même. Le résultat d’une multiplication par 0 est toujours 0. Diviser 0 par n’importe quelle variable donne toujours 0. Il est impossible de diviser par 0. Explication DragonBox EDU Des calculs avec 0 sont utilisés tout au long du jeu. En cliquant sur un tourbillon vert dans un numérateur, ou connecté à une autre carte, on fait disparaître l’expression du plateau.