Règle 1: Addition avec 0
Addition avec 0
Règle a + 0 = a
x + 0 = x
Explication Si on ajoute zéro à un n’importe quel nombre, on obtient le même
nombre.
DragonBoxEDU Zero est représenté par un tourbillon vert. Quand on clique sur cette
carte, elle disparaît.
Exemple de la face A, niveau 1-1 : Ici, on présente au joueur le but du jeu et la règle 1. Il faut
cliquer sur les tourbillons verts pour les éliminer du plateau et isoler la DragonBox.
Règle 2: Addition d’opposés
Addition d’opposés
Règle a + (-a) = 0
x + (-x) = 0
Explication Si on ajoute à un nombre son opposé, on obtient comme résultat
zéro.
DragonBoxEDU
Chaque carte dans le jeu a deux faces, une version claire et une version
sombre. En glissant glissant une version sur l’autre, on obtient un
tourbillon vert, c’est à dire 0. Plus tard dans le jeu, ces cartes sont
remplacées par des chiffres et des lettres, par exemple “2” et “-2”
ou “b” et “-b”.
Exemple de la face A, niveau 1-3 : La règle 2 est présentée. Glissez les cartes sombres et
claires correspondantes l’une sur l’autre pour les faire disparaitre du plateau.
Règle 3: Propriétés d’égalité I
Propriétés d’égalité I
Règle Si a = b, alors a + c = b + c
en ajoutant c de chaque côté de l’équation
Explication Si on ajoute le même nombre ou lettre d’un côté d’une équation,
on doit faire la même action de l’autre côté.
DragonBoxEDU
Dans le jeu, on peut glisser des cartes pour les ajouter à chaque côté de
l’équation, et ensuite continuer à résoudre l’équation, en éliminant
des cartes si possible.
Exemple de la face A, niveau 1-9 : La règle 3 est présentée. La carte du bas est glissée des
deux côtés de l’équation. Il devient alors possible d’éliminer la carte de gauche, ce qui
permet d’isoler la boite de ce côté.
Règle 4: Multiplication par l’inverse
Multiplication par l’inverse
Règle
ai
1
a
=a
xi1
x
=1
Explication Si on multiplie un nombre par son inverse, on obtient 1.
DragonBoxEDU
Dans le jeu, le joueur doit faire glisser une carte d’en dessous la barre
de fraction sur une carte identique du dessus. Ces cartes sont alors
remplacées par une carte 1.
Exemple de la face A, niveau 2-1 : La règle 4 est présentée. Glissez la carte d’en dessous
la barre de fraction sur une carte identique du dessus. Ces cartes sont alors remplacées par
une carte 1. Glissez les cartes 1 de la gauche du plateau l’une sur l’autre pour les faire
disparaître.
Règle 5: Multiplication par 1
Multiplication par 1
Règle a 1 = a
x 1 = x
Explication Si on multiplie un nombre par 1, on obtient le même nombre.
DragonBoxEDU
Dans le jeu, on peut cliquer sur une carte 1 qui est connectée à une
autre carte, pour la faire disparaître dans l’autre carte et réduire
l’expression à un élément.
Exemple de la face A, niveau 2-5 : La règle 5 est présentée. Cliquez sur la carte 1 pour la
faire disparaître dans la carte adjacente. La boite se retrouve isolée d’un côté du plateau.
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