ELE-542 Systèmes ordinés en temps réels Cours # 4 Mesure de performance et aspects matériels Jean-Marc Beaulieu et Bruno De Kelper Site internet: http://www.ele.etsmtl.ca/academique/ele542/ Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 1 Mesure de la performance Objectif : Améliorer l’exécution des portions critiques de notre code en langage C. Mesure : Chronométrage des fonctions • Nous allons voir 3 façons d’estimer le temps d’exécution d’une section de code : Mesure directe Décompte d’instructions Décompte des entrées / sorties Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 2 1 Mesure directe de la performance Mesure du temps d’exécution dans une boucle t1 = temps(); for (i=0, i < Nb_itération ; i++) { RIEN, Pas de code, nada } t2 = temps(); tbase = t2 – t1; t1 = temps(); for (i=0, i < Nb_itération ; i++) { Code à mesurer } t2 = temps(); tmesuré = t2 – t1; tcode = (tmesuré-tbase)/Nb_itération Avantage : Pas besoin d’une mesure très précise de l’horloge Inconvénients : Attention à l’impact du compilateur (i.e. optimisation). Vérifier la linéarité pour Nb_itération assez grand. Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 3 Mesure du temps La mesure de temps dépend : • Du matériel disponible : Horloge temps réel (real-time clock - RTC) Chronomètre/Compteur • Du système d’exploitation Services disponibles • Du langage Fonctions disponibles (librairies) Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 4 2 Mesure du temps dans un PC Horloge temps réel (RTC – Motorola 6818) : • Disponible dans les ordinateurs de type PC. • Tient à jour la date et l’heure. • Toujours en fonction, même quand l’ordinateur est éteint. • Accessible par les services du système d’exploitation. • Lut par le système d’exploitation au démarrage. • Résolution : ± 1 seconde Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 5 Mesure du temps dans un PC Chronomètre d’intervalle programmable (PIT – Intel 8253) : • Circuit qui génère des interruptions à intervalle régulier (DOS : 18.2/sec, Windows : 1000/sec) • Sert habituellement à cadencer le « scheduler » de l’OS • Sert à la mise à jour de l’horloge « software » de Windows • Fréquence d’horloge = 1.19318 MHz • Résolution = 1.676 µs à 54.93 ms • Accessible par les services du OS et par les fonctions de la librairie « timer.h » (ANSI-C) time() clock() Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 6 3 ANSI C – Fonction date & time Æ time_t time( time_t *timer ); // timer.h Get current system time as type time_t Résultat : struct tm { int tm_sec; int tm_min; int tm_hour; int tm_mday; int tm_mon; int tm_year; int tm_wday; int tm_yday; int tm_isdst; }; /* seconds after the minute - [0,59] */ /* minutes after the hour - [0,59] */ /* hours since midnight - [0,23] */ /* day of the month - [1,31] */ /* months since January - [0,11] */ /* years since 1900 */ /* days since Sunday - [0,6] */ /* days since January 1 - [0,365] */ /* daylight savings time flag */ Résolution : ± 1 seconde Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 7 ANSI C – Fonction clock Æ clock_t clock( void ); // timer.h Retourne le nombre de ticks de l’horloge Notes : • typedef long clock_t; • Temps en secondes = clock_t/CLOCKS_PER_SEC; • Sous Windows2000, CLOCKS_PER_SEC = 1 000; • Sous DOS (TurboC), CLOCKS_PER_SEC = 18.2. Résolution = 0.99985 ms Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 8 4 Mesure du temps – Processeurs INTEL Pentium Time Stamp Counter (TSC) : • Compteur incrémenté à chaque cycle de l’horloge du processeur. EAX • Compteur de 64 bits divisé en 2 registres : EDX 32 bits 32 bits • Accessible seulement par la commande RDTSC et la lecture des registres EDX et EAX en assembleur (pas encore supporté en C) Exemple : Union { struct { unsigned LowB; unsigned HighB; } unsigned long Ticks; } Clock; Clock.Ticks = 0; Pour la sérialisation __asm { pushad CPUID RDTSC mov Clock.LowB,eax mov Clock.HighB,edx popad } Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 9 Mesure du temps dans un système embarqué Chronomètre/Compteur (Timer/Counter) : • Les systèmes embarqués contiennent habituellement un ou plusieurs Timer/Counter sophistiqués. • Servent souvent à cadencer le « scheduler » de l’OS. • Servent aussi à générer des signaux périodiques ou à mesurer des intervalles entre des évènements. • Accessible par des fonctions spécialisées, codées directement ou fournies par des librairies spécialisées. • Résolution : Configurable Souvent très bonne (> 106/sec) ATMega16 : fhorloge = 14.7456 MHz Résolution Max = 0.13563 µs Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 10 5 Mesure du temps dans un système embarqué ATMega16 Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 11 Décompte des instructions Analyse du code assembleur • Évaluation du temps d’exécution de chaque instruction. Difficultés et limites • Pas facile / impossible d’estimer le temps d’exécution d’une séquence d’instructions sur les architectures complexes; • Souvent le temps d’exécution varie; • Travail laborieux . Exemple : Entrée / sortie par interrogation BYTE8 Serial_Input(void) { /* Attendre l’arrivée d’une nouvelle donnée */ while ((inportb(STATUS_PORT) & READY) == 0) {} return inportb(DATA_PORT) ; } void Serial_Output(BYTE8 ch) { /* Attendre que le périphérique soit prêt */ while ((inportb(STATUS_PORT) & READY) == 0){} outportb(DATA_PORT, ch) ; } Réf. : Lewis, Chap. 6 ELE542 Systèmes ordinés en temps réel Cours 04 Cours no 4 12 6 Décompte des instructions _Serial_Input: SI1: MOV DX,02FDh ; DX Å Status Port Address IN AL,DX ; Read Input Status Port TEST AL,00000001B ; Check the “Ready” Bit JZ SI1 ; Continue to wait if not ready MOV DX,02F8h ; Else load DX with Data Port Address XOR EAX,EAX ; Pre-clear most significant bits of EAX IN AL,DX ; Read Data Port RET Réf: Lewis Chap 6. ; return to caller with data in EAX Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 13 Décompte des lectures / écritures Modèle approximatif basé sur l’observation que la performance est souvent limitée par le temps nécessaire aux accès mémoire. On doit inclure : • La lecture des instruction; • Les accès aux registres des périphériques. On néglige : • Les facteurs d’accélération dus à la mémoire cache, à la présence d’un pipeline et de plusieurs ALU; • L’estimation est donc pessimiste. ET TRÈS IMPRÉCISE Réf: Lewis Chap 6. ELE542 Systèmes ordinés en temps réel Cours 04 Cours no 4 14 7 Décompte des lectures / écritures _Serial_Input: MOV SI1: IN TEST JZ MOV XOR IN RET DX,02FDh AL,DX AL,00000001B SI1 DX,02F8h EAX,EAX AL,DX ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; Opcode Bytes 1 1 1 1 1 1 1 1 Immediate Stack Bytes Bytes 2 I/O Transfers 1 1 1 2 4 1 14 octets pour les instructions , 4 octets pour la pile , 2 octets pour les entrées / sorties Réf. : Lewis, Chap. 6 Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 15 Décompte des lectures / écritures Exemple : Architecture considérée (Æ c.f. lewis) • Accès en mémoire Æ 60 ns; • Bus PCI 33 MHz Æ 30 ns par accès. En général, les transferts demandent plusieurs cycles d’accès. Décompte: (14 octets / (4 octets par cycle)) * 60 ns = 240 ns (instructions) (4 octets / (4 octets par cycle)) * 60 ns = 60 ns (pile) 2 octets * 30 ns = 60 ns (Entrée / sortie) Total = 360 ns Taux de transfert maximum = 1/360 ns = 2.78 Moctets/s Réf. : Lewis, Chap. 6 ELE542 Systèmes ordinés en temps réel Cours 04 Cours no 4 16 8 Importance des aspects matériels Pourquoi considérer les aspects matériels ? • Sélection de la plate-forme matérielle • Comprendre le fonctionnement de bas niveau de notre solution Æ Éléments logiciels ET matériels Meilleure utilisation des ressources : • • • • Accès à des fonctionnalités spéciales Performance Fiabilité Prédictibilité Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 17 Introduction – Le processeur Le processeur joue un rôle capital dans le STR. Le choix du CPU est largement dicté par les contraintes temporelles fixées lors de la conception. • Temps de réponse nécessaire • Nature et complexité du traitement (calcul) à faire • Nature du transfert de données Connaître les mécanismes internes est nécessaire pour un choix éclairé. Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 18 9 Choix d'un processeur/microcontrôleur Un problème ayant plusieurs dimensions : Consommation dissipation Coût Vitesse de calcul Vitesse de E/S Mémoire Interruptions Performance Capacités annexes Cours no 4 Systèmes ordinés en temps réel 19 Architecture des processeurs Architecture de base : Machine de Von Neumann • Le programme est emmagasiné en mémoire • Cycle d'exécution séquentiel : Alimenter-exécuter 1) 2) Unité de traitement Unité de traitement instruction exécution Mémoire programme Mémoire programme Processus : Lecture Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Exécution Cours no 4 20 10 Le matériel Programme (instructions) Bus de données Pile Bus d’adresse Données Mémoire Processeur Cours no 4 Systèmes ordinés en temps réel 21 Lien entre le matériel et le programme Processus en 3 phases : Une instruction Lecture de l’instruction Décodage de l’instruction Exécution de l’instruction Compteur de programme Bus d’adresse et de donnée Registre d’instruction Décodeur d’instruction Micro-mémoire Lignes de contrôle Registres adresse/donnée ALU Bus d’adresse et de donnée Structure d’une instruction : Op code 8 bits Adresse Adresse Donnée Opérand 1 Opérand 2 immédiate 8 bits Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Taille 16 à 48 bits 8, 16, 32 bits Cours no 4 22 11 Lien entre le matériel et les données Modes d’adressage : (une instruction peut utilisé plus qu’un mode d’adressage) Implicite : - L’emplacement de la donnée est implicite dans l’instruction - Pas de lecture de donnée en mémoire - Code d’instruction court (16 bits) ex. : CLS (Clear Signed Test Flag) Immédiat : - La donnée est fournie dans l’instruction - La donnée est lue en même temps que l’instruction - Taille de l’instruction dépend de la taille de la donnée Donnée Instruction 4 bits 16 bits > 4 bits 16 bits + taille de la donnée ex. : LDI R1,5 (Load Immediat) Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 23 Lien entre le matériel et les données Modes d’adressage : (une instruction peut utilisé plus qu’un mode d’adressage) Direct : - L’adresse de la donnée est fournie de façon immédiate (Direct) ou la donnée est fournie par un registre (Register Direct) - L’adresse de la donnée est lue en même temps que l’instruction et la donnée est lue lors de l’exécution - Code d’instruction long : Op code (16 bits) + adresse (32 bits) ex. : ADD R3,$00FA Indirect : - L’adresse de la donnée se trouve à l’adresse fournie de façon immédiate (Indirect) ou dans un registre d’adresse (Register Indirect) - L’adresse de la donnée est lue en même temps que l’instruction et la donnée est lue lors de l’exécution - Code d’instruction long : Op code (16 bits) + adresse (32 bits) ex. : MUL D3,($00B4) ou MUL D7,(A3) Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 24 12 Architecture des processeurs et systèmes en temps réel Plusieurs éléments sont à considérer lorsque l'on doit comparer plusieurs choix possibles de processeur : Le pipeline Structure des instructions : CISC – RISC • Processeur spécialisé - DSP Type d'opérations arithmétiques La mémoire cache Cours no 4 Systèmes ordinés en temps réel 25 Architecture avec pipeline Objectif : Accélérer le traitement • Diviser les instructions en plusieurs étapes ou phases • Exécuter plusieurs instructions en même temps Exemple : Instruction 1 Instruction 2 Instruction 3 lecture décodage exécution lecture décodage exécution lecture décodage Questions pour le traitement en temps réel : • le pipeline doit être vidé lorsqu’il y a branchement (Æ interruption) • Le temps d’exécution est difficile à prédire Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 26 13 RISC VS CISC Caractéristique RISC CISC Reduced Instruction Set Computer Complex Instruction Set Computer Simple Complexe (JMP, LOAD, STORE, ADD) (MUL, DIV, SQRT, MATMUL) Mode d’adressage Nombre restreint Nombreux & complexes Nombre d’instructions < 100 > 250 Programme exécutable Plus long Plus court Temps de décodage Rapide Plus long Macro-instructions Temps d’exécution Rapide & constant Lent & plus variable (meilleur pour pipeline) Mise sur un bon compilateur mais optimisation plus facile Exemples DEC ALPHA, PowerPC, SUN PENTIUM, 68332, VAX Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 27 Processeur spécialisé Processeur pour le traitement numérique des signaux • (DSP ou Digital Signal Processor) Il possède un jeu d’instructions orienté vers une tâche spécifique; donc, il sera le meilleur dans son champ d’expertise, mais inférieur ailleurs. • Exemple : Instructions spéciales pour les filtres numériques et les FFT Æ « Multiplication et addition » pour le calcul de sommes de la forme Forces : ∑a x i i = a1 x1 + a2 x2 + " + an − 1 xn − 1 + an xn • Instructions puissantes • Communications rapides Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 28 14 Technologie en évolution Processeur RAW en développement à MIT Cours no 4 Systèmes ordinés en temps réel 29 Type d’opérations mathématiques Les processeurs manipulent des nombres binaires; les jeux d’instructions possèdent donc toujours des opérations sur les nombres entiers. • Processeur avec arithmétique entière • En ingénierie, il y a beaucoup 1234 ALU Entier de calculs en valeurs réelles 5678 Notations : Mantisse Exposant 0.12345 1234 10-4 x 2.346 2346 10-3 (généralement, en base 2) Pour les processeurs avec arithmétique entière, les opérations «point flottant» sont plus longues parce qu’elles demandent plusieurs manipulations. Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 30 15 Type d’opérations mathématiques (suite) Solution : Processeurs à arithmétique réelle • Ajouter les éléments matériels au processeur pour réaliser un ALU effectuant directement les opérations réelles • 2 sortes : point fixe ou point flottant • Les processeurs à point fixe peuvent effectuer des calculs à points flottants avec 2 opérations (1 pour la mantisse, 1 pour l’exposant) Les processeurs «entiers» sont moins complexes que ceux en « point flottant »; donc, pour le même prix, le processeur «entier» aura une cadence d’exécution plus rapide L’utilisation d’un processeur «point flottant» se justifie lorsque le traitement à faire contient beaucoup d’opérations «point flottant» Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 31 Type d’opérations mathématiques (suite) Coprocesseur point flottant Un processeur spécialisé (exemple Æ 80387) Permet d’étendre le répertoire des instructions mais ne permet pas le traitement en parallèle Fonctionnement : • Processeur transfère les données (registres) • Processeur lance le coprocesseur et se met en attente (« idle ») • Processeur reçoit les résultats Nouvelle technologie : coprocesseur à base de FPGA Questions pour le traitement en temps réel : • Peut-on interrompre le coprocesseur ? • Plus de registres à sauvegarder lors d’un changement de contexte ? Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 32 16 Accès mémoire et mémoire cache Temps d’accès Le temps d’accès aux instructions et aux données est un facteur déterminant dans la performance d’un processeur Principe de localité : lors de 2 accès successifs, les données/instructions cibles sont «proches» l’une de l’autre Unité de temps Pyramide des E/S : rapide lent Registres 1 Cache 1er niveau 10 Cache 2ième niveau 100 Mémoire RAM 1000 Disque dur 10000 Systèmes ordinés en temps réel arbitraire Cours no 4 33 Mémoire cache Avantages - Accès très rapide. - Contient une copie d’une partie des instructions du programme. - Contient une copie des données les plus fréquemment utilisées. - Réduit le temps d’accès moyen dans la mémoire. Désavantages - Les « fautes de cache » coûte très cher en temps d’exécution (L1 : environ 10 cycles, L2 : environ 200 cycles). - Problème de cohérence lors d’accès DMA par un périphérique. Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 34 17 Les mémoires 2 grandes catégories : • RAM Mémoire vive Random Acces Memory, accès lecture/écriture Volatile : semi-conducteur Non volatile : magnétique • ROM Mémoire morte Read Only Memory, lecture seulement (pour accès rapide) Écriture lente, programmation 1 ou plusieurs fois Cours no 4 Systèmes ordinés en temps réel 35 Mémoires RAM Magnétique Principe : électroaimant t accès: lent (10us) P consommé : Ï Densité : Ð $$ : Ï Insensible à l’électrostatique et aux particules chargées dans l’espace Application militaire et spatiale Statique (SRAM) Principe : bascule 4 xtors t accès : rapide (10ns) P consommé : Ð Densité : moyenne $$ : Ï Utilisée comme mémoire cache Principe : 1 xtors + 1 condensateur t accès : moyen (50ns) P consommé : moyen Densité : Ï $$ : Ð Nécessite un cycle de rafraîchissement pour le condo RDRAM SDRAM Transfert à haut débit (Ï 800 Mhz) Bus de 16 bits DDR Synchronous Dynamic RAM t accès : rapide (10ns) $$ : Ï $$ : Ï Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Dynamique (DRAM) Cours 04 Cours no 4 36 18 Mémoires ROM PROM UVPROM EEPROM Principe : fusible t accès : rapide (50ns) P consommé : Moyenne $$ : Ð Reprogrammable : Non Principe : charge entre 2 niveaux isolants (condensateur) t accès : rapide (50ns) P consommé : moyenne $$ : Ï Reprogrammable : oui en exposant à la lumière UV Principe : idem à UVPROM t accès : + lent que UVPROM P consommé : Ï $$ : Ï Reprogrammable : oui sur signal de commande électrique FLASH MEMORY Principe : idem à UVPROM t accès : ultra-rapide (20ns) $$ : Ï Ï Ï Ï. Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 37 Caractéristiques des entrées/sorties Concernant le processeur, il y a 3 méthodes pour le transfert de données : 1. Canal programmé d'E/S (I/O mapped) 2. Canal programmé projeté dans l'espace mémoire (Memory mapped) 3. Accès direct à la mémoire DMA ou "Direct memory access" Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 38 19 Canal programmé d'entrée/sortie Le jeu d'instructions contient des instructions spéciales pour les E/S • Exemple : INTEL Instruction IN et OUT en ASM Fonctions inportb() et outportb en C Avantages : • Pas besoin de circuits spéciaux ou de câblage pour la redirection des accès mémoire • Plage mémoire entièrement utilisable pour les accès mémoire Désavantages : • Instructions spéciales Æ plus d'instructions • Mode d'adressage plus limité • Code spécifique au matériel Cours no 4 Systèmes ordinés en temps réel 39 Canal d'E/S projeté en mémoire Certaines adresses mémoire correspondent à des unités d'E/S • Pour le processeur, les accès E/S = accès mémoire • Exemple : MOTOROLA (68332) Processeur Décodeur d'adresses Mémoire E/S E/S Avantages : • Programmation plus facile Désavantages : • Circuits spéciaux pour les accès mémoire • Utilise une partie de la plage mémoire • Peut nécessiter des "états d'attente" (wait state) pour synchroniser l'accès (accès en mode synchrone) Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 40 20 Accès direct en mémoire (DMA) Communication entre la mémoire et les périphériques sans intervention du processeur • Sans accés DMA, les données de périphériques transit par le processeur avant d’arriver dans la mémoire • Transfert par bloc très rapide • Contrôleur DMA gère les accès au bus et les transferts Processeur Mémoire BUS GRANT Contrôleur DMA TRANSFERT DMARQ DMACK Systèmes ordinés en temps réel E/S Cours no 4 41 Accès direct en mémoire (suite) Avantages : • Permet les transferts sans intervention du CPU Æ Amélioration de la performance, surtout pour le transfert de grandes quantités d'information Désavantages : • Circuits spéciaux sont nécessaires • "Vol de cycles" au processeur ÆProcesseur en attente du BUS Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 42 21 Entrées/Sorties numériques Entées/sorties parallèles : Port B Port A - Sur un PC, on a le port parallèle qui sert habituellement pour communiquer avec une imprimante. - Les µcontrôlleurs ont habituellement plusieurs ports parallèles Port C Port D MCU MUX Port d’expansion MEM Port d’entrées/sorties tout usage - Taille 8 bits, bidirectionnel - Configurable, multi-usage Port d’expansion du système - Permet d’augmenter le système (ajouter de la mémoire, …) Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 43 Entrées/Sorties numériques Entées/sorties sérielles : - Sur un PC, le port série (UART) qui servait pour communiquer avec la souris ou certaines imprimantes série. - Les µcontrôlleurs ont habituellement un port série synchrone et un port série asynchrone de type UART. MCU A/D A/D D/A D/A - Synchrone : pour communication à courte distance. - Asynchrone : pour communication à longue disctance. Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 44 22 Périphériques analogiques 2 types de périphériques analogiques : • ADC : Analog to Digital Converter • DAC : Digital to Analog Converter Taux d ’échantillonnage : • Théorème de Nyquist : fech ≥ fmax Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 45 Cours no 4 46 Convertisseurs Convertisseurs les plus fréquents : Double rampe • lent (33ms); immunité au bruit; 12-16 bits Approximation successive • • • • rapide (30-50us) bruyant $$ Ð 8-12 bits Convertisseur Flash • très rapide (1us) • $$ Ï • 6-8 bits Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 23 Convertisseur A - D Double rampe • lent (33ms); immunité au bruit; 12-16 bits Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 47 Cours no 4 48 Convertisseur A - D Approximation successive • • • • rapide (30-50us) bruyant $$ Ð 8-12 bits Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 24 Convertisseur A - D Flash Converter • très rapide (1us) • $$ Ï • 6-8 bits Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 49 Cours no 4 50 Convertisseur D - A 1 type de convertisseur : • réseau R-2R • Rapide, économique Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 25 Chien de garde du système (Watchdog) - Le Watchdog Timer sert à surveiller le système en s’assurant que les tâches critiques se terminent dans un temps spécifié. - S’assure que le système ne reste pas bloqué (Deadlock). CPU Watchdog INT RESET CLK - Initialisé avec un compte de départ. - Doit être réinitialisé avant que le compte arrive à zéro, sinon le Watchdog génère une interruption. - L’interruption a pour but de redémarrer le système. Systèmes ordinés en temps réel Cours no 4 51 Sélection et comparaison de microcontrôleurs Périphériques • Gestion des entrées/sorties • Internes Æ plus rapides (mais généralement moins complets) • Externes – reliés au traitement des IRQ et des entrées/sorties Architecture • • • • Nombre d’ALU Structure interne – Registres, bus, pipeline Gestion des accès mémoire – Registre, Cache, ROM/RAM Traitement des interruptions Jeu d’instructions • Nombre d’instructions disponibles et capacité • Horloge interne– Nombre de cycles/instructions • Mode d’adressage et performance Caractéristiques physiques Systèmes ordinés en temps réel ELE542 Cours 04 Cours no 4 52 26