TABLE DES MATIÈRES
SOMMAIRE .................................................................................................................... ii
LISTE DES TABLEAUX ............................................................................................... ix
LISTE DES FIGURES ..................................................................................................... x
REMERCIEMENTS ........................................................................................................ xi
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION .................................................................................. 1
CHAPITRE 2 : REVUE DE LITTÉRATURE ET CADRE CONCEPTUEL .................. 8
2.1 Du placement de produit au divertissement marketing .............................................. 9
2.1.1 Brève histoire du placement de produit ............................................................. 9
2.1.2 Le placement de produit et le contexte de l’industrie ...................................... 10
2.1.3 Définir le placement de produit ........................................................................ 11
2.1.4 Pourquoi utiliser le placement de produit? ....................................................... 13
2.1.5 Les types de placement de produit ................................................................... 15
2.1.6 Les facteurs qui influencent son efficacité ....................................................... 15
2.1.7 Mesurer l’effet du placement de produit .......................................................... 18
2.1.8 Le divertissement marketing ............................................................................ 19
2.2 Le Web 2.0, les consommateurs et les marques ....................................................... 24
2.2.1 Contexte actuel : la logique de service et la convergence des médias ............. 24
2.2.2 Le Web 2.0 et le partage du pouvoir ................................................................ 25
2.2.3 L’engagement des consommateurs .................................................................. 27
2.2.4 La création de valeur et les marques ................................................................ 30
2.3 Le bouche-à-oreille 2.0 ............................................................................................ 33
2.3.1 Un phénomène qui attire l’attention ................................................................. 33
2.3.2 Qui passent le message et dans quel contexte? ................................................ 34