- Lorsqu’on parle de « mène » : il s’agit d’une manche de 12 boules lancées
par les deux équipes concurrentes.
La partie dure 15 minutes, elle démarre et finit au signal sonore prévu. L'équipe
qui gagne le tirage au sort lance le but, depuis le cerceau, à une distance entre 6
et 9 mètres et à 1 mètre minimum des limites définies sur le terrain de 14 x 3
mètres, ainsi que sa première boule. L’équipe adverse peut alors lancer sa
première boule. C’est l’équipe dont la première boule est la plus loin du but, qui
rejoue alors. Une équipe lance ses boules tant qu'elle en a, et jusqu'à ce qu'elle
place une de ses boules plus près du but que celles de l'équipe adverse.
Pendant les phases de lancer de boules, aucune personne ne doit se trouver dans
un rayon de 1,5 mètre autour du but. Toute boule est nulle dès qu'elle passe en
terrain interdit. Si le but est sorti par une des équipes en dehors des limites
autorisées, généralement suite à un tir, l’équipe adverse comptabilise autant de
points qu’il lui reste de boules en mains, si elle n’en a plus à ce moment : la
mène est nulle.
Lorsque la mène est terminée, on comptabilise toutes les boules de l’équipe
(dont la boule est la plus proche du but) qui se trouvent plus près du but que la
plus proche des boules adverses. Si les boules adverses sont à égale distance du
but et que le point est fini, la mène est nulle. À la mène suivante, le but
appartient à l'équipe ayant remporté la mène précédente. Cette équipe lance le
but à partir du cerceau alors placé sur le point où le but se trouvait à fin de la
mène précédente.
Ainsi de suite jusqu’au signal sonore de fin de partie après 15 minutes de jeu. A
ce signal sonore de fin de partie, on s’arrête immédiatement de jouer : la mène
en cours ne compte pas, c’est-à-dire que l’on prend en compte le score atteint à
la fin de la mène précédente comme score final.
Les arbitres notent le score final à la fin de chaque partie, renseignent l’équipe
gagnante et l’équipe perdante. C’est le responsable de la triplette ne jouant pas
la partie suivante qui rapporte à la table de marque la feuille de la partie finie.
L’organisation fait les comptages et classements. Une partie gagnée vaut 2
points, une partie nulle vaut 1 point, une partie perdue vaut 0 point. En cas de
statut ex-aequo pour deux des trois triplettes de la poule, on départage en
comptabilisant le nombre de points remportés par chacune des deux triplettes
ex-aequo sur leurs deux parties, le maximum établissant le gagnant entre les
deux équipes. Si le nombre de points remportés s’avèrent identiques, on
comptabilise alors le nombre de points pris par leurs adversaires sur leurs deux
parties, le maximum établissant alors le perdant entre les deux équipes.
On arrête alors un classement des triplettes 1er, 2ème, 3ème, dans chaque poule.
L’organisation considère donc tout au long du tournoi à la fois les points (2, 1, 0)
correspondant à victoire, nulle ou défaite, mais aussi le score (nombre de points
remportés ou pris par l’adversaire), pour établir les classements.