6 – Le chronométreur doit mettre en marche son chronographe pour mesurer un temps-mort dès que
l’arbitre siffle et fait le signe « temps-mort accordé ».
7 – Si un joueur désigné pour effectuer un entre deux n’est pas disponible pour cause de blessure
c’est son remplaçant qui doit effectuer l’entre deux.
8 - B7 est sur la chaise des remplaçants. A8 commet une faute antisportive sur B5. Le marqueur
signale à l’arbitre une demande de remplacement du tireur. B5 réussi son 1er lancer franc et rate le
second. Avant d’effectuer la remise en jeu de l’extérieur du terrain à la hauteur de la ligne médiane,
l’arbitre permet au joueur B7 de rentrer en jeu. Cette action est valable.
9 - Une demande de temps mort peut être retirée à tout moment par un entraîneur à condition que le
marqueur n’ait pas signalé la demande de temps mort à l’arbitre.
10 - Seul l’entraîneur peut venir demander un temps mort auprès du marqueur lors d’une rencontre.
11 - Une occasion de temps mort prend fin quand, lors d’un entre deux, le ballon quitte la main de
l’arbitre.
12 - L’équipe A a demandé un temps mort. B11 marque un panier à deux points. Le chronométreur
arrête son appareil dès que le marqueur fait retentir son signal pour indiquer à l’arbitre la demande
de temps mort.
13 - Durant l’intervalle entre la première et la deuxième période, le joueur B15 est sanctionné par une
faute technique. Cette faute est enregistrée au compte de B15 mais ne doit pas compter parmi les
fautes d’équipe.
14 - Lors d’un entre deux, le ballon devient vivant lorsqu’il est frappé légalement par un ou les
sauteurs après avoir atteint son point culminant.
15 - Lorsqu’un remplacement de joueur est effectué à l’occasion d’un temps mort d’équipe, le
remplaçant doit se présenter au marqueur avant de pénétrer sur le terrain.