Ligue des Pyrénées de Basket-Ball
C.R.A.M.C.
Sujet de l’examen théorique
des 15, 16 et 17 décembre 2000
Assistants de la Table de Marque
Test Vrai / Faux
NOM :
Prénom :
Note : / 20
Nota Bene : Vous devez répondre par vrai ou faux aux vingt (20) affirmations qui vous sont
proposées (cocher la réponse correspondant à votre choix). L’épreuve dure un maximum de vingt
(20) minutes.
1 - Un joueur contrôle un ballon lorsque celui-ci est à sa disposition pour une remise en jeu de
l’extérieur du terrain.
Vrai
2 Une tentative de panier à trois points change de statut et devient un panier à deux points après
que le ballon touche l’anneau et qu’il est légalement touché par tout joueur avant de pénétrer dans le
panier.
Vrai
3 - Alors que son équipe a le contrôle du ballon sur le terrain et que le chronomètre de jeu est en
marche, un joueur ne peut pas rester plus de trois secondes consécutives dans sa zone restrictive
adverse.
Vrai
4 - Alors que le ballon est en l’air lors d’un tir au panier de A14, l’arbitre siffle une double faute entre
A4 et B11. Le panier rentre. Le jeu reprendra par un entre deux entre A4 et B11.
Vrai
5 - A la suite d’un lancer franc non réussi alors que le ballon reste en jeu, le chronomètre de jeu doit
être déclenché dès que le ballon touche le panneau.
Vrai
6 Le chronométreur doit mettre en marche son chronographe pour mesurer un temps-mort dès que
l’arbitre siffle et fait le signe « temps-mort accordé ».
Vrai
7 Si un joueur désigné pour effectuer un entre deux n’est pas disponible pour cause de blessure
c’est son remplaçant qui doit effectuer l’entre deux.
Vrai
8 - B7 est sur la chaise des remplaçants. A8 commet une faute antisportive sur B5. Le marqueur
signale à l’arbitre une demande de remplacement du tireur. B5 réussi son 1er lancer franc et rate le
second. Avant d’effectuer la remise en jeu de l’extérieur du terrain à la hauteur de la ligne médiane,
l’arbitre permet au joueur B7 de rentrer en jeu. Cette action est valable.
Vrai
9 - Une demande de temps mort peut être retirée à tout moment par un entraîneur à condition que le
marqueur n’ait pas signalé la demande de temps mort à l’arbitre.
Vrai
10 - Seul l’entraîneur peut venir demander un temps mort auprès du marqueur lors d’une rencontre.
Vrai
11 - Une occasion de temps mort prend fin quand, lors d’un entre deux, le ballon quitte la main de
l’arbitre.
Vrai
12 - L’équipe A a demandé un temps mort. B11 marque un panier à deux points. Le chronométreur
arrête son appareil dès que le marqueur fait retentir son signal pour indiquer à l’arbitre la demande
de temps mort.
Vrai
13 - Durant l’intervalle entre la première et la deuxième période, le joueur B15 est sanctionné par une
faute technique. Cette faute est enregistrée au compte de B15 mais ne doit pas compter parmi les
fautes d’équipe.
Vrai
14 - Lors d’un entre deux, le ballon devient vivant lorsqu’il est frappé légalement par un ou les
sauteurs après avoir atteint son point culminant.
Vrai
15 - Lorsqu’un remplacement de joueur est effectué à l’occasion d’un temps mort d’équipe, le
remplaçant doit se présenter au marqueur avant de pénétrer sur le terrain.
Vrai
16 - Une faute antisportive peut apparaître sur la feuille de marque sous l’une des écriture suivante :
U1, U2 ou U3.
Vrai
17 En fin de rencontre, toutes les colonnes de points non utilisées doivent être barrées
obliquement.
Vrai
18 Le marqueur ne doit pas rayer en fin de rencontre les lignes des joueurs qui ne sont pas entrés
en jeu.
Vrai
19 Le joueur A8 attaque. L’arbitre siffle une faute. Il vient à la table de marque et effectuer la
gestuelle suivante :
Marqueur.
Vous enregistrez la faute comme suit :
Faute personnelle P au joueur B12.
Vrai
20 Le joueur A14 tire au panier et le réussit. Alors que le ballon est en l’air, l’arbitre siffle une faute
à B10. Il vient à la table de marque et effectue la gestuelle suivante :
Marqueur.
Vous enregistrez sur le feuille de marque les informations suivantes :
panier accordé à 2 points à A14, faute P1 au joueur B10.
Vrai
Réponses au Test Vrai / Faux
ATM - Examen départemental 2000
Question
Réponse
Commentaires
1
VRAI
Contrôle du ballon
2
VRAI
Valeur d’un panier
3
VRAI
Règle des 3 secondes
4
FAUX
Réparation suite à une double-faute
5
FAUX
Fonctionnement du chronomètre de jeu
6
VRAI
Mesure d’un temps-mort
7
VRAI
Remplacement sur un entre-deux
8
VRAI
Remplacement suite à une faute U2
9
VRAI
Temps-mort : retrait de la demande
10
FAUX
Temps-mort : qui peut demander ?
11
FAUX
Temps-mort : fin de l’occasion de
demander
12
FAUX
Temps-mort : arrêt du chronomètre
13
FAUX
Faute technique d’intervalle et fautes
d’équipe
14
VRAI
Statut du ballon
15
VRAI
Remplacement sur temps-mort
16
VRAI
Inscription des fautes antisportives
17
VRAI
Fin de rencontre : oblitération de la
marque courante
18
FAUX
Fin de rencontre : joueur non entré en jeu
19
FAUX
Gestuelle d’arbitre après une faute
20
FAUX
Gestuelle d’arbitre après une faute
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