Ligue des Pyrénées de Basket-Ball C.R.A.M.C. Sujet de l’examen théorique des 15, 16 et 17 décembre 2000 Assistants de la Table de Marque Test Vrai / Faux NOM : Prénom : Note : / 20 Nota Bene : Vous devez répondre par vrai ou faux aux vingt (20) affirmations qui vous sont proposées (cocher la réponse correspondant à votre choix). L’épreuve dure un maximum de vingt (20) minutes. 1 - Un joueur contrôle un ballon lorsque celui-ci est à sa disposition pour une remise en jeu de l’extérieur du terrain. Vrai Faux 2 – Une tentative de panier à trois points change de statut et devient un panier à deux points après que le ballon touche l’anneau et qu’il est légalement touché par tout joueur avant de pénétrer dans le panier. Vrai Faux 3 - Alors que son équipe a le contrôle du ballon sur le terrain et que le chronomètre de jeu est en marche, un joueur ne peut pas rester plus de trois secondes consécutives dans sa zone restrictive adverse. Vrai Faux 4 - Alors que le ballon est en l’air lors d’un tir au panier de A14, l’arbitre siffle une double faute entre A4 et B11. Le panier rentre. Le jeu reprendra par un entre deux entre A4 et B11. Vrai Faux 5 - A la suite d’un lancer franc non réussi alors que le ballon reste en jeu, le chronomètre de jeu doit être déclenché dès que le ballon touche le panneau. Vrai Faux 6 – Le chronométreur doit mettre en marche son chronographe pour mesurer un temps-mort dès que l’arbitre siffle et fait le signe « temps-mort accordé ». Vrai Faux 7 – Si un joueur désigné pour effectuer un entre deux n’est pas disponible pour cause de blessure c’est son remplaçant qui doit effectuer l’entre deux. Vrai Faux 8 - B7 est sur la chaise des remplaçants. A8 commet une faute antisportive sur B5. Le marqueur signale à l’arbitre une demande de remplacement du tireur. B5 réussi son 1 er lancer franc et rate le second. Avant d’effectuer la remise en jeu de l’extérieur du terrain à la hauteur de la ligne médiane, l’arbitre permet au joueur B7 de rentrer en jeu. Cette action est valable. Vrai Faux 9 - Une demande de temps mort peut être retirée à tout moment par un entraîneur à condition que le marqueur n’ait pas signalé la demande de temps mort à l’arbitre. Vrai Faux 10 - Seul l’entraîneur peut venir demander un temps mort auprès du marqueur lors d’une rencontre. Vrai Faux 11 - Une occasion de temps mort prend fin quand, lors d’un entre deux, le ballon quitte la main de l’arbitre. Vrai Faux 12 - L’équipe A a demandé un temps mort. B11 marque un panier à deux points. Le chronométreur arrête son appareil dès que le marqueur fait retentir son signal pour indiquer à l’arbitre la demande de temps mort. Vrai Faux 13 - Durant l’intervalle entre la première et la deuxième période, le joueur B15 est sanctionné par une faute technique. Cette faute est enregistrée au compte de B15 mais ne doit pas compter parmi les fautes d’équipe. Vrai Faux 14 - Lors d’un entre deux, le ballon devient vivant lorsqu’il est frappé légalement par un ou les sauteurs après avoir atteint son point culminant. Vrai Faux 15 - Lorsqu’un remplacement de joueur est effectué à l’occasion d’un temps mort d’équipe, le remplaçant doit se présenter au marqueur avant de pénétrer sur le terrain. Vrai Faux 16 - Une faute antisportive peut apparaître sur la feuille de marque sous l’une des écriture suivante : U1, U2 ou U3. Vrai Faux 17 – En fin de rencontre, toutes les colonnes de points non utilisées doivent être barrées obliquement. Vrai Faux 18 – Le marqueur ne doit pas rayer en fin de rencontre les lignes des joueurs qui ne sont pas entrés en jeu. Vrai Faux 19 – Le joueur A8 attaque. L’arbitre siffle une faute. Il vient à la table de marque et effectuer la gestuelle suivante : Marqueur. Vous enregistrez la faute comme suit : Faute personnelle P au joueur B12. Vrai Faux 20 – Le joueur A14 tire au panier et le réussit. Alors que le ballon est en l’air, l’arbitre siffle une faute à B10. Il vient à la table de marque et effectue la gestuelle suivante : Marqueur. Vous enregistrez sur le feuille de marque les informations suivantes : panier accordé à 2 points à A14, faute P1 au joueur B10. Vrai Faux Réponses au Test Vrai / Faux ATM - Examen départemental 2000 Question 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Réponse VRAI VRAI VRAI FAUX FAUX VRAI VRAI VRAI VRAI FAUX FAUX FAUX FAUX VRAI VRAI VRAI VRAI FAUX FAUX FAUX Commentaires Contrôle du ballon Valeur d’un panier Règle des 3 secondes Réparation suite à une double-faute Fonctionnement du chronomètre de jeu Mesure d’un temps-mort Remplacement sur un entre-deux Remplacement suite à une faute U2 Temps-mort : retrait de la demande Temps-mort : qui peut demander ? Temps-mort : fin de l’occasion de demander Temps-mort : arrêt du chronomètre Faute technique d’intervalle et fautes d’équipe Statut du ballon Remplacement sur temps-mort Inscription des fautes antisportives Fin de rencontre : oblitération de la marque courante Fin de rencontre : joueur non entré en jeu Gestuelle d’arbitre après une faute Gestuelle d’arbitre après une faute