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Chaque puissance majeure (exception : France de Vichy,
§ 17.3) a des unités de réserve que vous pouvez engager
quand elle entre en guerre avec une autre puissance
majeure. Quand vous engagez les réserves, elles arrivent
comme renforts libres dans le tour suivant.
Vous pouvez engager toujours des réserves qui ont ‘Rés‘
inscrit sur le verso de leur pion. Si une unité de réserve a
une puissance majeure particulière désignée sur son verso,
vous pouvez l'engager seulement quand vous entrez en
guerre avec cette puissance majeure.
Exemple: Vous pouvez engager la milice soviétique
Moscou quand l'URSS entre en guerre avec Allemagne
(Ge).
Vous ne devez pas engager toutes les réserves disponibles
dès la première occasion. Toutes réserves que vous
n'engagez pas sont disponibles tant que vous êtes en
guerre avec une puissance majeure.
Quand vous engagez les réserves:
déplacez vos unités de réserve disponibles du pool de
réserve vers la carte immédiatement de la même manière
qu’un renfort (§ 4.2) sauf si elles sont face cachée; et
remettez vos unités de réserve disponibles qui ont
déjà été enlevées du jeu dans vos pool de force.
À partir de maintenant, traitez ces réserves comme toutes
autres unités.
Quand l'URSS conclut la paix avec Allemagne, déplacez
toutes les unités de réserve avec "Ge" sur leur verso qui
sont soit sur la carte ou le cercle de production vers le
pool de réserve. Enlevez du jeu toutes les unités de
réserve dans les pools de force.
Quand vous concluez la paix avec chaque puissance
majeure (c.-à-d. vous êtes neutre de nouveau), déplacez
toutes vos unités de réserve qui sont soit sur la carte ou le
cercle de production vers le pool de réserve. Retirez du
jeu toutes les unités de réserve dans vos pool de force.
Si vous partez encore en guerre, les unités de réserve
disponibles peuvent être engagées de nouveau. Dans
chaque scénario quelques puissances majeures engagent
déjà leurs réserves au début. L'information du scénario
vous dira lesquelles le font. Le Japon et la Chine engagent
leurs réserves dans chaque scénario World in Flames -
leurs unités de réserve sont pour les campagnes Days of
Decision.
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Quand vous déclarez la guerre à un pays mineur, une
puissance majeure de l'autre camp prendra son contrôle (§
19.2).
Le pays mineur est en guerre avec tout pays en guerre
contre la puissance majeure qui le contrôle, tout comme
les puissances majeures qui ont déclaré la guerre contre
lui.
Quiconque prend le contrôle du mineur installe ses forces
immédiatement (§ 19.4).
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Si un mineur peut s'aligner avec votre puissance majeure
(§ 19.6, 19.7 et 19.8), vous pouvez déclarer qu'il s'aligne
sur vous. Vous pouvez déclarer seulement un mineur
aligné sur votre puissance majeure à chaque impulsion.
Votre puissance majeure contrôle un mineur qui s’aligne
sur elle exactement comme si une autre puissance majeure
avait déclaré la guerre contre lui.
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Parce que vous pouvez être en guerre avec certaines
puissances majeures mais pas avec les autres, vous
rencontrerez des cas où vous êtes opposés par quelques
unités en guerre avec vous et par d’autres qui ne le sont
pas. Cette règle traite de ces cas.
Vous ne pouvez pas pénétrer dans un hex contrôlé par une
puissance avec laquelle vous n’êtes pas en guerre.
Cependant, vous pouvez attaquer un hex contrôlé par une
puissance majeure ennemie ou un pays mineur ou qui
contient des unités ennemies.
En attaquant un tel hex, vous devez combattre toutes les
unités présentes, les deux camps ignorent le fait que vous
pouvez ne pas être en guerre avec toutes les unités
présentes. Ceci signifie que chaque camp peut effectuer
des missions aériennes ou des bombardement de rivage
comme s’ils étaient en guerre.
Vous ne pouvez soutenir une attaque contre des unités
que vous contrôlez uniquement si l’unité qui soutient est
de même nationalité que l’unité (ou l’hexagone en cas de
bombardement stratégique) attaquée OU que vous être en
guerre avec au moins une puissance majeure ou pays
mineur qui attaque ces unités (ou hex).
Exemple 1: Il y a 2 unités terrestres Commonwealth et
une LND face cachée dans Nice, l'Italie déclare la guerre
contre France et veut attaquer Nice. L'avion Italien
attaque au sol l'hexagone. Ils peut être interceptés par les
avions de chasse du Commonwealth (mais pas Français ~
§ 18). Les deux camps peuvent envoyer des avions pour
un support au sol dans l'hexagone. Si les Italien gagnent
le combat et avancent dans l'hexagone, le LND face
cachée du Commonwealth sera détruit, les unités du
Commonwealth ne seront pas capables de contrecarrer
l'attaque pour reprendre l'hexagone (à moins que la
guerre soit déclarée contre l’Italie) parce qu'elles ne
peuvent pas attaquer un hexagone contrôlé par une
puissance majeure ennemie avec laquelle elles ne sont
pas en guerre.
Exemple 2 : L’Allemagne et l’Italie sont en guerre
contre le CW et l’Allemagne est en guerre contre les USA.
Les bombardiers Allemands et Italiens effectuent une
mission de bombardement stratégique contre Londres.
Les FTRs américains peuvent combattre les bombardiers
Allemands parce qu'ils sont en guerre avec l’Allemagne.
Ils ne peuvent pas combattre les bombardiers Italiens
parce qu'ils ne sont pas en guerre avec l’Italie, donc les
bombardiers italiens se dirigent vers la cible
automatiquement. Si un FTR du CW avait aussi
intercepté, vous combattriez la totalité comme un combat