Agence ? SRC1 B1 Projet «Bit Bump» Synopsis Idée, Principe Le jeu permet de créer un morceau de musique original en reproduisant et en assemblant à sa façon des échantillons. Le joueur est constamment immergé dans le rythme de la musique qu'il entend. Le jeu prend une dimension communautaire grâce au site de partage. Contexte Social Tout le monde écoute de la musique. On constate de nos jours chez les gens un désir grandissant de s'exprimer par la création. Le phénomène de la télé réalité musicale ainsi que la multiplication des logiciels de création musicale accessibles à tous laisse entrevoir une tendance à vouloir réaliser sa propre composition. Par ailleurs, dans le milieu musical, on remarque une certaine tendance au mélange des styles musicaux «traditionnels». En effet, on voit apparaître de plus en plus de groupes qui créent de la musique «inclassable» (US3, Moshpit, Cypress Hill, Rage Against The Machine, Project Gotan, Nightwish, Birdy Nam Nam, Le Peuple De L’Herbe). C'est par le mélange de styles que la musique a toujours évolué. De plus, du fait de la multitude de courants musicaux existants, les amateurs de musique s’ouvrent de plus en plus plutôt que de rester sur un seul style. Economique On trouve sur le marché de nombreux logiciels axés sur la musique. Certains, comme eJay ainsi que les logiciels professionnels comme Reason ou ProTools, sont des logiciels de création, montage, et editing de son. Ces softwares ne sont pas faits pour les non-musiciens, qui auraient bien du mal à faire de la musique correcte. D'autres logiciels sont des jeux basés sur la musique, comme Parappa the Rapper, Singstar, Amplitude,... Ceux-ci sont amusants et peuvent très bien plaire aux musiciens comme aux autres, mais ils ne permettent pas de créer de la musique, seulement de la reproduire. Il n'y a donc pas de logiciel qui combine à la fois l'aspect montage et création, et à la fois l'aspect ludique. Le but du jeu est donc de faire de la musique en jouant, et sans passer par la technicité des logiciels de création et montage son. Modèle économique Dans ce projet, la majeure partie des revenus serait obtenue grâce à la vente en magasins du software sous un format commun (Cd-rom ou DVD-Rom). Un revenu supplémentaire pourra être généré en vendant des espaces publicitaires sur le site du jeu. Agence ? SRC1 B1 Analyse SWOT Avantages Le jeu est original car il mélange montage/création son et jeu. Les étapes du jeu sont issues d’une génération, on ne fait donc pas deux fois la même chose. Le joueur peut mélanger les styles dans la musique qu'il crée : il choisit le nombre et le type d'instruments, le style (rock, reggae, hip-hop,...) de chaque instrument, et il mélange tous cela à sa façon. Le jeu est propose une grande immersion dans la musique présente partout. Le programme se veut accessible à tous. Opportunités Le site qui permet de partager ses morceaux peut donner naissance à une véritable communauté basée autour du jeu. Plus largement, le jeu pourrait permettre de créer de nouveaux styles musicaux, d’essayer de nouveaux mélanges. Faiblesses Le jeu utilise des samples ce qui impose des mélodies préconstruites et réduit donc la part de créativité. De plus, la bibliothèque reste qu’une base de données, ce qui limite les possibilités du joueur. Risques Que l’immersion ne fonctionne pas, et que l’on en arrive à énerver l’utilisateur. Que le jeu se voit difficilement maîtrisable. Qu’on ne fasse pas trop la différence avec l’existant.