
 
Artiste, œuvre, 
date dimensions 
Analyse plastique et sémantique 
« bocal de 
poissons 
rouges »1914 
En 1914 , la guerre est déclarée et le noir a envahi la 
composition de ce tableau qui fut précédemment si lumineux. 
l'homme ne s'y lit plus qu'à travers un code formel, la douceur 
des jours s'est évanouie, la nature morte mérite son nom. 
Matisse révèle des objets très simplifiés dans une 
démarche d’ épuration formelle et une amplification de l’ 
intensité des couleurs .Les motifs décoratifs envahissent 
la toile où fond et formes se mêlent au 1er plan. 
Compotier de 
cristal et melons 
(1999), Mauro 
David  
L’hyperréalisme est un mouvement artistique 
américain des années 1960. C’est un réalisme 
quasiment photographique. 
 Le Pop Art ( récupération des images de la publicité et de la 
société de consommation,) influence l’hyperréalisme. 
L’influence de la photographie dans le mouvement 
hyperréaliste est également majeure. 
).  fibre de verre et la 
résine , perruques , 
vêtements vrais objets 
Créer des personnages humains grandeur nature( moulages 
directement sur ses modèles).  fibre de verre et la résine : possibilité 
de reproduire les moindres finesses du corps humain,  crédibilité des 
objets . Habillant et coiffant ses sujets avec une volonté permanente 
de justesse, Hanson réussit à parfaire l’illusion de réalité quand il 
représente ses scènes hyperréalistes de la vie quotidienne américaine, 
véritable miroir de l’american way of life. 
Dans  les  années  1960,  aux  États-Unis,  le  contexte  politique  et  social  est  très 
agité. Les artistes du pop art mettent en question les fausses promesses du rêve 
américain.  À  cette  époque,  Duane  Hanson  est  remarqué  comme  l'un  des 
représentants les plus doués de l’art sculptural américain dans l'hyperréalisme. 
Il  décide  en  effet  de  travailler  de  façon  réaliste  et  d'exprimer  ses 
préoccupations sociales 
Acier inoxydable 
peinture 
Objet occupant un espace urbain à Cologne, une des 
œuvres les +récentes de l’ artiste qui fut connu dès les 
années 50 aux USA pour ses travaux représentant des 
objets du quotidien sur dimensionnés aux textures 
inversées. 
Il développe des versions « hard » et des versions « soft » de ses 
œuvres durant les années 50, et le gigantisme des objets  fait son 
apparition 
Il développe des versions « hard » et des versions « soft » de ses 
œuvres 
«Campbell soup 
cans » 1962 
 Technique 
acrylique et 
liquitex peint en 
sérigraphie sur 
toile 
Warhol produit une large variété de travaux 
artistiques représentant des boîtes de soupe 
Campbell tout au long de sa carrière 
procédé sérigraphique semi-mécanique, dans un style 
non pictural. Cette œuvre, basée sur des thèmes de la 
culture populaire, a propulsé le pop art comme 
mouvement artistique majeur aux États-Unis ,s’oppose à 
,l’ Expressionnisme abstrait des année 50/60 
Gérard Titus-
Carmel, « The 
Pocket Size 
Tlingit Coffin », 
1975-1976 
127 dessins seront réalisés de ce même objet avec 
différentes techniques 
il développe, à partir du concept d’une chose et de sa réalité 
matérielle, des séries de détériorations, usures, pourrissements du 
matériau ou de la forme, mettant ainsi en évidence les rapports 
modèle-représentation, mais aussi la notion de durée. L’artiste en 
vient à créer de toutes pièces les objets qu’il traite par séries et 
variations, qu’il intègre parfois à l’œuvre graphique par collage ; le 
dessin crée l’objet et l’objet le dessin. 
Jeffrey Shaw  
« The legible 
city » 1989 
Installation 
video 
interactive, vélo 
 principe de simulation de déplacement, le spectateur est invité à 
parcourir, en pédalant et en orientant le guidon d'une bicyclette, une 
ville virtuelle dont les rues sont bordées de lettres en volume formant 
des mots et des phrases.  calculée en temps réel par un puissant 
ordinateur graphique, sur un grand écran placé face à lui. Les phrases 
renvoient à la réalité des villes évoquées,  la typographie de la ville 
lisible d'Amsterdam reprend avec précision le profil et la tonalité des 
bâtiments réels. 
l'art soit en relation avec la technologie au niveau le plus 
important de son approche esthétique et conceptuelle. Tel et 
l'objectif du ZKM : créer un nouvel espace de rencontre entre 
art science et société. Le projet du ZKM a débuté en 
1984Jeffrey Shaw aborde son travail personnel qui se concentre 
sur les enjeux de la virtualité et de l'interactivité