Rapport deuxième trimestre - Groupe ECE - Etudiant

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Compte-rendu de PSTE
Probabilités et stratégie militaire
Probabilités et stratégie militaire
rapport de deuxième cycle
Salim, Mathieu, Vincent, Julien
version du 02/03/06
Ing2 groupes 2 et 5
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Compte-rendu de PSTE
Probabilités et stratégie militaire
PSTE : Probabilités et stratégie militaire
Membres du projet
Salim BENMANSOUR gr2
Vincent DOQUANG gr5
Julien GENINI gr2
Mathieu BROQUET gr2
Sommaire :
1. Introduction
➢ définitions
➢ l’interêt
page 3
2. Partie 1 : les différents facteurs
➢ le commandant
➢ l’armée
➢ le terrain
➢ les guerres modernes
page 4
3. Partie 2 : les lois statistiques
➢ les lois existantes
➢ exemples de lois
➢ Rapprochements avec des jets
➢ Test de règles
page 13
4. Partie 3 : l'avenir de la stratégie
➢ le Data Mining
➢ les utilisations du DM
➢ les limites du DM
page 28
5. Conclusion
➢ objectif pour le troisième cycle
➢ bibliographie et remerciement
page 30
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Compte-rendu de PSTE
Probabilités et stratégie militaire
1) Introduction
a) Définitions(petit robert)
Stratégie : par opposition à la tactique, la stratégie est l'art de faire évoluer
une armée sur un théâtre d'opérations jusqu'au moment où elle entre en contact
avec l'ennemi. En langage figuré, c'est l'ensemble d'actions coordonnées, de
manoeuvres en vue d'une victoire.
Statistiques : branche des mathématiques appliquées qui utilise le calcule
des probabilités pour établir des hypothéses à partir d'évènements réels et faire
des prévisions concernant des circonstances analogues.
Si l'on utilise une stratégie, il paraît évident de prévoir, de prédir, les évènements
en avance et leur réponses. La statistique est donc un outils pouvant être utilisé
dans la stratégie.
b) L'intérêt
Dans ce début du troisième millénaire, la paix, les droits de l'homme, et
l'éthique prennent une place de plus en plus importante pour définir un pays
civilisé. Les guerres des pays développés ressemblent de moins en moins aux
querrelles entre civilisations, entre éthnies. Aujourd'hui, ces pays se limittent
autant que possible à utiliser leur forces armées pour le bien de l'humanité. Une
contradiction apparante qui trouble ces pays.
La guerre est maintenant condammnée pour ses méfaits sur le peuple et le
pays. A t-on vu une guerre sans victimes ? Mais de nouvelles techniques
mathématiques voient le jour, notament avec les ordinateurs, et la stratégie se
voit complètement boulversée. Le but ultime de la stratégie est de gagner une
guerre avant même de la commencer, faire en sorte de l'ennemi abdique avant
même le combat, mettre l'adversaire hors d'état de combattre avant le début des
hostilités. Un rêve pour les pays qui respectent les droits de l'homme,
aujourd'hui plus proche grâce aux prévisions statistiques.
Nous regroupons ici aucune information confidentielle nous n'avons pas
chercher à en avoir, nous expliquons juste notre approche personnelle du sujet.
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Compte-rendu de PSTE
Probabilités et stratégie militaire
2) Partie 1 : les différents facteurs
I) Le Commandant :
l’on peut observer tout ces facteurs à fort coefficient sur tout les grands
généraux .
Sagesse du commandant
Note : spécial
Domaine : Général
époque : universel
Le commandant doit être sage et plein de ressources, avoir une grande
expérience de la guerre, un bon entraînement militaire, une bonne capacité
analytique et une grande capacité de raisonnement.
« N’oubliez jamais que votre dessein, en faisant la guerre, doit être de produire
la paix à l’Etat et non d’y apporter la désolation » Sun Tsu
Intégrité du commandant
Note : spécial
Domaine : Général
époque : universel
Le général doit toujours tenir sa parole quand il accorde des récompenses ou des
blâmes, il n’est ni capricieux ni irresponsable. Il ne laisse pas interférer ses
sentiments avec son travail.
Ex : un général qui obéit à ses émotions sera la dupe de ses ennemis qui
parviendront sans peine à le faire tomber dans quelque sorte de ruse.
Bienveillance du commandant
Note : spécial
Domaine : Général
époque : universel
Le commandant se soucie de ses soldats et subordonnés, il n’est ni grossier ni
indifférent vis-à-vis d’eux.
Courage du commandant
Note : spécial
Domaine : Général
époque : universel
Il est courageux et déterminé et est un exemple pour le reste de l’armée.
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Probabilités et stratégie militaire
Rigueur du commandant
Note : spécial
Domaine : Général
époque : universel
Il applique les règles militaires de façon stricte pour maintenir une discipline
rigoureuse car une armée délaissée et indolente n’aura pas beaucoup d’aptitude
au combat.
Ce critère peut être regroupé avec l'intégrité.
Connaissance de soi
Note : 5-10 Domaine : Général
Connaître ses points forts et ses points faibles permet de réagir de la meilleure
manière et le plus rapidement possible.
Connaissance de l’ennemi
Note : 0-10 Domaine : Général
La maîtrise de la psychologie du commandant ennemi et de l’ardeur de l’ennemi
permettra de remporter une bataille. Engager des espions et bien les payer est
important afin de connaître l’ennemi de l’intérieur.
Considération géographique
Note : spécial
Domaine : Général
Capacité du général à considérer et exploiter au mieux le terrain
II) Le Terrain : regroupe les facteurs naturels.
Hauteur du terrain
Note : terrain
Domaine : Planète / Pays
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Probabilités et stratégie militaire
Une position en hauteur est souvent un avantage car permet un plus grand
champ de vision et une plus grande facilité à charger.
Remarque : peut être annulé avec des engins volants.
Relief du terrain
Note : terrain
Domaine : Planète / Pays
Le relief du terrain et le positionnement des deux armées rentrent en compte
dans la stratégie à employer. C’est pourquoi le choix ce celui-ci n’est pas à
négliger. Un terrain accidenté rend les manœuvres de grande envergure plus
difficiles.
Taille du terrain
Note : 5, 5, 8, 7
Domaine : Planète / Pays
De la taille du terrain où se déroulera une bataille se déduit la force militaire et
le nombre de soldats à déployer.
Température
Note : 3, 4, 5, 6
Domaine : Planète / Pays
Le choix du général doit aussi prendre en compte le temps actuel et privilégier
en règle général un temps idéal pour que les hommes puissent le mieux se battre.
Ce critère peut-être associé avec celui du climat.
Climat
Note : 3, 5, 7
Domaine : Planète / Pays
Le climat joue un rôle essentiel dans le déroulement d’une campagne et la
manière de gérer son armée. Une armée inadaptée au climat dans lequel elle
évolue ne peut subsister.
Pluies, grêles, soleil tapant, nuageux…
Ex : Napoléon, aveuglé par sa volonté de conquérir, c’est fait stopper en Russie
en raison de l’hiver froid qu’il n’avait pas prévu. Il a du y abandonner ses
troupes pour retourner en France.
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Luminosité
Note : 4, 3, 5, 4
Domaine : Planète / Pays
Les zones exposées au soleil peuvent aveugler l'ennemie, les zones d'ombres
permettent de dissimuler des troupes.
Saison
Note : 3, 4, 4, 4
Domaine : Planète / Pays
Ce critère peut-être associé avec celui du climat.
Remarque générale :
On peut noter qu’il y a un facteur non négligeable encore :
En ce qui concerne la considération du général pour tout ces facteurs
géographiques
Si un général prend en compte tous ces facteurs et qu’il exploite parfaitement le
terrain et qu’un autre ne les prend pas en compte, le premier à de grandes
chances de remporter la victoire.
III) Le Peuple et l'Armée :
Equipements / Technologies
Note : 7, 7, 9, 10 Domaine : Peuple / Armée
Équipement des troupes, technologies mises en place au sein d'un combat...
Influence morale
Note : 5, 5, 7, 7
Domaine : Peuple / Armée
Le roi et son peuple devraient avoir les mêmes aspirations, partager les mêmes
objectifs. Si le gouvernement et le peuple n’ont pas les mêmes aspirations, la
victoire est inenvisageable.
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Probabilités et stratégie militaire
Attitude du souverain
Note : 4, 5, 6, 6
Domaine : Peuple / Armée
Un souverain éclairé est un facteur pour une issue favorable d’une guerre. Le
souverain et le général doivent avoir une relation harmonieuse. Le roi devrait
donner les pleins pouvoirs au général. Il ne doit en aucun cas entraver l’armée
s’il na aucune connaissance des mécanismes et des tactiques militaires.
Entraînement des troupes
Note : 7, 8, 9,
9
Domaine : Peuple / Armée
Les troupes d'élites sont très importantes pour briser les lignes adverses ou
contrer les plans du général adverse.
Discipline des troupes
Note : 5, 7, 7, 7
Domaine : Peuple / Armée
Une troupe qui fuit quand elle doit rester fait perdre le combat. Une troupe qui
fuit quand elle le doit se battra à nouveau.
Organisation des troupes
Note : 6, 7, 7, 7
Domaine : Peuple / Armée
Une troupe organisée répondra plus rapidement aux ordres.
Nombre de soldats
Note : 9, 8, 8, 8
Domaine : Peuple / Armée
La supériorité numérique agit sur le moral des troupes. Et sur leur efficacité
Durée de la guerre
Note : 7, 7, 8, 6
Domaine : Général / peuple
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Probabilités et stratégie militaire
Une guerre trop longue est mauvaise pour un pays.
Pour Sun Tzu, la meilleure stratégie est de vaincre sans combattre.
Exemple historique : En 923, Zhu Youzhen, le chef de Liang, une dynastie
chinoise, envoya ses troupes attaquer le pays des Tang. Le chef de la dynastie
Tang se concerta avec ses généraux et décida d’envoyer le gros de ses troupes
attaquer la capitale de Liang délaissée pas son armée.
Moral des troupes
Note : 5, 8, 8, 7
Domaine : Peuple / Armée
Ce critère peut-être associé avec celui de la discipline.
Communication d’une armée
Note : 5, 7, 7, 8
Domaine : Peuple / Armée
La communication au sein d’une armée est essentielle durant une bataille et
permet l’unification de cette dernière.
Alliances obtenues
Note : 3, 5, 5, 6
Domaine : Général
Les alliances avec les états voisins permettent d’avoir une plus grande liberté de
déplacement.
Obéissance des soldats => Discipline
Note : 4, 6, 6, 7
Domaine : Général
Les soldats doivent être obéissants et sous le contrôle du commandant.
Ce critère peut-être associé avec celui de la discipline.
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Probabilités et stratégie militaire
IV) Les guerres modernes
Il y a quelques facteurs, issus de notre système complexe qui font qu’un général
ne peut plus agir comme les chefs militaires on pus faire depuis 2 millénaires.
Respect des droits de l’homme
Note : 4 à 8
Domaine : Général, armée
époque : > 1950 ?
Le général, lorsqu’il mène une guerre, doit prendre soin de bien épargner la vie
des civils,
Et son armée ne devrait s’en prendre qu’aux militaires.
Guerre par le feu => Armes à feu
Note : 4 à 8
Domaine : Général, armée
époque : ?
D’après le chapitre 12 de l’art de la guerre, on doit faire la guerre par le feu,
mais Sun Tzu n’a que très peu parlé de ces aspects.
Pour les guerres au moyen age, cela se traduirai par l’utilisation durant les sièges
d’huile brouillante qu’on enflame ensuite.
Pour les guerres actuelles, le Napalm au viet nam, les bombes nucléaires,
l’utilisation d’armes à feu..
Communication des ordres
Note : 5 à 7
Domaine : Général, armée
époque : > 1930
La communication étant une chose importante pour pouvoir manoeuvrer les
armées. Les ordres étaient transmis sous forme de signaux lumineux la nuit, et
de battement de tambour le jour. De nos jours, ils peuvent directement envoyés
en temps réel grâce à la télécommunication.
Point de ralliement et ravitaillement
Note : 4 à 8
Domaine : Peuple / Armée
époque : > 1930
Les véhicules, les avions et les bateaus sont de plus en plus rapide, et ont une
plus grande capacité de transport. Les bases pour chacun de ces type de
véhicules et leur ravitaillement doivent être traité différemment.
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Probabilités et stratégie militaire
Guerre aérienne
Note : 4 à 8
Domaine : Général, armée
époque : > 1930
L'envoi des troupes par voies aériennes, les bombardement et la reconnaissance
aérienne font de la guerre aérienne un point stratégique très important.
Petit relevé statistique de batailles historiques
Bataille
Effectifs peuple 1
Effectif peuple 2
Victoire
Battaille de marathon (-490)
Salamine (-480)
Arbèles (-331)
50 000 Perses
10 000 Athen
Athéniens et alliés
1 000 navires perses
360 navires athénien
Athéniens
Actium (-31)
Alexandre le grand
400 navires romains
Darius III (2X plus nb)
500 navires égyptiens
Alex
Rome
Hastings (1066)
8000 Normands
8000 saxes
Normands
Bouvines (1214)
Crécy (1346)
Azincourt (1415)
Siège de Constantinople (1453)
25 000 H (philippe auguste)
12 000 H (Edouard III)
10 000 H (Henry V angleterre)
100 000 H (mohamed II Ottomans)
40 000 H (Jean sans Terre / Otto IV )
36 000 H français
30 000 H (charles VI France)
11 000 H ( Constantin XI )
Philippe Auguste
Anglais
Anglais
Ottomans
Siège d'Orléans (1428)
Anglais
Français (Jeanne d'Arc)
France
Marignan (1515)
Lépante (1571)
L'invincible Armada (1588)
12 000 H Suisses et Milanais
208 galères chrétiennes
130 Navires espagnols
500 H Français (françois Ier)
300 navires turcs
197 navires anglais
France
Don Juan d'autriche
Anglais
Rocroi (1643)
Poltava (1709)
Fontenoy (1745)
Plassey (1757)
Yorktown (1781)
Valmy (1792)
22 000 H (Louis II Condé )
25 000 H (Charles XII de Suède)
56 000 H ( Louis XV )
3 000 H (Robert Clive Anglai indiens)
Colons (Georges Washington USA )
36 000H (prusse)
24 000 H Flandre et Espagne
40 000 H (pierre le grand / Russie)
50 000 H Anglais / autriche / hollandais
60 000 H (Siraj-ud-daulah)
8 000 H (Charles Cornwallis Anglais)
59 000 H (Gal. Kellerman / dumouriez)
France
Suède
France
Anglais
USA
France
Austerlitz (1805)
Jena – Auerstedt (1806)
Leipzig (1813)
Waterloo (1815)
65 000 H (Napoléon Ier)
90 000 H (Napoléon Ier)
190 000 H (Napoléon Ier)
74 000 H (Napoléon Ier)
83 000 H (autriche et russie)
35 000 H (Friedrich Hohenloe Prusse)
300 000 H (Autriche Prusse Russie Suède)
95 503 (Duc de wellington Ang.Prusse)
France
France
Autriche Russe..
Angleterre Prusse
Gettysburg (1863)
Sedan (1870)
Tannenberg (1914)
Verdun (1916)
95 000H (forces fédérales G.Meade)
120 000 H Allemagne
400 000 H Russie
328 000 H allemand tués
75 000 H (Robert E.LEE, sudistes)
170 000 H Napoléon III
200 000 H Allemagne
348 000 H français tués
Forces Federales USA
Allemagne
Allemagne
France
Passchendaele (1917) canada
325 000 H anglais tués
260 000 H allemands tués
GB – Canada
Midway (1942)
100 navires japonnais
50 navires américains
USA
Siège de khé San (1968)
45 000 H vietnamiens
6 000 H marines et rangers
USA
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Compte-rendu de PSTE
Probabilités et stratégie militaire
Ceci afin de montrer que le facteur « effectif des troupes » n'est pas un facteur si
important comparé aux autres facteurs lorsqu'ils sont bien pris en compte !
3) Partie 2 : les lois statistiques
Loi Binomiale
Une urne contient des boules blanches en proportion p et des boules
noires en proportion q = 1 – p.
On effectue n tirages successifs avec remise. L'événement (X = k) est
réalisé lorsque k des boules tirées sont blanches et donc n – k sont noires. On
obtient donc la formule suivante :
, 0 ≤ k ≤ n, 0 < p < 1
loi binomiale
1,2
1
Série1
Série2
Série3
P (X = 1)
0,8
Série4
Série5
0,6
Série6
Série7
0,4
Série8
Série9
Série10
0,2
0
p
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Probabilités et stratégie militaire
Loi Hypergéométrique
Le modèle d'une loi hypergéométrique est le suivant :
On tire au hasard n boules d'une urne qui contient pA boules blanches et qA
boules noires. On compte les boules blanches. X est la variable aléatoire donnant
le nombre de boules blanches. On a la formule suivante :
P (X = 0,1)
Loi hypergéométrique (n=1)
1
0,9
0,8
0,7
0,6
0,5
0,4
0,3
0,2
0,1
0
Colon Colon Colon Colon Colon Colon Colon Colon Colon Colon
ne B ne C ne D ne E ne F ne G ne H ne I
ne J ne K
N
Loi de poisson
La loi de Poisson de paramètre λ correspond au modèle suivant :
Sur une période T, un événement arrive en moyenne λ fois ( λ < 5). X est la
variable aléatoire déterminant le nombre de fois où l'événement de produit sur la
période T.
La loi de Poisson s'applique à des événements rares. Actuellement, on l'utilise
beaucoup dans les télécomunications, les phénomènes liées à la désintégration
radioactive, la biologie, ...
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Probabilités et stratégie militaire
loi de poisson
0,4
0,35
0,3
k=1
P(X=k)
0,25
k=2
k=3
0,2
k=4
k=5
0,15
k=6
0,1
0,05
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
lambda
Loi géométrique
On renouvelle une épreuve de Bernoulli dont la probabilité de succès est p
jusqu'au premier succès. La variable aléatoire X donne le rang du premier
succès.
La loi géométrique s'utilise dans les calculs de probabilité de désintégration de
particule radiactive.
P(X = n) = (1 − p)n − 1p
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Probabilités et stratégie militaire
loi géométrique
1,2
Série1
1
Série2
Série3
0,8
Série4
p
Série5
0,6
Série6
Série7
Série8
0,4
Série9
Série10
0,2
Série11
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
k
Loi uniforme
On prend au hasard une boule dans une urne qui contient n boules numérotées
de 1 à n. X est le numéro tiré.
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Probabilités et stratégie militaire
loi uniforme
1,2
1
P ( X = k)
0,8
0,6
P(X=k)
0,4
0,2
0
1
3
5
7
9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29
n
Loi normale
La loi normale s'utilise notamment pour le calcul d'erreurs dans les mesures.
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Probabilités et stratégie militaire
Loi normale
0,6
0,5
0,4
N(0,1)
N(1,1)
0,3
N(2,1)
N(5,1)
N(0,5)
0,2
0,1
0
1
7
13
19
25
31
37
43
49
55
61
67
73
79
85
91
97
Loi exponentielle
X est une variable aléatoire définissant la durée de vie d'un phénomène.
La loi exponentielle s'utilise dans la radioactivité. Chaque atome radioactif
possède une durée de vie qui suit une loi exponentielle.
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Probabilités et stratégie militaire
1
0,9
0
0,8
0,1
0,7
0,2
0,3
0,6
0,4
0,5
0,5
0,6
0,7
0,4
0,8
0,3
0,9
1
0,2
0,1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
loi geometrique
Etude de jets de dés
Vocabulaire : xDy : un jet de x dés à y faces. Augmenter y reviens à augmenter
la part de hazard. NB : P(X) est en fait P(X) * (oméga)
Jet Soustracteur ( 1D6 – 1D6)
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Probabilités et stratégie militaire
Résultat
P(X)
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
6
5
4
3
2
1
Ce jet est intérréssant de part la normalité de ses probabilités autour du 0 et de sa
simplicité. Il pourrait être utilisé lors d'ajustements dont le hazard aurait une
conséquence mineure sur un facteur / une action au sein d'un jeu.
Jet type 2D6
Résultat
P(X)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1
2
3
4
5
6
5
4
3
2
1
On observe pour ce jet la meme courbe que précédemment, sauf qu'elle est
centrée en un positif (nombre de faces / 2 ).
On pourrait l'utiliser pour obtenir un surplus dûs au hazard avec une normalité
de surplus de x/2 .
Plus petit sur 2D6
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Compte-rendu de PSTE
Probabilités et stratégie militaire
Résultat
P(X)
1
2
3
4
5
6
11
9
7
5
3
1
On lance deux D6 et l'on garde le plus petit résultat.
Permet d'avoir une loi décroissante.
Plus petit sur 3D6
Résultat
P(X)
1
2
3
4
5
6
91
61
37
19
7
1
On observe qu'en ajoutant un dé au jet, la courbe à tendance à devenir plus
courbée. Plus le nombre de dés est important, plus l'on a de chance d'avoir un
plus petit résultat.
Relance sur un 6 (ou le maximum du dé)
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Compte-rendu de PSTE
Probabilités et stratégie militaire
Résultat
P(X)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
1
1
1
1
1
0
0,2
0,2
0,2
0,2
0,2
0
0,04
0,04
0,04
0,04
0,04
0,04
Avec le système de la relance, on observe des paliers entre les probabilités. Il ne
se raproche d'aucune loi existante à cause de ces derniers, ce jet ne nous
interesse donc pas.
1D6*1D6
Résultat
P(X)
1
2
3
4
5
6
8
9
10
12
15
16
18
20
24
25
30
36
1
2
2
3
2
4
2
1
2
4
2
1
2
2
2
1
2
1
Ces résultats sont trop chaotiques pour être intérréssants, nous laissons ce jet de
coté.
Cherchons à approcher la courbe de la loi uniforme.
Salim, Mathieu, Vincent, Julien
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Compte-rendu de PSTE
Probabilités et stratégie militaire
Jet de type (2D6)min * (2D6)min
Résultat 1*2
1
2
3
4
5
6
8
9
10
12
15
16
18
20
24
25
30
36
P(X) 3
121
198
154
191
66
148
90
49
54
88
42
25
14
30
10
9
6
1
Prenons 2D6 et retenons le minimum, on relance et on multiplie les deux
résultats. La courbe obtenue se raproche bien de la loi uniforme.
Sont amortissement assez prononcé est intérréssant car le hazard de ce jet
permet dans la plupart des cas un faible gain dû au hazard, mais dans certains
cas exceptionnel un grand gain, ce qui se rapproche de la vie réelle, dans bon
nombre de nos actions !
Jet complexe de type (2D6)min * (2D6)min - (2D6)min * (2D6)min
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Probabilités et stratégie militaire
Res soustr.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
20
25
30
P ( x)
165166
114434
118586
80759
76876
48543
53490
39847
39325
27633
27334
21799
16989
12958
17836
13339
9873
2853
396
148
NB : ci présenté la moitié des valeurs, l'autre moitié se situant dans les valeur
négatives est symétrique.
L'amortissement est encore plus prononcé que précédemment.
Il permet de modéliser la loi exponentielle à l'aide d'un jet de dé complexe ( qui
demande 8 jets de D6, 2 multiplications et une soustraction pour un seul résultat
au final)
ce jet ne sera pas a retenir lors de la création du jeu car il es bien trop long à
mettre à exécution. Un jeu se dois de garder une certaine fluidité.
3D20 en prenant la moyenne
Salim, Mathieu, Vincent, Julien
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Probabilités et stratégie militaire
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
10
46
109
199
316
460
628
772
862
898
880
808
682
514
361
235
136
64
19
1
Grace à un rapide logiciel codé en C, nous avons pu dresser la courbe de la
moyenne des jets avec des dés à 20 faces.
Il es clair que ce jet qui prends en compte la moyenne se raproche de la loi
normale . Ce jet est un bon compromis entre tout les « bons » jets retenus
précédemment.
En résumé, le choix des jets que nous utiliserons pour la création de nos jeux
sera fonction des contraintes que nous aurons fixés des producteurs de jeux, ou
nous même sinon .
LES RESULTATS
(Test de règles alliant réalisme et simplicité sur le terrain)
Situation du terrain de combat :
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en fonction de sa configuration (plaines, montagnes) la considération
géographique et l'expérience du général dans ce domaine peuvent etre des plus
décisifs. On admettra que le général exploitant au mieux la géographie comparé
à l'autre, finira avec moins de morts et pourra renverser la situation.
Jet de géographie du terrain :
constante : de - 3(plaines) à 7 (grandes montagnes)
+1D6 (si le résultat est <0, on le ramène à 0, si il es > 10, on le ramène à 10 )
ce jet déterminera la difficulté qu'un général peut avoir à appréhender le terrain
de bataille, voir attirer les troupes ennemies dans un lieu plus propice à son
armée, nous devons donc aussi prendre en compte le facteur « connaissance de
l'ennemi » et pouvons ajouter la moitié de cette compétence au jet suivant à
condition que le général aie la sagesse d'y penser ! (le sang froid est de mise)
Jet de considération géographique :
constante : compétence en considération géo. Du général.
+ moitié de la compétence « connaissance de l'ennemi » (sur un jet de sagesse
réussie)
+1D6
Jet de considération climatique :
constante : compétence en considération clim. Du général.
+1D6
Résultat :
Chacun des 2 généraux effectue donc son jet de considération
(géographique+climatique) en multipliant le résultat avec le score de géographie
du terrain.
Terrain * ( géo + clim ) / 2 = score géo
cette équation illustre que plus un terrain est difficile à utiliser, plus un général
expérimenté fera la différence avec un général qui ne l'es pas.
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Le général ayant fait plus que l'autre soustrait le résultat du général adverse, ce
score sera pris en compte lors de la résolution du combat
test de règle ultra-réaliste
il faudrait prendre en considération chaque facteur du terrain (définir chaque
hauteur, chaque plaines, les équipements de chaque soldat ainsi que leur moral,
leur fidélité etc..)
mais ces types de règles demanderaient une étude ultra poussée sur les facteurs
des batailles passées, ce qui nous conduit à étudier de plus près le Data-Mining
qui pourrait etre une solution !
4) Partie 3 : l'avenir de la stratégie
a) Le datamining
Tout d'abbord, il faut connaître la différence entre ces trois termes :
– Les statistiques : fonctionne avec quelques centaines d'individus avec peu de
variables.
– L'analyse des données : fonctionne avec quelques dizaine de milliers
d'individus avec une dizaine de variables.
– Le datamining: fonctionne avec des millions d'individus, des centaines de
variables, pas forcémment numériques, et le plus souvent incompletès.
Nous avons ici analyser la statégie militaire sous forme de statistiques, mais
l'utilisation du datamining permetrait de définir des lois plus fiables et plus
complètes. Explication :
Le data mining est l'ensemble des algorithmes et méthodes, destinés à
l'exploration et l'analyse, de grandes bases de données informatiques, sans a
priori, en vue de détecter dans ces données des tendances inconnues ou cachées,
des structures particulières, restituant de façon concise l'essentiel de
l'information utile, pour l'aide à la décision (définiton de Stéphane Stufféry,
enseignant datamineur, http://data.mining.free.fr ).
L’Extraction de Connaissances à partir de Données (ECD), communément
appelée data mining, est définie comme “un processus non trivial d
’identification de structures inconnues, valides et potentiellement exploitables
dans les bases de données” (Fayyad, 1996).
Salim, Mathieu, Vincent, Julien
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b) Les utilisations du datamining
Nous ne disposons pas de bases de données suffisament grande et détaillé
sur les batailles pour appliquer un quelconque algorithme. Ne serait-ce que pour
l'impossibilitté d'obtenir des renseignement fiables sur les armées (propagandes,
fausses informations...). Nous pouvons éventuellement utilisé une base de
données sur les pays, pour savoir quand et avec quelles probabilités un pays est
succeptibles d'attaquer. En effet, par rapport à la statistique, le datamining utilise
des algorithmes complexes basé sur des théories de l'information et des
intelligences artificielles.
Mais le datamining ne s'arrête pas là, cette utilisation est appelé
clustering, elle permet de tirer les conclusions sur les données, et nous permettra
de connaître les facteurs qui déclenche une guerre (pour prouver et estimer
l'influence de l'arme atomique par exemple, ou alors les subventions des
industrielles). Or certains algorithmes de datamining servent pour des modèles
de prédictions : le scoring. On ne se contente plus de trouver des corélations
entre variables mais d'optimiser les variables en fonction du résultat.
Un exemple de ce que deviendra cette science est la psycohistoire
inventée par Isaac Asimov, auteur de science-fiction du XXème siècle, les
variables sont alors millions et le nombres d'individus s'étand à toute l'humanité.
Si cette exemple paraît irréel, il faut savoir que le datamining prends de
plus en plus de place dans les grandes entreprises. Utilisé dans tous les
domaines, il sert aussi bien pour la repression des fraudes, pour les banques, que
pour l'identification des maladies ou le service clientèle. Le datamining se
retrouve dans tous les domaines, nous pouvons donc être assuré que des
gouvernements sont en train de construire des bases de données pour la stratégie
militaire.
c) Les limites du datamining
Les entreprises pouvant utiliser un tel outils mathématiques doivent possèder :
– au moins un an de données recueillies afin de trouver des lois cohérentes
– un logiciel informatique tel que Weka et TANAGRA deux logiciel en opensource
Salim, Mathieu, Vincent, Julien
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Compte-rendu de PSTE
Probabilités et stratégie militaire
Certains logiciels professionnels permettent de traiter des données
manquantes à l'aide d'algorithmes complexes, malheureusement, les résultats
tirés perdent en fiabilités. Pour que l'extraction de connaissances à partir de
données soit un outils rentable, il faut s'assurer d'une base de données la plus
complète et la plus fournis possible. Les entreprises ont donc le plus souvent
recours à des méthodes de data warehouse pour fournir les données brutes.
Nous avons donc aucune chance d'utiliser les algorithmes de datamining
pour notre PSTE, bien que nous ayons construit une liste de guerre avec en
entrée, les effectifs des armées présentes et en sortie la victoire, nous n'avons pas
pu obtenir de résultats.
5) Conclusion
a) Conclusion
Nous avons pu constater qu'il est très difficile d'avoir des données
suffisament complètes dans le domaine de la guerre. Néanmoins il existe de
nombreux jeux de sociétés qui retracent assez fidèlement la réalité et ont
tendances à s'en rapporcher toujours plus au cours des années.
L'étude des probabilités nous a permis de voir qu'il existe de nombreuses
manières de modéliser des courbes sous formes de jets de dés.
Parallèlement nous avons récupéré un maximum de donnée, mais surtout de
réflexion, sur les batailles pour établir des liens entre les facteurs que nous avons
identifié au premier trimestre.
En réunissant ces deux recherches, nous avons fait une première estimation des
règles pouvant être applicables.
Nous n'avons pas pu utiliser de logiciel de datamining, mais nous avons réussi à
contacter un éditeur qui nous a aider dans notre recherche, nous espérons
recevoir plus de réponse aprés notre relance.
b) Perspective de la dernière période
Pour la troisième notre objectif est de lié la première partie à la deuxième.
En utilisant les courbes de probabilités nous allons les associer aux facteurs de la
stratégie de diverses manières. Nous comptons les tester sous formes d'un jeux
de plateau en reparcourant les étapes de la création d'un jeux. Nous pensons
finaliser sous forme d'un livret de règles de jeux nos lois de probabilités
retenues.
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c) Bibliographie
L’art de la guerre - Sun Tzu (Flammarion livre de poche)
L’art de la guerre par l’exemple - F. Encel (Champs – Flammarion)
L’art de la guerre en BD
L'art de la guerre et l'art de la guerre - Sun Tzu et Sun Bin
Cours de maths sur les probalités de Radja Alexandre
d) Quelques liens internet
Article sur la création d'un jeux ordinateur, le programmeur parle des difficultés
qu'il a rencontrés :
http://www.gamekult.com/tout/actus/cahiers/A0000036336.html
Site de statistiques de bataille de toutes époques :
http://www.angelfire.com/tv2/robertradford0/Stats/GreatBattles/Indice_Guerre.h
tm
Site du meilleur jeux de stratégie réaliste :
http://www.histogame.de
e) Logiciel
TANAGRA : logiciel de datamining en GPL : http://chirouble.univlyon2.fr/~ricco/tanagra/fr/tanagra.html
Weka : logiciel de datamining en GPL : http://www.cs.waikato.ac.nz/~ml/weka/
f) Remerciement
Remerciement : Niek Neuwahl de l'association des auteurs de jeux :
http://www.spieleautorenseite.de/saz/start_fr.htm
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