Corrigé du questionnaire DOFUS
http://www.radio-canada.ca/emissions/la_facture/2009-2010/Reportage.asp?idDoc=102141
http://www.tou.tv/la-facture/S2009E18
1- Quelle est l’intention de communication du message que vous venez d’écouter?
Informer sur le jeu en ligne Dofus et sur les risques que comportent les abonnements
téléphoniques.
2- Quelle est la source de ce reportage?
L’émission La Facture, présentée à Radio-Canada.
3- Est-ce que cette source est fiable et crédible? Pourquoi?
Oui, car il s’agit d’une émission sérieuse qui présente des reportages dans lesquels on
retrouve de nombreuses références à des organismes reconnus comme l’OPC et qui est
diffusée à l’échelle nationale.
4- Ce message comporte des passages objectifs et subjectifs. Relevez un extrait de chacun.
o Objectif
Plusieurs réponses possibles. S’assurer qu’il s’agit de faits objectifs (3e pers,
vocabulaire neutre, absence d’opinion, etc.)
o Subjectif
Plusieurs réponses possibles. S’assurer qu’il s’agit d’éléments subjectifs (présence
de l’auteur, vocabulaire connoté, 1ère pers, présence d’opinion, etc.)
5- Quel est le registre de langue qui est utilisé par les intervenants? Expliquez votre réponse.
La langue standard est utilisée. On retrouve une syntaxe correcte ainsi qu’un vocabulaire
relativement riche. Aucun écart de langue n’est présent.
6- Résumez en 100 mots le message que vous venez d’écouter.
Le reportage traite des jeux en ligne sur internet et de la nouvelle artère commerciale
que cela a créée. Le jeu Dofus est présenté, car un jeune garçon de 12 ans s’est plaint à La
Facture de la trop grande facilité avec laquelle il a pu créer une dette à ses parents de
255$ sans leur consentement. Il est question du besoin qui est créé pour encourager les
abonnements ainsi que de la technique de la compagnie pour permettre aux enfants de
dépenser sans passer par les parents. La responsabilité de la compagnie est discutée de
même que celle des parents. La loi concernant les contrats et les enfants est présentée.
7- Relever 10 mots provenant du champ lexical englobant le thème du jeu en ligne.
Internet, Dofus, dette, commerce, jeunes, abonnement, carte de crédit, joueurs, combats,
argent virtuel, chat, téléphone, loi, etc…
8- Pourquoi William Dupéré-Tremblay aime-t-il tant jouer à Dofus?
Parce c’est comme jouer dehors, sans être dehors. Il peut rencontrer des gens, des amis,
n’importe quand.