Glossaire
Base du Beatmaking, part. 1
Base du Beatmaking, part. 2
Base du Beatmaking, part. 3
EQ (equalizer): C'est quoi?
La base de l'enregistrement (vocal)
La compression
Le Mastering
Le matériel du DJ
Le MIDI
Le Mix
Le Sampling, part. 1
Le Sampling, part. 2
Les qualités audio numérique (bit depth, sample rate)
1. LA BASE DU BEATMAKING I : En général
Qu'est-ce que ça prend pour faire des beats?
À cette question, je répondrai; pas grand chose. Mais ça dépend de comment vous voulez
travailler. Il y a deux façon de travailler très répendu; travailler principalement avec un
ordinateur (la voie dite "software" qui sera expliqué dans l'article LA BASE DU
BEATMAKING II) ou travailler principalement avec des machines pour faire de la musique
(la voie dite "hardware" qui sera expliqué dans l'article LA BASE DU BEATMAKING III).
Est-ce qu'il est absolument nécessaire de connaitre la théorie musicale pour faire des
beats?
À priori, non. Cependant, en essayant de faire de la musique vous aller en apprendre malgré
vous sur la théorie musicale. La théorie musicale n'est pas votre ennemi, elle vous aidera à
travailler plus rapidement et de savoir plus exactement ce que vous faite. Savoir jouer d'un
instrument est aussi un plus. Parcontre, être musicien ne vous promet pas la facilité de
composition. J'ai souvent remarqué que des musiciens (ou DJ) aguérris ne saisissent pas
l'essenciel de ce qui me semble important. En résumé, lire sur le sujet ne peut vraiment pas
faire de mal mais ce n'est pas essentiel.
Est-ce que je dois m'acheter un Ultra-Sequencer-de-la-mort-2000-pro pour commencer
à faire des beats?
Non. Cela est, selon moi, même contre indiqué surtout si vous ne connaissez absolument rien
au beatmaking. Vous allez vous perdre dans les options trop nombreuses. Il est préférable de
s'acheter un équipement modeste pour commencer. Rien ne vous empèchera de vous acheter
du meilleur équipement plus tard quand vous atteindrez les limites de ce que vous avez. Il faut
se rappeller que la pluspart des classiques du hiphop ont été créé sur de l'équipement bien plus
rudimentaire que ce qui est présentement généralement utilisé.
LA BASE DU BEAT MAKING II : l'ordinateur
Est-ce que je peux faire quelque chose avec mon ordi?
Si vous lisez ceci sur internet vous avez un ordi capable de faire de la musique. Règle général,
plus le processeur est rapide, mieux c'est. Plus il y a de ram, mieux c'est. Parcontre, quelqu'un
d'imaginatif pourra faire une bombe musicale sur un vieux pc 486...
L'ordinateur familial peu faire l'affaire pour un temps mais il faut vous rapeller qu'un
ordinateur avec quarante douze milles programmes installés sera toujours moins rapide qu'un
ordinateur qui ne fait qu'une chose (en particulier si trente seize milles de ces programmes
sont des jeux).
Et on choisi mac ou pc?
C'est pas mal au goût ça (si le prix n'est pas important; un mac coûte plus ou moins deux fois
plus cher...). Étant un utilisateur de mac (et ayant travaillé sur pc longtemps), j'aime mieux les
mac.
Avantages PC:
-Beaucoup plus répendus (90% de la population informatique)
-Moins cher
-Logiciels plus facile à trouver
-Peut être plus rapide qu'un mac
-Si vous avez déjà un ordinateur c'est probablement un PC
Avantages MAC:
-Plus facile d'utilisation
-Plus facile de configuration
-Moins de spécification "en option" sur les machines
-Traditionnellement, les studios professionnels sont plus souvent équipé en mac (quoique qu'il
n'y a plus vraiment de différence entre les deux niveau qualité sonore ou performance)
J'ai rien besoin d'autre qu'un ordi?
Vous avez probablement déjà une carte de son dans votre ordinateur (surement une carte
compatible sound blaster). C'est bien pour commencer mais ce n'est pas, permettez-moi
l'expression, "les gros chars". La carte de son est ce qui permet à votre ordinateur de produire
des sons et d'en enregistrer. Il y a de petite carte semi-professionnelle qui sont très abordables
et qui sont un grand avancement par rapport a une carte générique ou sound blaster
(notamment comme point de départ vous pouvez regarder les produits m-audio ou les produits
echo).
Un autre périphérique qui est très utile mais non-essentiel est le contrôleur midi. Je garderais
l'explication en détail du midi pour une autre chronique, mais y est à savoir qu'une interface
midi (généralement un clavier comme un piano) vous permet de "jouer" vos notes au lieu de
les placer avec une souris. C'est plus rapide et plus intuitif, mais je dois avouer qu'on peut
commencer sans.
J'ai l'ordi, quels logiciels dois-je avoir?
Il y a plusieur sorte de logiciel qui existe pour faire de la musique, allant du plus simple
beatbox gratuit au studio virtuel coutant deux ou trois bras... Il y a plusieurs outils pour les
débutants qui incorporent presque tout ce qui est nécessaire pour faire un beat hiphop
standard. Je pense notamment à Fruity Loop (image 1) (pc), Reason (image 2) (pc et mac) de
propellerhead ou Prophet 5 (pc) de Cakewalk. Ces logiciels servent de séquenceur, de
sampler (échantillonneur), de synthétiseur. Ils ont des aussi effets intéressants pour traiter
le son.
Si vous voulez faire du sampling (échantillonnage), il vous sera nécessaire d'avoir un éditeur
de son. Le logiciel de ce type le plus utilisé sur PC semble Audition d'Adobe (anciennement
Cool Edit). Sound Forge de Sony en est un autre exemple. Sur mac, je donnerai comme
exemple Peak de BIAS. Ceci étant dit il y a une quantité de logiciels disponibles dans cette
catégorie. Ces logiciels vous pourmettrons de préparer vos sons avant de les utiliser dans une
composition. Ajuster le volume, le pan, appliquer des effets, couper les parties indésirés,
"mélangé" des sons... Avec ces logiciels vous pouvez aussi enregistrer des sons, par exemple
d'une table tournante ou d'un micro, pour les utiliser plus tard. Il est à noter que plusieurs
logiciels du type studio virtuel contient un éditeur de son mais un logiciel dédié est souvent
plus efficace.
Si vous voulez travailler avec des sons générés par votre ordinateur, il vous faudra des
logiciels de synthèse de son ou synthétiseurs virtuels. Il y en a de tout types, allant du
synthétiseur de sub bass (basse très basse...) au gangsta whine de type Dr Dre. Les sons
générés ainsi sonnent donc électronique.
Un des avantages de travailler sur son ordinateur est qui vous ai facile de faire le mastering de
vos pièces vous même (j'y reviendrai dans une autre chronique). Souvent les éditeurs de sons
(notamment ceux qui sont nommé plus haut) ont les outils nécessaires pour faire un travail de
mastering de base.
Alors si j'y vais avec du "software" combien un système pourrait me coûter?
En admettant que vous avez déjà un ordi et un carte de son, 400$ pour les logiciels et 200$
pour un controlleur midi. On parle à ce moment là de la base... Un ordi puissant avec une
carte professionnel et plusieurs logiciels (au lieu d'un seul) peuvent couter facilement au
dessus de 6000$...
LA BASE DU BEATMAKING III : le hardware
C'est quoi ça?
Il était un temps (difficile à croire pour plusieurs) ou l'ordinateur ne régnait pas en roi et
maitre dans la vie des gens. Les musiciens électroniques se servaient alors d'instruments ou
machines pouvant produire ou reproduire des sons (synthétiseur et sampler). D'autres
machines ont aussi été inventés pour contrôler ces premières machines (séquenceur). On
désigne toutes ces machines comme étant la façon hardware de faire les choses (penser a dur
parce qu'on peut se péter la tête sur les machines si ça ne marche pas contrairement aux
logiciels (software) qui sont pas mal plus difficile d'atteinte avec la tête).
C'est compliqué tout ça, j'ai vraiment besoin de plusieurs machines?
En fait, avec le temps, les fabricants des dites machines ont commencé à intégrer leur machine
une à l'autre, si bien que vous pouvez facilement vous trouver une machine qui fait tout.
L'apothéose de la machine multi-fonctions, selon plusieurs, est la série MPC de AKAI
(mpc2000xl en image 1). Tous les noms semblent donné à cette machine; drum machine,
sampler, sequenceur... Il est à noter qu'il n'y a pas de synthétiseur dans le MPC mais qu'il peut
facilement en controller un externe par des envoies de message midi.
Un terme est souvent utilisé pour qualifier ces machines par les compagnies qui les
fabriquent; workstation. Le meilleur exemple de workstation est le Triton studio (image 2) de
Korg. Cet outil est le résultat de l'évolution des synthétiseurs de Korg. Il contient, biensur, un
synthétiseur performant, un séquenceur, un sampler, un lecteur/graveur cd-rom, des effets.
Dans le cas d'une MPC comme dans le cas d'un triton, le prix d'une tel machine atteind
facilement les quattre chiffres pour la machine de base (comprendre; les divers
expensions d'effets, de mémoires ou de lecteurs rajoutent beaucoup au prix...).
Mais il n'y a pas de solution moins couteuses pour ceux qui commencent?
Oui, il y en a pleins... Il y a vraiment un nombre incroyable de produits sur le marché pour
convenir à tous les goûts. Il sera très difficile parcontre de payer moins de 400$.
Un produit qui me parait intéressant pour ceux qui commence est le ES-1 sampler/sequencer
de Korg. On pourrait parler d'un mini MPC ici... Il faut noter que la haute qualité n'est pas
présente mais parcontre il y a tout ce qui est nécessaire pour faire un beat (sauf un
synthétiseur). Il y a même des effets (ce qui n'est même pas présent dans un MPC!). On parle
de 400$
Un petit sampler/séquenceur intéressant pour ceux qui commence ou pour les prestations, est
le SP-303 Dr.sample de BOSS. La mémoire interne me semble peut-être un peu limitée mais
sinon, il y a ici aussi ce qu'il faut pour faire un beat. Il y a aussi des effets sur cette machine et
la possibilité de "re-sampling" c'est-à-dire d'enregistrer un track avec un effet sur une track
vierge pour permettre de mettre l'effets à off pour libérer les capacités limitées de la
machine. On dit que Madlib fait tous ces beats avec ceci... J'en doute un peu, je crois que
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