Correction CCM CCF1 CCM 2è sujet.
Lundi 11 octobre . 16 h 10- 16 h 55.
sujet
1- Analyse du jeu : balle au mur par équipes.(10 points)
A l’aide de l’architecture de la tâche et de l’analyse des réseaux de communication, des rôles et
sous- rôles sociomoteurs déterminer les problèmes à résoudre dans ce jeu, présenter quelques aptitudes
nécessaires, formuler quelques savoirs importants et préciser les fonctions sollicitées. (vous pouvez le
faire sous la forme de tableau).
Règles du jeu : (à partir de JC Marshall, jeux traditionnels et jeux sportifs, bases symboliques et
traitement didactique, pp 316-321 ; éd Vigot, 1990)
- Le terrain : 3 murs disposés en angle droit. Le fronton est large de 12m sur 7 m de haut. Les
murs de côté font 10 m de profondeur sur 7 m de haut. Un tracé à 0,80 de haut délimite un filet sur les
3 côtés.
Le terrain au sol fait donc 12 m de large sur 10 de profondeur. A l’arrière il reste une zone libre.
A 3 m du mur est tracé un ligne au sol qui est la ligne d’engagement.
Une balle de tennis.
La balle est renvoyée en étant frappée par la paume de la main contre le mur. Un rebond est autorisé
avant de la renvoyer à nouveau.
- 2 équipes (A et B) de 5 joueurs qui jouent alternativement (A1, B1, A2, B2, A3, B3, A4, B4, A5,
B5 et on recommence.)
- Un point est marqué lorsqu’un joueur de l’équipe adverse n’arrive pas à renvoyer la balle au-
dessus du filet sur le mur frontal avant le 2è rebond.
Il est interdit de gêner l’adversaire. Le joueur qui vient de jouer se retire à l’arrière du jeu et peut
revenir en jeu sur le coup de son pré adversaire (s’il est B4 jouant après A4, il peut rentrer lorsque A3
vient de frapper la balle mais sans porter gêne à quiconque). En cas de litige le point est rejoué. En cas
de répétition manifeste de l’obstruction, un point peut-être donné à ceux qui ont été gênés, mais ceci
suppose accord des 2 parties en présence.
L’engagement est fait par l’équipe et par le joueur qui vient de perdre un point. La balle doit être
frappée au dessus de la igne du filet et venir rebondir au-delà de la ligne des 3 m.
Une manche se joue en 11 points.
Une partie se joue en 2 manches gagnantes (la 1er qui a gagné 2 manches).
A l’intérieur d’une manche l’ordre des joueurs est immuable
Entre les 2 manches l’ordre des joueurs peut-être changé.
Il n’y a pas d’arbitre.