TD 2 analyse apsa Caractéristiques objectives des APS Escalade falaise naturelle : hauteur, incertitude, matériel de sécurité ; fissure, + ou – vertical ; 20 m Taille des prises TT double Etre le premiers à gagner 3 ou 4 manches et dans un set à avoir 11 pts et 2 d’écarts. 2 ctr 2 taille de la table et hauteur taille de la raquette taille de la balle vitesse de balle (100km/h sur 3 m variété des trajectoires (6 coups Problèmes à résoudre S’informer pour trouver l’itinéraire et les prises ; Situer les prises et se situer, construire l’espace pour s’imaginer en train de grimper. Poser les pieds et tenir les prises pour s’équilibrer et progresser Economiser ses forces pour aller jusqu’en haut Vaincre son appréhension pour s’engager S’informer pour lire trajectoire, placement adversaire et décider réponse Décider d’une stratégie en fct jeu adver Manipuler raquette pour imprimer trajectoire et effet à la balle Résister à la frustration de la perte de balle et à la pression des points marqués Communiquer avec son partenaire Créer de l’incertitude pour tromper l’adversaire Fonctions sollicitées Catégories d’aptitudes Sémiotrice Bioinformationnelles : souplesse d’organisation perceptive ; Cognitives : visualisation mentale et kinesthésique ; classification, mémorisation Psychosensorimoteur Psychomotrices : dextérité manuelle et des doigts ; coordination segmentaire et globale ; équilibre global et équilibre corporel Sémiotrice Bioinfo : vitesse d’organisation perceptive, vit perceptive, orientation réponse, partage attention, attention sélective Cognitives : vit de décision, vit de classification, Psychomotrices : précision contrôle, dextérité manuelle et des doigts, anticipation coïncidence Psychosensorimotrice Emotiomotrice énergimotrice Type de savoirs classification Cognitifs ; affectifs Ouv ; psycho ;; hétérogèneconstant ; techn ; Affectifs ; moteurs Stratégiques, tactiques Connaître son partenaire, se connaître Ouv Socio Variable homogène strat BF combat Mettre l’adversaire hors combat dans les 5 reprises de 2 mn ou marquer plus de points que lui à l’aide des coups de poings et de pieds Ouvert Socio Variable, homogène strat S’informer pour pouvoir éviter les coups et en donner en fct des ouvertures de l’adversaire Décider d’une stratégie en fct pts forts et faibles de soi-même et de son adversaire Frapper précisément et fort Rester équilibrer lors des coups Supporter le risque de la douleur pour pouvoir rester lucide et s’informer Sémiotrice psychosensorimot rice Bioinformationnelles : cf TT Cognitives : cf TT Psychomotrices : coordination intersegmentaire et globale ; stabilité bras-main Anticipation coïncidence Anaérobie lactique Force concentrique Savoirs moteurs Savoirs affectifs