STATISTIQUES ET PROBABILITES
I) Définitions
Définition
On appelle échantillon une liste de résultats de n expériences identiques et indépendantes.
Exemple
On lance une pièce de monnaie 20 fois. On note à chaque fois le résultat : pile ou face.
L’échantillon est {P ; P ; F ; P ; F ; F ;….}
Définition
On appelle distribution des fréquences associée à un échantillon la liste des fréquences des différentes issues
de cette expérience.
Exemple
On lance la pièce 20 fois. On obtient les résultats : 12 « pile » et 8 « face »
fréquence(pile)=
fréquence(face)=
Définition
Simuler une expérience, c’est choisir un modèle de cette expérience puis simuler ce modèle pour produire une
liste de résultats qu’on assimilera à un échantillon de cette expérience.
But : avoir des échantillons de grande taille.
Exemple
On peut simuler le lancer d’une pièce avec la calculatrice.
La commande « EntAlea » permet de donner un nombre entier compris entre deux entiers à préciser de manière
aléatoire.
La commande « EntAlea(0,1) » permet de donner un nombre entier compris entre 0 et 1 de manière aléatoire.
On pose :
Pour le lancer de 20 pièces, on peut alors obtenir l’échantillon suivant :
Pour le lancer de 20 pièces, on obtient alors la distribution des fréquences suivantes :
Définition
On appelle fluctuation d’échantillonnage la variation des distributions des fréquences d’un échantillon à
l’autre d’une même expérience.
Remarque
Plus l’échantillon est grand, moins les fluctuations sont importantes.
II) Expérience aléatoire
Définition
Une expérience est aléatoire si on ne peut prévoir à l’avance le résultat.
Exemple
Lancé d’un dé, d’une pièce