Introduction à la mécanique des APS INTRODUCTION A LA MECANIQUE DES A CTIVITES P HYSIQUES ET SPORTIVES 2015-2016 Gilles Dietrich 1 Introduction à la mécanique des APS Table des matières Bases mathématiques I : temps espace et trajectoire ............................................................................ 4 Espace .................................................................................................................................................. 4 Repère et référentiel ........................................................................................................................... 4 Exercice 1 : décours temporel et trajectoire ....................................................................................... 6 Modèle du corps humain ........................................................................................................................ 7 Notion de modèle................................................................................................................................ 7 Calcul de la positon du centre de masse d’un segment ...................................................................... 9 Centre de masse multi-segmentaire ................................................................................................. 10 Exercice 2 : Calcul du centre de masse total du corps ...................................................................... 12 Bases Mathématiques II : Angles et vecteurs........................................................................................ 13 Trigonométrie.................................................................................................................................... 13 Notion de vecteur.............................................................................................................................. 16 Notion de calcul vectoriel.................................................................................................................. 17 Application : calcul des angles articulaires ........................................................................................ 20 Exercice 3 : calcul de l’angle du genou .............................................................................................. 21 Vitesse et Accélération .......................................................................................................................... 23 Position, vitesse et accélération ........................................................................................................ 23 Vitesse ............................................................................................................................................... 23 Exercice 4 : Calcul de la vitesse d’une balle de tennis....................................................................... 25 Accélération....................................................................................................................................... 26 Exercice 5 : Saut en longueur ............................................................................................................ 27 Equation de mouvement ....................................................................................................................... 30 Expression de la vitesse finale en fonction de la vitesse initiale et de l’accélération. ...................... 30 Expression de la position finale en fonction des vitesses initiales et finales ainsi que de l’accélération ..................................................................................................................................... 31 Relation entre la vitesse finale et la vitesse initiale, l’accélération et la position............................. 32 Exercice 6 : Jongleur .......................................................................................................................... 33 Exercice 7 : Equation de mouvement – 100 mètres ......................................................................... 34 Forces et lois de mouvement ................................................................................................................ 35 Introduction....................................................................................................................................... 35 Lois de Newton – Dynamique ........................................................................................................... 36 Loi d’inertie.................................................................................................................................... 36 Principe fondamentale de la dynamique ...................................................................................... 37 2 Introduction à la mécanique des APS Loi d’action et de réaction............................................................................................................. 38 Diagramme du corps libre – Analyse statique................................................................................... 39 Exemple 1 : le poids ........................................................................................................................... 39 Exemple 2 : système en équilibre...................................................................................................... 40 Exercice 8 Croix de fer .................................................................................................................. 41 Moment et couples de forces ............................................................................................................... 42 Analyse statique ................................................................................................................................ 44 Exercice 9 : calcul de la force des fléchisseurs du coude .................................................................. 46 Quantité de mouvement et Impulsion .................................................................................................. 47 Définition ........................................................................................................................................... 47 Relation Quantité de mouvement et Impulsion ............................................................................... 48 Collisions et chocs ............................................................................................................................. 48 Chocs élastiques et non élastiques ................................................................................................... 49 Energie mécanique ........................................................................................................................ 49 Choc élastique ............................................................................................................................... 50 Choc non parfaitement élastique .................................................................................................. 51 Exercice 10......................................................................................................................................... 52 Exemples d’analyse des activités physiques et sportives I : Lancers et sauts ....................................... 53 Loi de gravitation ............................................................................................................................... 53 Lancer du poids : détermination de l’angle (α) optimal de lancer.................................................... 54 Plongeon : évaluation du temps de vol ............................................................................................. 57 Saut en longueur : optimisation de l’angle d’envol .......................................................................... 58 Saut en hauteur ................................................................................................................................. 59 Exemples d’analyse des activités physiques et sportives I I : mécanique des fluides........................... 60 Natation............................................................................................................................................. 60 Hydrostatique ................................................................................................................................ 60 Exercice 11 : Equilibre vertical du nageur ..................................................................................... 62 Hydrodynamique de la nage ......................................................................................................... 62 Exercice 12 : Efficacités de propulsion .......................................................................................... 65 3 Introduction à la mécanique des APS Bases mathématiques I : temps espace et trajectoire Espace L’espace peut être décrit par un système géométrique à trois dimensions. Dans ce système les positions sont calculées à partir d’une origine et en utilisant une mesure (distance). Point matériel Un point matériel est un objet géométrique de dimension égale zéro mais possédant une masse. Dans le monde réel physique, aucun objet de ce type n’existe mais, par nécessité de simplification, il est possible de considérer des objets physiques comme un point matériel. Par exemple la terre peut être considérée comme un point matériel si l’on considère la trajectoire de celle-ci autour du soleil. Cependant, cette approximation est beaucoup moins intéressante si l’on considère les mouvements relatifs de la lune et de la terre. La notion de point matériel est toutefois très utilisée car cette approximation permet de simplifier tous les calculs de (bio) mécanique. Temps Le temps se mesure à partir d’une « horloge », c'est-à-dire une distance temporelle que l’on appelle la durée. Le temps définie ainsi un espace à une dimension (possédant aussi une origine). Repère et référentiel Un espace est défini par ses dimensions. Afin de localiser (repérer) les points matériel dans cet espace il est nécessaire d’utiliser un repère. Un repère est un objet mathématique décrivant l’espace considéré. Ainsi il possède autant de composantes (axes) que l’espace possède de dimension. De plus le repère possède une origine ainsi qu’une mesure de distance associée. Exemple de repère. Le repère cartésien Axe Z Dans ce type de repère il est possible de définir une distance que l’on appelle distance euclidienne. Celle-ci est déterminée par la formule suivante : d (OM ) = Mx 2 + My 2 + Mz 2 Mz O M My Axe Y Mx La position du point (M) est alors définie comme la succession des trois nombres (Mx, My, Mz). Ces trois nombres sont appelés coordonnées de point M. 4 Axe X Introduction à la mécanique des APS Il existe d’autres types de repères ainsi que d’autres types de distance. Il est souvent utile de choisir le « bon » repère permettant de simplifier à la fois la compréhension du système ainsi que le calcul. Par exemple, en biomécanique est APS un repère en deux dimensions est souvent utilisé comme une bonne approximation du monde en 3 dimensions. Référentiel décours temporel et trajectoire Supposons que le point M se déplace au cours du temps. La notion de repère géométrique doit être étendue en incluant le temps. A l’espace trois dimensions est associé un espace de temps à une dimension. Cette association porte le nom de référentiel. Ainsi, le repère permet de décrire la géométrie et le référentiel permet de mesure la variation de positions au cours du temps, c'est-àdire la cinématique. Dans un système à deux dimensions le point M occupe différente s positions successives en fonctions du temps. Dans ce cas on écrit Mt. Axe Y Mt My La trajectoire définie dont la « trace » laissée par l’objet en mouvement. C’est donc bien un objet géométrique, indépendant du temps. Le décours temporel est, par contre, un graphique des positions O de l’objet en fonction du temps. En général, l’axe des abscisses est l’axe du temps et l’axe des ordonnées correspond l’une des coordonnées de l’objet. Mx Exemple de trajectoire Dans l’exemple suivant, la trajectoire de la balle est présentée. Afin d’enrichir la trajectoire, cette figure incorpore le temps. L’origine du temps est indiquée (temps 0). 5 Axe X Introduction à la mécanique des APS Exercice 1 : décours temporel et trajectoire Lors d’une course de 100 mètres, un athlète parcours cette distance en 10 secondes. En imaginant ses mouvements et en considérant et athlète comme un point matériel, tracez • • La trajectoire du coureur Le décours temporel 6 Introduction à la mécanique des APS Modèle du corps humain Notion de modèle Afin de pourvoir appréhender un système complexe il est souvent (toujours) nécessaire de simplifier le réel. Pour ce faire, on substitue au réel une représentation (mentale, physique, etc.) sous forme verbale, graphique, mathématique (…) que l’on appelle modèle du réel. Ce modèle de réel ne peut en aucun cas représenter l’ensemble des caractéristiques de l’objet observé mais contient une représentation fonctionnelle. Par exemple, pour étudier le mouvement d’un objet, les caractéristiques de texture, couleur etc. peuvent être oubliées. Le modèle est donc construit en fonction de la question posée. Ceci signifie que le modèle possède une « zone » de validité au-delà de laquelle il ne possède plus de sens. Modèle du corps humain Au vue de l’introduction précédente, il convient de dire qu’il n’existe pas de réponse unique à cette question. Afin de pouvoir utiliser les lois simples de la mécanique il convient tout d’abord de simplifier l’objet d’étude, c'est-à-dire le corps humain. Les lois de la mécanique classique que nous allons utiliser pour l’analyse du mouvement ne peuvent être utilisées que sur deux objets simples : le point matériel ou le solide (indéformable et homogène). Centre de masse Les termes centre de masse et centre de gravité sont des termes tout à fait échangeables. La seule distinction que l’on peut faire est que le terme entre de masse est plus général que centre de gravite. En effet ce dernier ne peut exister, en toute rigueur, que lorsque le poids existe (présence de pesanteur). Le centre de masse représente le point de « balance » de l’ensemble de masse du corps c’est dire une position géométrique moyenne de l’ensemble des masses. Ce lieu « moyen » se nomme aussi barycentre. Ce lieu géométrique est donc une position abstraite dépendante de la géométrie du corps. Ainsi le centre de masse n’est pas confiné à l’intérieur du corps mais peut sortir des limites physiques de l’objet considéré. Par exemple lors d’un saut en hauteur il est tout fait possible, pour des athlètes entrainées, de projeter le centre de masse à l’extérieur du corps. La notion de barycentre énoncé ci-dessus fait donc référence à une moyenne géométrique des centres de masse de chaque segment, pondéré par la masse relative de ce segment. Ainsi, 7 Introduction à la mécanique des APS cette définition implique de connaitre au moins deux grandeurs (pour chaque segment) afin de calculer le centre de masse total du corps. Masse relative du segment. Il est facile d’imaginer que, lorsque la masse totale du corps augmente, la masse de chaque segment augmente dans les mêmes proportions. Il est donc envisageable d’élaborer un modèle (régressif) permettant, à partir de la masse total du corps, de connaitre la masse de chaque segment. Position relative des centres de masse. En procédant avec le même raisonnement que précédemment, on peut admettre que la position du centre de masse d’un segment est directement proportionnelle à la longueur du segment. Ainsi, il est plus commode d’exprimer la position relative du centre de masse d’un segment. Par exemple, le centre de masse du pied est situé au milieu du pied (entre les orteils et le talon). La position relative du centre de masse est donc de 50% de la longueur du pied (soit 0.5). Attention toutefois, cette mesure relative doit tenir compte du sens de la mesure (disto-proximal). Segment Masse relative Position relative du Centre de Masse Main 0.006 0.506 Avant Bras 0.016 0.430 Bras 0.028 0.436 Pied 0.0145 0.500 Jambe 0.0465 0.433 Cuisse 0.100 0.433 Tronc 0.497 0.500 Tête 0.081 1.000 Le tableau ci-dessus donne un modèle très simple permettant de calculer ma masse de chaque segment ainsi que la position des centres de masse de chaque segment. Il existe plusieurs types de modèle. Le choix du modèle dépend de la précision souhaitée. 8 Introduction à la mécanique des APS Calcul de la positon du centre de masse d’un segment Etape 1 : calcul sur un segment La table ci-dessus donne la distance relative du CM (k) en fonction de la longueur du segment : k= Axe y yp point Proximal C PC PD yc Dans un espace à deux dimensions (cf. figure), il est possible de calculer la position du centre de masse (C) par rapport à l’origine : yd point Distal Axe x OC = OP + PC OC = OP + kPD xd xc xp Les coordonnées du CM sont donc xc = x p + k ( x d − x p ) yc = y p + k ( yd − y p ) où k représente la position relative du centre de masse du segment, xd et yd les coordonnées de l’extrémité distale du segment et xp ,yp sont les coordonnées de l’extrémité proximal du segment. Exemple 1 A partir de la table anthropométrique, calculez les coordonnées des centres de masse du pied et de la cuisse. Le pied est défini à partir de deux repères anatomiques : • • Articulation métatarsienne Articulation de la cheville D (1.011, 0.013) P (0.849, 0.110) Point distal Point proximal La table donne une distance relative de 0.5. Ainsi la position du centre de masse est x = 0.849 + (1.011 − 0.849 ) * 0.5 = 0.930 m y = 0.110 + (0.013 − 0.110 ) * 0.5 = 0.0615 m La cuisse est aussi définie par deux repères anatomiques • • Le condyle latéral Le grand trochanter D (0.864, 0.549) P ((0.721, 0.928) x = 0.721 + (0.864 − 0.721) * 0.433 = 0.783 y = 0.928 + (0.549 − 0.928) * 0.433 = 0.764 9 Introduction à la mécanique des APS Centre de masse multi-segmentaire Lors du mouvement des différents segments du corps, il est maintenant facile d’imaginer que la position des différents centres de masse segmentaires évolue en fonction du temps, et par conséquent, la position du centre de masse du corps évolue aussi en fonction du temps. Pour évaluer cette position il est donc nécessaire de connaitre la position de chaque centre de masse segmentaire. Par exemple, la figure ci-dessous montre la position du centre de masse du membre inférieur, calculée à partir de la position des centres de masse du pied, de la jambe et de la cuisse. La formulation (barycentre) est la suivante : Axe y m x + m 2 x 2 + m3 x 3 x0 = 1 1 m1 + m 2 + m3 y0 = (x3,y3) m1 y1 + m 2 y 2 + m3 y 3 m1 + m2 + m3 (x0,y0) (x2,y2) où m1, m2 et m3 représentent respectivement les masses du pied, de la jambe et de ma (x1,y1) Axe x cuisse, et (x1, y1) , (x2,y2) et (x3,y3) représentent respectivement les coordonnées des centres de masse du pied, de la jambe et de la cuisse. Exemple 2 : calcul du centre de masse du membre inférieur Calculez le centre de masse du membre inférieur d’une personne de 80 kg. Les positions des repères anatomiques sont les suivants : Repère anatomique position x (m) position y (m) 5ème Meta 0.0753 0.0935 Cheville 0.0931 0.2144 Tête du péroné 0.3591 0.4053 Condyle externe du genou 0.4100 0.4740 Grand trochanter 0.4494 0.7858 10 Introduction à la mécanique des APS Etape 1 : masse de chaque segment : A partir de la table anthropométrique, il est possible de calculer les masses segmentaires Masse du pied = 0.0145 × 80 = 1.16 kg Masse de la jambe = 0.0465 × 80 = 3.72 kg Masse de la cuisse = 0.100 × 80 = 8.0 kg Etape 2 : calcul des positions des centres de masse segmentaire Pied x1= 0.0931+(0.0753-0.0931)*0.5= y1=0.2144+(0.0935-0.2144)*0.5= 0.084 0.154 Jambe x1=0.3591+(0.0931-0.3591)*0.433= y1=0.4053+(0.2144-0.4053)*0.433= 0.244 0.323 Cuisse x1=0.4494+(0.4100-0.4494)*0.433= y1=0.7858+(0.4740-0.7858)*0.433= 0.432 0.651 Etape 3 calcul du centre de masse du membre inférieur Masse du membre inférieur Centre de mass m1+m2+m3=1.16+2.72+8.0 = 11.88 kg x0=(1.16*0.084+2.72*0.244+8.0*0.432)/11.88 = 0.355 y0=(1.16*0.154+2.72*0.323+8.0*0.433)/11.88 = 0.381 11 Introduction à la mécanique des APS Exercice 2 : Calcul du centre de masse total du corps Calcul du centre de masse d’un sujet dont la masse est de 80 kg. a) Calculer les positions des centres de masse de chaque segments (dans le repère proposé) b) calculer la position du centre de masse du corps. Méthode 1. 2. 3. 4. Calcul de position (coordonnées) des repères anatomiques. Calcul des centres de masse de chaque segment Calcul de la masse de chaque segment Calcul du centre de masse du corps. 12 Introduction à la mécanique des APS Bases Mathématiques II : Angles et vecteurs Trigonométrie La trigonométrie est une branche des mathématiques s’intéressant aux angles et aux relations entre les angles et les positions. Supposons maintenant qu’un point matériel décrive un mouvement circulaire. Le mouvement décrit par le point M est défini par l’évolution AxeY de ses coordonnées (Mx, My) en fonction du temps. Si maintenant nous traçons une ligne entre l’origine du repère et My le point M, il est possible de définir un angle entre l’axe Ox et cette ligne. Cet angle (Ѳ) varie en fonction du temps (Ѳt). Si la distance entre 0 et M (le rayon du cercle) est égale à 1, O alors les coordonnées du point M s’appellent respectivement cosinus et sinus. M θ Mx Axe X Mx = cos Ѳ My = sin Ѳ La distance est égale à 1 donc il est possible d’écrire : d (OM ) = Mx 2 + My 2 = cos θ 2 + sin θ 2 = 1 cosθ 2 + sin θ 2 = 1 Si la distance (le rayon du centre) n’est plus égale 1 alors cosθ θ = Mx/OM => Mx = OM . cosθ θ sinθ θ = My/OM => My = OM . sinθ θ Un angle est donc une grandeur décrivant l’évolution d’un point autour d’un cercle. Il n’est donc pas étonnant que la mesure de cet angle corresponde à la définition du cercle. Ainsi l’angle Ѳ varie de 0 à 2π. La mesure de cet angle étant basée sur l’axe Ox, le sens positif est défini comme une rotation dans le sens antihoraire. L’unité (internationale) de mesure angulaire est le radian. Cependant la plupart des mesures angulaires est effectuée en degré (360 degrés est égale à 2π radians). La valeur des cosinus et sinus varient entre -1 et +1. La courbe du sinus est symétrique par rapport à l’origine alors que le courbe cosinus est symétrique par rapport l’axe vertical. La courbe de cosinus est décalée de π/2 par rapport à la courbe du sinus. 13 Introduction à la mécanique des APS sine function cosine function 1.5 1.5 0.5 0.5 -0.5 1 -0.5 1 -1.5 -1.5 Lorsqu’un sinus ou un cosinus est multiplié par un nombre scalaire (y = a.sinθ) l’amplitude varie de ± a. Lorsque l’on ajoute un nombre scalaire (b+a.sinθ) la fonction est décalée sur l’axe Oy. Il est possible de définir une autre grandeur trigonométrique très utile à partir des fonctions sinus et cosinus : tan θ = sin θ My = cos θ Mx Relations angulaires Cette figure illustre les relations entre les angles θ1, θ2, θ3 et θ4. θ4 = -θ1 M2 π/2 θ2 π cos(θ1) =cos(θ4) sin(θ1) =-sin(θ1) M1 θ1 cos(θ) = cos(-θ) sin(θ) = - sin(-θ) => => sin(θ) = sin(π - θ) cos(θ) = - cos(π - θ) θ2 = π - θ 1 0 2π O => => sin(θ1) = sin(θ2) cos(θ1) = -cos(θ2) θ4 M4 M3 2π/3 θ3 = π + θ1 cos(θ2)=cos(θ3) =-cos(θ1) => sin(θ2)=-sin(θ3) = sin(θ1) => cos(θ) = -cos(π + θ) sin(θ) = -sin(π + θ) Application Triangle rectangle La plupart des problèmes liés la notion d’angle peuvent être résumée par la notion de triangle rectangle. Un triangle rectangle est un triangle qui possède un angle droit. 14 Introduction à la mécanique des APS A = angle droit a = hypoténuse (coté le plus long, opposé à l’angle droit) B+B+C = π B a c θ A C b En comparant cette figure à la figure de la définition des angles, il est alors possible de définir les relations suivantes : sinθ = c/a = coté opposé/hypoténuse cosθ = tanθ = b2+c2= Dans un triangle quelconque, les relations sont les suivantes : c2 = a2 + b2 -2ab cos C b2 = a2 + c2 - 2ac cos B a2 = b2 + c2 - 2bc cos A C b a A B c 15 Introduction à la mécanique des APS Notion de vecteur Caractéristique d’un vecteur Un vecteur est un objet mathématique qui englobe à la fois la notion de quantité (amplitude, intensité) et la notion de direction (et de sens sur cette direction). Graphiquement, ils sont généralement représentés par des lignes (dont la longueur correspond à l’intensité) possédant à son extrémité une flèche indiquant le sens. La direction du vecteur est indiquée par la ligne d’action. Sens Amplitude Ligne d’action Cet objet mathématique est très utile pour représenter des forces, des vitesses des accélérations etc. Par exemple, cette notation graphique permet de résoudre les problèmes de composition des forces. Cette résolution porte le nom de parallélogramme des forces Si deux forces (F1 et F2) agissent sur un solide, il est possible de résumer leurs actions combinées en une seule force que l’on appelle résultante. Cette résultante est donc la somme (vectorielle) des deux forces F1 et F2. Par définition, le parallélogramme est construit en traçant les deux autres cotés parallèle aux deux forces. La résultante est la diagonale du parallélogramme. Cette méthode graphique de résolution des problèmes de vecteurs à été (est) souvent utilisée pour calculer le vecteur résultant de plusieurs autres vecteurs. La notation mathématique (vectorielle) de cette addition de vecteur est la suivante : F1 F2 r r r Fr = F1 + F2 Les flèches au dessus des symboles (F) montrent que cette addition n’est pas une simple addition scalaire, mais une addition vectorielle. Il est à noté cependant que cette notation (flèche sur les symboles) peut être omise dans la plupart des cas. 16 Introduction à la mécanique des APS Exercice : Statique graphique : Addition de trois forces (vecteurs) « Calculer » graphiquement la résultante de ces trois forces F2 F1 F3 Notion de calcul vectoriel Dans le cadre de l’analyse du mouvement et des activités physiques et sportives, la notion de vecteur est souvent (toujours) utilisée. En effet, lorsque l’on parle d’une vitesse, d’une force, il est non seulement important de connaitre son intensité, mais aussi sa direction, son sens ainsi que son point d’application. Il devient donc utile de posséder des outils permettant de manipuler et de calculer ces objets mathématiques que sont les vecteurs. Au cours du premier chapitre, nous avons défini la notion de point matériel ainsi que la notion de coordonnées de ce point. Les coordonnées sont des nombres permettant de localiser le point dans le repère choisi. La notion de vecteur étend cette définition. En reprenant le même exemple, il est maintenant possible de définir un vecteur comme la ligne partant de l’origine (O) du repère et se terminant au point M. Ce vecteur sera donc noté OM (avec ou sans flèche). Axe z Mz M k O j Le repère de cet espace (non pas géométrique i mais vectoriel), possède en outre sur chaque axe Mx des « vecteur unitaire ». Ces vecteurs unitaires Axe x (i, j, k) représentent les unités de mesure sur chaque axe (cf. notion de distance dans un espace géométrique). L’amplitude de ces vecteurs unitaires est donc, par définition, égale à 1. 17 M Axe Y Introduction à la mécanique des APS Il est maintenant possible d’écrire la définition (vectorielle) de ce vecteur OM : r r r OM = Mx i + Myj + Mz k ou Mx OM = My Mz Mx, My et Mz sont appelées composantes du vecteur OM. L’amplitude du vecteur est définie par la relation de distance entre le point O et M OM = Mx 2 + My 2 + Mz 2 n.b. 1 r i = 0 0 r i =1 0 r j = 1 0 0 r k = 0 1 v j =1 r k =1 Somme vectorielle Nous avons déjà utilisé la méthode graphique pour additionner plusieurs vecteurs. Cette méthode est parfaitement efficace mais ne peut pas être utilisée analytiquement et sa précision dépend du tracé. Comme pour l’addition de nombre (scalaire), il existe des règles de calcul permettant d’additionner les vecteurs. Soit deux vecteurs V1 et V2, calculer la résultante V = V1 + V2 En reprenant les définitions ci-dessus, il est possible d’écrire : r r M3 r V1+V2 V1 : OM 1 = M 1 x i + M 1 yj + M 1 zk y-axis r r r V2 : OM 2 = M 2 x i + M 2 yj + M 2 zk M2 V2 V = V1+V2 = r r r OM 3 = ( M 1 x + M 2 x)i + ( M 1 y + M 2 y ) j + ( M 1 z + M 2 z )k En utilisant la deuxième notation, on arrive au même résultat : M1 V1 x-axis 18 Introduction à la mécanique des APS M1x M 2 x M1x + M 2 x r V = OM 1 + OM 2 = M 1 y + M 2 y = M 1 y + M 2 y M z M z M z + M z 2 1 2 1 Ainsi l’addition de deux vecteurs donne un nouveau vecteur. C’est la raison pour laquelle cette somme est qualifiée de vectorielle. Exercice Soit trois vecteurs (V1, V2 et V3) : 1. Calculer la résultante de ces trois vecteurs 2. Tracer le graphique de ces différents vecteurs r 4 .5 V1 = 3 .5 r − 2 .5 V2 = 5 .5 r − 2 V3 = − 9 Produit scalaire Le produit scalaire de deux vecteurs (V1 et V2) donne, par définition, un nombre scalaire. Ce nombre est relié l’angle formé entre les deux vecteurs V1 et V2. y-axis M2 V2 θ Par définition, le produit scalaire (que l’on notera •) est donné par l’expression suivante : M1 r r r v V1 • V2 = V1 * V2 * cos θ V1 j i x-axis Analytiquement, cette expression est égale à : Mx r r Mx1 2 V1 • V2 = My1 • My 2 = Mx1 * Mx 2 + My1 * My 2 + Mz1 * Mz 2 Mz 1 Mz 2 Exercice : Calculer le produit scalaire de : r r i •i = r r i•j= r r 3. i • k = 1. 2. 19 Introduction à la mécanique des APS Application : Le produit scalaire est utilisé pour calculer une quantité résultant du produit de deux vecteurs. Par r exemple, nous verrons que le Travail peut être défini comme le produit de la Force F par le r r r déplacement d . La force et le déplacement sont des vecteurs, donc W = F • d . Produit vectoriel Il existe un autre type de produit appelé produit vectoriel (noté ⊗). Cette fois, le résultat de ce produit est un vecteur : V1 ⊗ V2 = V3. Il existe aussi dans ce cas une relation entre l’angle entre les deux vecteurs et le vecteur résultant : r r r r r r V = V1 ⊗ V2 = ( V1 * V2 * sin θ )u r où u est un vecteur unitaire définissant la direction perpendiculaire au plan défini par les deux vecteur V1 et V2. V2 V1 Il est possible de définir analytiquement le produit vectoriel V My1.Mz 2 − Mz1.My 2 r r r V = V1 ⊗ V2 = Mz1.Mx 2 − Mx1.Mz 2 Mx1.Mz 2 − My1.Mx 2 Le produit vectoriel est souvent utilisé pour calculer des repères (repère de Frenet par exemple), ou pour calculer le moment d’une force par rapport un axe. Application : calcul des angles articulaires P2 y2 V y1 Un vecteur (V) est défini par ses composantes que l’on peut calculer par l’intermédiaire des coordonnées des extrémités du vecteur : r x 2 − x1 avec V = y 2 − y1 P1 P1 = ( x1, x2 ) et j i x1 x2 P2 = ( x2, y 2) 20 Introduction à la mécanique des APS En ajoutant à cette première figure un second vecteur, nous avons : P3 y3 y2 P2 V2 θ V 1 • V 2 = V 1 * V 2 * cos θ V1 y1 Il est maintenant possible de calculer le produit scalaire de ces deux vecteurs : cosθ = P1 V1 • V 2 V1 * V 2 V 1 = ( x 2 − x1) 2 + ( y 2 − y1) 2 j i x1 x3 x2 V 2 = ( x3 − x1) 2 + ( y3 − y1) 2 x 2 − x1 x3 − x1 * = ( x 2 − x1) * ( x3 − x1) + ( y 2 − y1) * ( y3 − y1) V 1 • V 2 = y 2 − y1 y3 − y1 Et d’en déduire l’angle ente ces deux vecteurs : θ = a cos( ( x 2 − x1) * ( x3 − x1) + ( y 2 − y1) * ( y3 − y1) ( x 2 − x1) 2 + ( y 2 − y1) 2 * ( x3 − x1) 2 + ( y3 − y1) 2 ) Exercice 3 : calcul de l’angle du genou En utilisant la figure suivante (déjà utilisée pour le calcul du centre de masse), calculer l’angle du genou. Méthode : 1. Détermination des vecteurs 2. Calcul des coordonnées de chaque extrémité des vecteurs. 3. Calcul du produit scalaire 4. Détermination de l’angle. 21 Introduction à la mécanique des APS 1. Donc : Facteur d’échelle 2. Coordonnées des points a. en cm (mesuré) P1 = (, ) P2 = (, ) P3 = (, ) b. in m (facteur d’échelle) P1 = (, ) P2 = (, ) P3 = (, ) 3. Coordonnées des vecteurs ?− ? ? = V 1 = P1P 2 = − ? ?− ? ? V 2 = P1P3 = ? ? = − ? 4. Amplitude des vecteurs V 1 = (?) 2 + (?) 2 = V 2 = (?) 2 + (?) 2 = 5. Produit scalaires ? ? V 1 • V 1 = • = ?* ?+ ?* ? = ? ? 6. Angle cos θ = V1 • V 2 ? = =? V 1 * V 2 ?* ? θ = cos −1 (θ ) = ? rad ou ? deg 22 Introduction à la mécanique des APS Vitesse et Accélération Position, vitesse et accélération La position d’un objet dans l’espace fait référence sa localisation (en fonction du repère choisi). Cette position est représentée par un vecteur. Lorsque cette position évolue dans le temps (et l’espace), cela produit un déplacement (ou mouvement). Ainsi, le mouvement ne peut pas être détecté instantanément mais il résulte de la comparaison de la position d’un objet à un instant (t) puis un autre instant (t+1). Il y a mouvement lorsque les deux positions sont différentes (déplacement). Ainsi le mouvement se déroule dans le temps ET l’espace. Lorsque l’on parle le déplacement, le mouvement est perçu dans sa composante spatiale. Pour prendre en compte la dimension temporelle du mouvement, les notions de vitesse et d’accélération sont nécessaires. Dans le langage des sciences du mouvement, la vitesse (et l’accélération) sont des vecteurs et ne réfèrent pas simplement à la quantité de vitesse ou d’accélération (contrairement au langage courant). Vitesse La vitesse est définie comme le taux de variation de la position par rapport au temps. En d’autres termes, la vitesse exprime la rapidité de changement de position ainsi que la direction de ce changement. Le déplacement a été défini comme le changement de position, ainsi il est possible de définir la vitesse comme la variation temporelle du déplacement. 3 Cette figure représente les positions successives d’un objet dans un espace à deux dimensions. Le temps entre ces positions est de 3 secondes. Axe y Le déplacement à été défini comme le changement de position. Au temps t (première observation), la position du point est de (2, 2) et sa position au temps t+3 (deuxième observation) est de (4, 3). Le déplacement de cet objet est alors de : 2 1. Sur l’axe X : 2. Sur l’axe Y: ∆x = 4 - 2 = 2 ∆y = 3 - 2 = 1 Axe x O Supposons que l’unité de mesure soit en mètre. Le déplacement, sur une période de 3 secondes est de 2 mètres pour l’axe X et de 1 mètre pour l’axe Y. Donc la variation temporelle du déplacement est de 2m/3s = 0.67 m/s pour l’axe X et de 1m/3s = 0.33 m/s pour l’axe Y. Ainsi la vitesse est définie par les deux composantes (X et Y) de la variation temporelle du déplacement. 2 4 En utilisant cette méthode, nous avons définie la vitesse moyenne de l’objet entre les deux observations. 23 Introduction à la mécanique des APS vitesse = ∆position ∆p = ∆t ∆temps ∆ indique un changement (une variation) d’un paramètre. L’équation ci-dessus permet d’établir l’unité de mesure de la vitesse. Dans le système international, la mesure de la position est le mètre, la mesure du temps est la seconde. Ainsi l’unité de mesure de la vitesse est le m/s ou m.s-1 ∆ indique en outre que les variations mesurées sont significatives (∆t = 3s). Qu’en est-il lorsque le ∆t devient proche de zéro. En fait, il faut introduire un nouveau concept élaboré par Varignon en 1698. Ce concept de vitesse instantanée stipule que la vitesse, calculée normalement entre deux instants, peut être évalué à in temps t. Dans ce cas, il est nécessaire de recourir à un autre type de formalisme (introduit par Leibniz en 1684) : le formalisme différentiel. vitesse = dp dt dp et dt signifie différence aussi petite que possible. Nous pouvons maintenant exprimer le problème ci-dessus en termes mathématiques. La point matériel P au temps t, possède la position P0=(P0x, P0y)T avec P0x = 2, P0y =2, et au temps t+3 P3=(P3x, P3y)T avec P3x = 4, P0y =3 Le déplacement est donc de P x − P0 x ∆P = 3 P3 y − P0 x Il est aussi possible de calculer l’amplitude du déplacement : 2 4 P0 = ; P3 = 2 2 4 − 2 2 = ∆P = 3 − 2 1 ∆P = 2 2 + 12 = 5 = 2.23 Et le vecteur vitesse ainsi que sont amplitude r ∆Px 2 r ∆P 0.67 V= = ∆t = 3 = ∆t ∆Py 1 0.33 ∆t 3 r V = Vx 2 + Vy 2 = 0.67 2 + 0.33 2 = 0.44 + 0.11 = 0.75 24 Introduction à la mécanique m des APS Exercice 4 : Calcul de la vitesse d’une balle de tennis 1 2 3 8 7 6 5 Cette figure représente les 8 positions successives d’une balle de tennis lors d’un rebond. Le temps entre chaque prise de vue est de 0.004 s et le diamètre de la balle est de 0.067 m. 1. Quel est le facteur d’échelle du document 2. En prenant le coin bas gauche comme origine du repère, quelles sont les coordonnées de la balle de tennis aux différents instants. 3. Calculer les composantes horizontale et verticale de la vitesse instantanée de la balle de tennis (unité m/s). 4. Calculer la vitesse moyenne de la balle avant et après le rebond. # Temps (s) 1 0.000 2 0.004 3 4 0.008 Pos Horiz. (m) Px Pos Vert. (m) Py Vit. Hor.(m/s) Vx N.A 5 6 7 8 25 Vit. Vert. (m/s) Vy N.A Amplitude (m/s) N.A. Introduction à la mécanique des APS Accélération La vitesse n’est pas un concept suffisant pour décrire le mouvement. Par exemple, si une balle est lâchée à 1.23 mètres au dessus du sol, elle atteindra ce sol après un temps de 0.5 seconde. Le déplacement (changement de position) est de 1.23 mètres et la vitesse moyenne est de 2.46 m/s (1.23/0.5). Cependant, il est aisé de constater que la balle ne possède pas une vitesse constante. Au moment du lâché, la vitesse de la balle est de 0 (zéro) m/s. Sa vitesse augment durant tout le trajet pour atteindre to 4.91 m/s juste avant le contact au sol. Ainsi la variation de vitesse par rapport au temps est nommée accélération. Dans le cas de la balle, cette accélération est constante et son amplitude est de 9.81 m/s/s. Nous avons donc définie l’accélération : acceleration = ∆vitesse ∆temps Nous pouvons, comme dans le cas de la vitesse, calculer une accélération instantanée : a= dv dt En remplaçant l’expression de la vitesse instantanée : a= d2p dt 2 Au-delà de l’accélération Le calcul de la vitesse et de l’accélération est donc simplement le résultat d’un algorithme de calcul. Cet algorithme est appelé différentiation. Dans ces conditions il est alors possible de calculer les variations de l’accélération etc. 26 Introduction à la mécanique des APS Exercice 5 : Saut en longueur La figure ci-dessous représente un kinograme d’un saut en longueur (triple saut). Axe Y Axe X La table suivante donne les coordonnées du centre de masse dans le repère de la figure. temps (s) 0.000 0.100 0.200 0.300 0.400 0.500 0.600 0.700 0.800 1. 2. 3. 4. x (m) 0.000 0.900 1.800 2.700 3.600 4.500 5.400 6.300 7.200 Y (m) 0.000 0.251 0.404 0.459 0.416 0.274 0.035 -0.302 -0.738 Calculer la vitesse instantanée du centre de masse du sujet (axes X et Y) Quelles sont les différences entre les vitesses horizontale et verticale Calculer l’accélération instantanée du centre de masse du sujet (axes X et Y) Pourquoi les composantes X et Y de l’accélération ne sont pas identiques. 27 Introduction à la mécanique des APS Méthode La vitesse, entre deux observations, à été définie comme : vitesse = ∆position ∆p = ∆temps ∆t ∆ indique un changement des paramètres position et temps. Si on considère que ce ∆ est suffisamment petit, il est possible de considérer que la l’équation puisse aussi définir la vitesse dp instantanée : v= dt Pour calculer la vitesse d’un vecteur position, il faut utiliser la même formulation : r r dP V= dt dPx Vx Px d dt = = dPy Vy Py dt dt Dans cet exercice, le dt est égale à 0.100 seconde. Calcul de la vitesse instantanée ente l’image 1 et 2 Temps x y (s) (m) (m) 0.000 0.000 0.000 0.100 0.900 0.251 Vx = (0.900-0.000)/0.100 = 9.000 m/s Vy = (0.251-0.000)/0.100 = 2.510 m/s Calcul de la vitesse instantanée ente l’image 2 et 3 temps x y (s) (m) (m) 0.000 0.000 0.000 0.100 0.900 0.251 0.200 1.800 0.404 Vx = (1.800-0.900)/0.100 = 9.000 m/s Vy = (0.404-0.251)/0.100 = 1.530 m/s Vitesse temps (s) 0.000 0.100 0.200 Vx (m/s) 9.000 9.000 Vy (m/s) 2.510 1.529 28 Introduction à la mécanique des APS Calcul de l’accélération entre l’image 2 et 3 L’accélération est définie comme la variation temporelle de vitesse. acceleration = ∆velocity ∆time acceleration = dv dt Expression vectorielle : r r dV A= dt dVx Ax d Vx dt = = Ay dt Vy dVy dt L’intervalle de temps (dt) est égale à 0.100 s Ax = (9.000-9.000)/0.100 = 0.000 m/s/s Ay = (1.529-2.510)/0.100 = -9.805 m/s/s temps (s) 0.000 0.100 0.200 0.300 0.400 0.500 0.600 0.700 0.800 Vitesse Vx (m/s) 9.000 9.000 9.000 9.000 9.000 9.000 9.000 9.000 Vy (m/s) 2.510 1.530 0.550 -0.430 -1.420 -2.390 -3.370 -4.360 Acceleration temps Ax Ay (s) (m/s/s) (m/s/s) 0.000 0.100 0.200 0.000 -9.805 0.300 0.000 -9.800 0.400 0.000 -9.800 0.500 0.000 -9.900 0.600 0.000 -9.700 0.700 0.000 -9.800 0.800 0.000 -9.900 29 Introduction à la mécanique des APS Equation de mouvement Dans les chapitres précédents, nous avons défini algébriquement la position, la vitesse et l’accélération. Ces trois vecteurs sont utilisés dans la description du mouvement. Au cours de ce chapitre, nous allons exprimer les lois de mouvements (trois) utilisées lorsque l’accélération est constante. Expression de la vitesse finale en fonction de la vitesse initiale et de l’accélération. Dans les équations du mouvement, vi correspond à la vitesse initiale, et vf correspond à la vitesse finale. Les deux expressions « finale » et « initiale » font référence au début et à la fin du mouvement. acceleration moyenne = a= ∆vitesse ∆temps v f − vi t a.t = v f − vi v f = at + vi Equation 1 Note : si « t » est petit, l’équation fait maintenant référence à l’accélération instantanée. dv dt dv = a.dt a= v = ∫ dv = ∫ a.dt = at + vi Exemple : Saut en longueur (cf. chapitre précédent). En considérant que la vitesse lors de l’implusion est de 9.000 m/s selon l’axe longitudinal et de 2.510 m/s selon l’axe vertical, l’accélération est considérée comme constante et égale à 9.805 m/s/s, l’instant du contact au sol est 0.800 s, il est possible de calculer la vitesse à la fin du saut : 1. Vitesse initiale : 2.510 m/s 2. Accélération : 9.805 m/s/s 3. Durée du saut : 0.700 s (0.800 - 0.100) L’équation 1 permet de calculer la vitesse finale : vf=a.t+vi = -9.805*0.700 + 2.510 = -4.354 m/s 30 Introduction à la mécanique des APS Expression de la position finale en fonction des vitesses initiales et finales ainsi que de l’accélération ∆position ∆temps v f + vi p f − pi vitesse moyenne = = t 2 vitesse moyenne = En utilisant l’expression de vf (Equation 1) dans cette équation, on obitient : (vi + a.t ) + vi p f − pi = 2 t (v + at + vi )t p f − pi = i 2 2 a.t + 2vi .t pf = + pi 2 vitesse moyenne = pf = 1 2 a.t + v i .t + p i 2 Equation 2 Note : si « t » est petit, l’équation fait maintenant référence à l’accélération instantanée. dp dt dp = vdt v= p = ∫ dp = ∫ v.dt = ∫ (at + vi )dt = 1 2 at + vi t + pi 2 Ces équations indiquent que le changement de position d’un objet (ou la distance parcourue par cet objet, si la direction est invariable), dépend de trois variables : 1. L’accélération (a) 2. La vitesse initiale (vi) 3. La vitesse finale (vf) Dans le cas du saut en longueur, l’accélération est constante. Sur l’axe longitudinal, cette accélération est égale à 0. Dans ce cas de figure, la position finale dépend uniquement de deux variables : position et vitesse initiales. a = 0 ⇒ p f = vi .t + pi Equation 2b 31 Introduction à la mécanique des APS Selon l’axe oX a. Position initale : 0.900 m b. Vitesse initiale : 9.000 m/s c. Position finale : Pfx = 9.000*0.700 + 0.900 = 7.200 m Selon l’axe Oy a. b. c. d. Position initiale : 0.251 m Vitesse initiale : 2.510 m/s Accélération : -9.805 m/s/s Position finale : Pfy = 0.5*(-9.805)*(0.700)2 + 2.510*0.700 + 0.251 = -0.394 m Exercice : Calculer, en utilisant les mêmes équations et les même paramètres de vitesses et de position, la longueur du saut si celui-ci possède une durée de 0.750 s. Relation entre la vitesse finale et la vitesse initiale, l’accélération et la position vitesse moyenne = v f + vi 2 ∆position ∆temps p f − pi = t De l’équation 1, il est possible de déduire l’expression du temps : v f = vi + a.t t= v f − vi a Et ainsi exclure le temps de l’expression de la vitesse finale : v f + vi p f − pi a( p f − pi ) = v f − vi 2 v f − vi a (v f + vi ).(v f − vi ) = 2.a( p f − pi ) = v f − vi = 2.a ( p f − pi ) 2 2 v f = vi + 2a( p f − pi ) Equation 3 2 2 32 Introduction à la mécanique des APS Lorsque la vitesse initiale est égale à zéro (0), et que la position initiale est l’origine, alors ces trois équations se simplifient v f = a.t 1 2 a.t 2 = 2.a. p f pf = vf 2 Exercice 6 : Jongleur Un jongleur s’exerce dans une pièce dont la hauteur est deux mètres au dessus de ses mains. Il lance une balle qui atteint juste la hauteur du plafond (cf. figure). V=0 m/s 2m Question 1 : Quelle est la vitesse initiale nécessaire pour atteindre la hauteur du plafond. Méthode : utiliser l’équation suivante : v f = vi + 2.a ( p f − pi ) 2 2 avec a = -9.805 m/s/s vf = pf-pi = vitesse initiale : vi = v f − 2.a ( p f − pi ) 2 2 Question 2 : Quel est le temps nécessaire à la balle pour atteindre le plafond. Méthode: vitesse finale vf = 0 = v f = at + vi Temps (Equation 1) t = v f − vi a 33 Introduction à la mécanique des APS Question 3 : Calculer la vitesse finale lorsque la belle arrive dans la main du jongleur. Combien de temps est-il nécessaire la balle pour parcourir ce trajet/ Question 4 : Le jongleur lance une deuxième balle avec une vitesse initiale (vi) égale à la vitesse initiale de la première balle au moment ou celle-ci atteint le plafond. Combien de temps après le lancement de la deuxième balle, est-il nécessaire pour que les deux balles se croisent. Méthode : équation de mouvement de la première balle : p1 f = 1 2 gt + p1i 2 position initiale : 2 m (plafond) vitesse initiale : 0 m/s Equation de mouvement pour la seconde balle : p 2 f = 1 2 gt + v 21i t 2 position initiale : 0 m vitesse initiale : vi Les deux balles qui se croisent possèdent alors la position verticale : p1f = p2 1 2 1 gt + p1i = p 2 f = gt 2 + v 21i t 2 2 1 2 1 gt + p1i = gt 2 + v 2i t 2 2 p p1i = v2i t ⇒ t = 1i v 2i p1 f = p1i= 2.0 m v2i = t= Exercice 7 : Equation de mouvement – 100 mètres Supposons qu’un athlète réalise un 100 mètres en 9.980 secondes. Quelle est sa vitesse longitudinale lorsqu’il franchit la ligne d’arrivée. Pour résoudre ce problème, nous pouvons supposer que la vitesse augmente constamment de zéro (0 m/s) au moment du départ, jusqu’à la ligne d’arrivée (non réaliste). 34 Introduction à la mécanique des APS Forces et lois de mouvement Introduction Une force est généralement définie comme une interaction entre un objet et son environnement (en incluant d’autres objets). Cette même force peut être définie comme un agent produisant ou plus précisément, tend à produire un changement dans l’état de repos d’un objet. L’amplitude d’une force se mesure en NEWTON. Par exemple, si aucune force ne s’exerce sur objet, son état de repos restera inchangé. L’état de repos, en termes de mouvement s’exprime par la vitesse de l’objet. Ainsi un objet est en état de repos si sa vitesse (amplitude et direction) est constante. Par conséquent, ce sont les forces qui permettent de générer des variations de mouvement. Cette partie de la mécanique décrivant le mouvement par l’intermédiaire de forces s’appelle la dynamique. Une force est, comme la vitesse, un vecteur. Cependant ce vecteur est un vecteur « fixe », c’est à dire que son point d’application est aussi une caractéristique du vecteur force. A l’opposé, il existe des vecteurs « glissants », dont le point d’origine n’est pas important. Le calcul de la résultante de plusieurs forces peut être calculé soit par la méthode graphique, soit par une méthode vectorielle. Exercice La figure ci-dessous illustre la méthode nécessaire pour calculer la résultante de la co-activation de deux muscles (deux groupes du muscle pectoralis). 35 Introduction à la mécanique des APS Lois de Newton – Dynamique Les lois de Newton expriment, sous la forme de trois relations fondamentales, les relations entre les forces et le mouvement. a. Loi d’inertie b. Loi de l’accélération (loi fondamentale de la dynamique) c. Loi de l’action et de la réaction. Loi d’inertie « Tout corps persévère dans l'état de repos ou de mouvement uniforme en ligne droite dans lequel il se trouve, à moins que quelque force n'agisse sur lui, et ne le contraigne à changer d'état. » Plus simplement, une force est nécessaire pour débuter ou pour stopper un mouvement. Ce concept d’inertie permet d’exprimer la « résistance » d’une masse à tous changements de vitesse. La masse, exprimée en kg, correspond à la quantité de matière d’un corps, mais correspond aussi une mesure quantitative de son inertie « rectiligne ». Si on considère deux objets de masse différentes, mais possédant la même vitesse, il est facile d’imaginer qu’il est plus difficile de modifier le mouvement de l’objet le plus lourd. Ainsi l’objet le plus lourd sera décrit comme celui possédant l’inertie la plus grande. Le mouvement est souvent décrit en termes de vitesse (sens et amplitude), l’inertie d’un objet est une propriété ce cet objet qui ne peut être perçu que lorsqu’il existe des variations de vitesse de l’objet, c'est-à-dire lorsque cet objet est accéléré. Cette première loi stipule donc qu’un objet animé d’un mouvement uniforme (vitesse constante) doit continuer son mouvement en ligne droite. 36 Introduction à la mécanique des APS Exercice En se basant sur ce premier principe de la dynamique, déterminer la figure correspondante à la réalité. Expliquer votre choix. Si aucune force n’agit sur un objet, cet objet doit continuer son mouvement en ligne droite. Ainsi, dans le plan horizontal, si l’on relâche la corde, aucune force horizontale ne s’applique à la balle et celle-ci doit continuer sa course en ligne droite. Comment expliquer alors que en base ball par exemple il soit possible d’obtenir des trajectoires horizontales non rectilignes ? Principe fondamentale de la dynamique « Le taux de variation de la quantité de mouvement d’un objet est proportionnel à la force appliquée » La quantité de mouvement d’un objet correspond au produit de sa vitesse par sa masse. Ainsi un coureur de 60 kg courant une vitesse de 8 m/s possède une quantité de mouvement de 60x8 = 480 kg.m/s. Le taux de variation de cette quantité de mouvement peut être écrit de la façon suivante : ∆q ∆ (mv ) = ∆t ∆t En considérant la masse (m) comme constante, il est possible de calculer la force appliquée : F= ∆q ∆v =m ∆t ∆t ∆v correspond à une mesure de l’accélération, la relation peut alors s’écrire sous la ∆t forme : F = ma De plus, 37 Introduction à la mécanique des APS Ainsi cette deuxième loi de newton stipule que toutes variations de mouvement provient d’une « force motrice ». Par exemple, une pierre chutant du bord d’une falaise est « actionnée » par une force (la gravitation) agissant sur la pierre. Cette force de gravitation est proportionnelle à la masse de la pierre ainsi qu’à une constante de gravitation (g). Loi d’action et de réaction « Pour chaque action, il existe une force de réaction égale et opposée a la force d’action » Cette loi, très différentes des deux précédentes, implique la force est envisagée comme une interaction entre (au moins) deux objets. Elle permet d’envisager la nature même des forces et pas seulement l’effet de celle-ci en terme de mouvement. 38 Introduction à la mécanique des APS Diagramme du corps libre – Analyse statique Pour analyser l’ensemble des forces s’exerçant sur un corps, in est souvent utile de réaliser un schéma simplifié où toutes les forces externes sont représentées. Ce diagramme doit aussi inclure le référentiel. Cette figure regroupe les caractéristiques suivantes : 1. C’est une figure très simplifiée (« diagramme en bâton ») d’un système isolé que l’on veut étudier. Chaque interaction avec l’extérieur devra être notée. 2. Ce diagramme peut correspondre au corps ou à une partie du corps, isolé virtuellement. 3. Ce diagramme est considéré comme un système rigide où toutes les forces extérieures sont notées. Notion de système mécanique Exemple 1 : le poids ΣF = ma W z x Fg Analyse statique r r r r ΣF = W + Fg = m.a = 0 r r W + Fg = 0 r r Fg = −W 39 Introduction à la mécanique des APS Exemple 2 : système en équilibre Considérons le système mécanique suivant. En considérant le système en équilibre, calculer la force R (et ses composantes Rx et Ry) ainsi que l’angle entre cette force et l’axe horizontal. 10 N 5N 3N y Rx Ry x R Etape 1 : forces appliquées sur le système 0 F1 = 5 0 F 2 = 10 − 3 F 3 = 0 Etape 2 : Résolution The next step is to resolve graphically R into horizontal (Rx) and vertical (Ry) components. Once all forces are resolved into x and y direction, the forces in each direction can be summed to determine the magnitude of the unknown force. Le système étant en équilibre statique : ΣF = 0 F1+F2+F3 +R = 0 or R = -(F1+F2+F3) Dans la direction Ox : Rx=-(F1x+F2x+F3x) Rx=-(0+0-3) = 3 N Dans la direction Oy 40 Introduction à la mécanique des APS Ry = -(F1y+F2y+F3y) Ry=-(5+10+0) = -15 N Il est possible maintenant de calculer l’amplitude du vecteur : r 2 2 R = R x + R y = (3) 2 + (−15) 2 = 9 + 225 = 15.3 N Calcul de l’orientation du vecteur Rx = R cos θ Ry = R sin θ Rx R 3 cos θ = = 0.196 15.3 θ = cos −1 (0.196) = 78.7 deg .(1.37rad ) cos θ = Exercice 8 Croix de fer En utilisant le diagramme du corps libre, calculez A. Les forces appliquées sur le corps B. La résultante de forces dans les conditions statiques. Quelles sont les valeurs de ces forces (amplitude, direction) si le sujet possède une masse de 60 kg, et si l’angle entre les bras et les forces de réactions sont égales à 75 degrés. 41 Introduction à la mécanique des APS Moment et couples de forces Définition La plupart des mouvements humains sont réalisés par l’intermédiaire de rotations autour des axes articulaires. Ces mouvements de rotations sont le résultat des actions musculaires associées aux poids des différents segments. Ainsi il est possible de définir le moment d’une force comme la capacité de cette force à produire une rotation autour d’un axe. Ce moment de force est un vecteur dont l’amplitude est égale au produit de l’amplitude de la force par la distance perpendiculaire entre la ligne d’action de la force et l’axe de rotation. Cette distance, aussi nommée « bras de levier », peut s’exprimer comme une valeur scalaire (distance) ou plus généralement comme un vecteur. M = F × bras de levier Le bras de levier étant la distance perpendiculaire, c’est en fait la plus courte distance entre le point d’application de la force et l’axe de rotation. D1 D2 θ d2 F2 d1 F1 T1 = D1 ×F1 =d1cosθ ×F1 T2 = D2 ×F2 = d2cosθ ×F2 Le moment de force est toujours calculé par rapport à un axe de rotation spécifique. Par exemple, pour calculer le moment d’une force musculaire il est toujours nécessaire de préciser l’axe articulaire (centre de rotation de l’articulation). Le moment étant le produit d’un vecteur force (en Newton) et d’un vecteur « bras de levier », l’unité d’un moment de force est le N.m. 42 Introduction à la mécanique des APS Exercice 1 : Evaluation de moments de forces Pour chaque situation, évaluer le bras de levier et le moment de force. Exercice 2 : calcul de moment de forces Pour chaque figure, calculer le moment de la force par rapport à l’axe de rotation. 6m 10 N 8N B 30° B 5m 43 Introduction à la mécanique des APS 20 N 5m 40° 5m 7N 45° 3m 12 N 36° Analyse statique L’analyse statique suppose que le système étudié soit en équilibre, c'est-à-dire que ce système possède une accélération nulle. Le chapitre précédent indique que lors d’un équilibre statique, la somme des forces appliquées sur le système doit être nulle. De façon similaire, la somme des moments doit aussi être nulle : ΣFx=0 ΣFy=0 ΣM=0 44 15 N Introduction à la mécanique des APS Exemple 3 : extension du genou Supposons que cette personne en cours de rééducation produise une extension du genou. Pour augmenter l’efficacité de l’exercice, un poids supplémentaire été ajouté à la chaussure. L’exercice consiste à produire une extension complète du genou (axe de la jambe coïncidant avec l’axe horizontal). 1. Quel est la valeur du moment de force à produire au niveau du genou pour produire cet exercice. 2. Quel est la force musculaire résultante (amplitude et direction) que doit produire les muscles extenseurs du genou pour maintenir cette position. Etape 1 : construction du diagramme du corps libre Fm a FJ b c G Pj Pp Pp : poids du pied (avec le poids supplémentaire) Pj : poids de la jambe Fm : force musculaire Fa : force de réaction articulaire A, b et c sont les bras de levier : 45 Introduction à la mécanique des APS a = 0.0224 m, b=0.110 m, c=0.320 m Etape 2 : Equation de la dynamique ΣF = Pp + Pj + Fm + Fa = 0 ΣM = Mpp + Mpj + MFm + MFa = 0 La première équation comporte deux forces (Fm et Fa) non déterminées. Il n’est donc pas possible d’utiliser directement cette équation. Par contre la deuxième équation permet de calculer le moment musculaire. ΣM = MPp + MPj + MFm = 0 MPp + MPj = - MFm MPp = c × Pp MPj = b × Pj MPp = 0.320 × 80 = 25.60 N.m MPj = 0.110 × 40.6 = 4.47 N.m MPp +MPj = 25.60 + 4.47 = 30.07 N.m MFm = - 30.07 N.m Amplitude de la force musculaire : MFm = a × Fm Fm = MFm /a Fm = 30/0.0224 = 1340 N Exercice 9 : calcul de la force des fléchisseurs du coude Calculer la force résultante des fléchisseurs du coude pour maintenir l’avant bras à l’horizontal. On suppose que l’avant et la main possèdent un poids total de 30 N, et que le centre de masse du système est situé à 0.12 m de l’articulation du coude. La force musculaire résultante est appliquée à 0.05 m de cette même articulation avec un angle de 25 degrés par rapport à l’axe horizontal. En ajoutant un poids de 50 N au niveau de la main, calculer la force musculaire Fm) nécessaire à maintenir l’équilibre. Fm 25° C 30 N Fa 50 N 46 Introduction à la mécanique des APS Quantité de mouvement et Impulsion Définition Des chocs et des collisions peuvent s’observer au cours de nombreux mouvement humains. En effet, dans de nombreuses activités physiques, le corps entre en collision soit directement soit indirectement avec d’autres objets de son environnement. Un concept mécaniques est spécialement dédié l’étude des collisions et les chocs. La quantité de mouvement (linéaire) d’un objet en mouvement est le produit de sa masse (m) par sa vitesse (v) q = m.v v, la vitesse étant un vecteur, cette quantité de mouvement (q) est donc aussi un vecteur. L’unité de mesure est kg.m/s. La direction de ce vecteur est la même que la direction de la vitesse. En accord avec les lois de la dynamique, la quantité de mouvement est modifiée lorsqu’une force est appliquée sur le système, c’est à dire la vitesse lorsque la vitesse est modifiée. Dans le « monde réel », une force ne peut pas être appliquée de façon instantanée, mais nécessite un temps de « monté » de la force. Dans ces conditions, il est souvent de considérer non pas simplement la force, mais l’impulsion, c'est-à-dire le produit de la force par l’intervalle de temps. L’unité de l’impulsion est donc le N.s. En réalité, ce n’est pas exactement le produit de la force par la durée mais plutôt la surface sous la courbe temporelle de la force. r t r I = ∫ Fdt t0 Dans cet exemple, la force correspond à la force d’appui verticale du pied lors de la marche (en valeur relative du poids du corps). L’impulsion est matérialisée par la surface hachurée sous la courbe. Il est cependant souvent difficile de calculer directement cette surface. Une bonne approximation consiste à calculer le produit de la force moyenne (Fw) par la durée du contact. I = F × ∆t 47 Introduction à la mécanique des APS Relation Quantité de mouvement et Impulsion La relation entre quantité de mouvement et impulsion peut se dériver directement de la loi fondamentale de la dynamique. F = m.a t t t I = ∫ Fdt = ∫ m.adt = m ∫ adt = q − q0 t0 t0 t0 Cette relation suggère que si l’on connait l’impulsion I, il est alors possible de calculer l’effet de cette impulsion sur le système. Réciproquement, en connaissant la variation de quantité de mouvement, il est alors possible de calculer l’impulsion résultante. Exemple 1 : détermination de l’impulsion lors du service au volley ball En filmant un joueur lors du service au volley ball, il est possible de déterminer la vitesse avant le service (v), la vitesse juste après le service (v’) et le temps de contact de la balle dans la main du joueur (tc). Si la masse (m) de la balle est connue, il est alors possible de calculer l’impulsion lors du service : v= 3.6 m/s v'= 25.2 m/s m= 0.27 kg tc = 0.018 s Quantité de mouvement avant la frappe : q0 = m × v = 0.27 × 3.6 = 0.972 kg.m/s Quantité de mouvement après la frappe : q = m × v' = 0.27 × 25.2 = 6.804 kg.m/s Impulsion: I = q - q0 = 6.804 - 0.972 = 5.832 N.s I = F × ∆t F = I / ∆t = 5.832 / 0.018 = 324 N Collisions et chocs Beaucoup d’activités physiques et sportives utilisent des collisions et des chocs, soit entre participants (rugby, boxe etc.), soit entre le joueur et un objet (balle, etc.). En cas de choc, la quantité de mouvement n’est pas créée ou détruite mais modifiée. En fait, la somme des quantités de mouvement reste constante. On dit qu’il y a conservation de la quantité de mouvement. Supposons que deux joueurs de rugby se « rencontrent » avec les caractéristiques suivante : 48 Introduction à la mécanique des APS -5.9 m/s 7.2 m/s 85 kg 100 kg La quantité de mouvement avant la collision est de 7.2 × 100 + 85 ×(-5.9) = 720 - 501.5 = 218.5 kg.m/s Lors de la collision, chaque objet va exercer sur l’autre une force opposée sur l’autre. Puisque cette force résulte du même contact entre les deux objets, le changement de quantité de mouvement appliqué sur chaque objet sera donc le même. Donc, on peut dire que lors d’une collision, il y a conservation de la quantité de mouvement. Cela signifie que lors d’une collision entre deux objets (A et B), la quantité de mouvement avant la collision est égale à la quantité de mouvement après la collision : mAvA + mBvB = mAv'A + mBv'B Si (et c’est le cas dans de nombreux exemples), la masse reste invariante, l’équation précédente peut être simplifiée : mAvA - mAv'A = mBv'B -mBvB mA(vA -v'A) = -mB(vB - v'B) mA∆vA = -mB∆vB ∆vA/∆vB =- mB/ mA La variation de vitesse de l’objet A par rapport à l’objet B est inversement proportionnelle au rapport des masses des deux objets. Par exemple, lors de la frappe d’une balle de tennis par une raquette, la vitesse de la balle, après le choc, est beaucoup plus grande que la vitesse de la raquette. La différence de vitesse entre la balle et la raquette est déterminée par le rapport entre les masses de la raquette et de la balle. Chocs élastiques et non élastiques La quantité de mouvement n’est pas toujours conservée lors d’un choc. Il convient donc de définir la notion d’énergie mécanique. Energie mécanique L’énergie mécanique d’un système est définie comme la somme de l’énergie apportée par la vitesse (énergie cinétique) et l’énergie dépendant de la position de l’objet (énergie potentielle). Em = Ec + Ep Energie cinétique Pour une masse ponctuelle (m) l’énergie cinétique est donnée par l’équation : 49 Ec = 1 m.v 2 2 Introduction à la mécanique m des APS v est la vitesse du point matériel. Si cet objet est un solide (indéformable), il convient d’ajouter un terme relatif aux rotations : 1 1 Ec = m.v 2 + I .Ω 2 2 2 L’unité de l’énergie est le Joule (J). Energie potentielle L’énergie potentiellee d’un objet ne dépend que de sa position dans l’espace. Elle est qualifié de potentielle car elle peut être emmagasinée par le corps et être transformée en énergie cinétique. Une force conservatrice permet de générer une énergie potentielle. Par exemple, la force de pesanteur permet d’évaluer l’énergie potentielle de pesanteur : Ep = mgh. Dans ce cas, le niveau zéro de l’énergie (ou de la hauteur) est définie comme le niveau de la mer. Il existe d’autres formes d’énergies potentielles (élastique, électrostatique, électrost gravitationnelle). Rapport en travail et énergie Le travail d’une force correspond à l’énergie mécanique nécessaire pour déplacer un objet. C’est un nombre scalaire égal au produit scalaire de la force (F) par son déplacement. L’unité du travail est le Joule (J). r dT =F •dr r T =∫ Fdr r T =F •d(OM ) Travail d’une force conservatrice (exemple le poids) Par définition, le travail d’une force conservatrice ne dépend pas du chemin suivi. suivi Le travail est donc la différence entre l’énergie potentielle du point d’arrivée et l’énergie potentielle du point de départ. Choc élastique En considérant les équations de la quantité de mouvement et de l’énergie mécanique, il est possible, dans le cas d’un choc élastique, de calculer les vitesses après le choc. -5.9 m/s 7.2 m/s 100 kg 85 kg 50 Introduction à la mécanique des APS Quantité de mouvement q= m1.v1 + m2+v2 q’=m1.v’1+m2.v’2 La quantité de mouvement étant conservée q=q’ donc m1.v1 + m2+v2 = m1.v’1+m2.v’2 Energie mécanique Em=1/2(m1v²1+m2.v²2) E’m=1/2(m1v’1²+m2.v’²2) Dans le cas d’un choc élastiques, les forces sont conservatrices et il y a conservation de l’énergie mécanique : m1v²1+m2.v²2 = m1v²’1+m2.v²’2 On a donc deux équations à deux inconnues qu’il est possible de résoudre. Cas particulier : v2 = 0 1− R 1+ R 2 v'2 = v1 1+ R m R= 2 m1 v'1 = v1 Si m1 = m2, alors v’1 = 0 et v’2 = v1 Choc non parfaitement élastique Dans le cas des chocs non parfaitement élastique, une partie de l’énergie mécanique est dissipée (forces non conservatrices) sous forme de frottement, chaleur etc. Dans ce cas, il n’est plus possible d’utiliser les équations précédentes. En effet, dans le cas de chocs non élastiques, l’énergie cinétique n’est pas conservée et la vitesse diminue en fonction du type de chocs. Ainsi tout ce passe comme si l’interaction ou cours du choc permettait de « restituer » tout ou partie de l’énergie acquise avant le choc (et par conséquent de la vitesse). Ainsi, un coefficient de restitution (e) à été élaboré : coefficient de restitution = Ec finale Ecinitiale = vitesse après collision2 vitesse avant collision2 51 Introduction à la mécanique des APS Le coefficient de restitution dépend des matériaux. Par exemple, pour mesurer le coefficient de restitution d’une balle, il suffit de la laisser tomber sur le sol d’une certaine hauteur (H) et de mesurer la hauteur du rebond (h). Le coefficient (e) est alors calculer de la façon suivante : e= h H Plus généralement, si deux objets entre en collision, le coefficient est calculé de la façon suivante : e= v' 2 −v'1 v1 − v2 Par exemple, si l’on connait la masse d’une balle de baseball (m1) et de la masse de la bat (m2), et le coefficient de restitution de la balle (e), il est possible de calculer la vitesse de la balle après la frappe. m1v1 + m2 v 2 = m1v'1 + m2 v' 2 e= v' 2 −v'1 v1 − v2 v'1 = m2 v2 (1 + e) + v1 (m1 − m2 ) m1 + m2 Exercice 10 a. Un plongeur (d’une masse de 58 kg), exécute un saut de 10 mètres. Au moment de son entrée dans l’eau sa vitesse passe de 16.8 m/s à 5.2 m/s en 133 ms. Quelle force moyenne est appliquée sur le plongeur b. Une balle de football (d’un poids de 4.17 N) se déplace à une vitesse de 7.62 m/s jusqu’au moment où celle-ci est frappée par la tête d’un joueur se déplaçant en sens contraire à une vitesse de 12.8 m/s. Si la durée de contact est évaluée à 22.7 ms, quelle est la force moyenne appliquée sur la tête du joueur. c. Une balle de golf possède une masse de 46g. Lors de la frappe sa vitesse passe de 0 m/s à 60 m/s. Quelle est la variation de la quantité de mouvement. Si te temps de contact est de 0.5 ms, quelle est la force moyenne appliquée sur la balle. Si la tête du club de golf possède une masse de 200g, et que sa vitesse linéaire juste avant l’impact est de 28 m/s, quelle est la vitesse de la balle juste après le choc. d. Calculer la vitesse de chaque balle juste après le choc pour les différents exemples suivants : Sport Masse du Lanceur (kg) masse de la balle (kg) Tennis Tennis de table Football 0.3 0.10 3.8 0.060 0.003 0.430 52 Vitesse du lanceur (m/s) 40 30 20 Vitesse de la balle (m/s) 0 0 0 e 0.8 0.85 0.74 Introduction à la mécanique des APS Exemples d’analyse des activités physiques et sportives I : Lancers et sauts Loi de gravitation Les activités physiques de type lancers et sauts de déroulent dans un champ de pesanteur que l’on peut considérer comme constant. De plus, la résistance de l’air ne sera pas prise en compte pour les analyses cinématiques. Dans un champ gravitationnel, deux masses (m1 et m2) distant l’une de l’autre exercent une force de gravitation proportionnelle aux deux masses et inversement proportionnelle au carré de la distance (d) F21 = − F12 = G m1m2 u d2 G est la constante gravitationnelle (6,67428 x 1011) déterminé par Cavendish (1797) Sur la terre et en considérant les approximations ci-dessus cette équation est simplifiée : g =G MT r2 Avec MT (M = 5,9736 x 1024 kg) masse de la terre, r, le rayon de la terre (6 371 x 103 m). Ainsi, en utilisant l’équation de gravitation, la force exercée entre une masse de 1 kg et la terre est de 9,8 Newtons. Trajectoire dans un champ de pesanteur Une bonne approximation de la force exercée par la gravitation est donc le poids : P = mg, ou g est la constante définie ci-dessus. La terre n’étant pas tout à fait sphérique ni homogène, g (9,780 m.s-2 à 9,83 m.s-2). D’autres phénomènes peuvent modifier cette valeur de g comme par exemple la rotation de la terre, les marées etc. 53 Introduction à la mécanique des APS Lancer du poids : détermination de l’angle (α α) optimal de lancer V0 α Y0 mg X0 Conditions initiales du lancer de poids. En considérant le système constitué du poids lors de sa trajectoire aérienne, il est possible de supposer que le référentiel Terre est un référentiel galiléen. Il est donc possible d’écrire l’équation fondamentale de la dynamique : ∑ F = m.a G aG étant l’accélération du centre de masse du poids. La seule force s’appliquant sur le poids est son propre poids, donc aG = g Dans le repère il est donc possible de décomposer selon chaque axe : Force (N) Accélération (m.s-2) Selon Ox Fx = 0 Ax = 0 Selon Oy Fy = -m.g Ay = -g Le mouvement sur Ox est donc un mouvement rectiligne uniforme car il n’existe aucune force (donc aucune accélération). Sa vitesse sera donc constante et sa position varie linéairement en fonction du temps. Su l’axe vertical Oy, le mouvement est uniformément accéléré. Il est alors possible de préciser les mouvements selon chaque axe : -1 Vitesse (m.s ) Position (m) Selon Ox Vx = V0x Px = V0x t + x0 Selon Oy Vy = -gt + V0y Py = -1/2gt²+V0y + y0 Ces deux tableaux résument l’ensemble des conditions initiales du lancer du poids. L’équation de la trajectoire devient alors : 1 x − x V0 y y − y 0 = ( x − x0 ) − g ( 2 0 + ) V0 x V0 x 2 C’est donc une parabole passant par le point (x0, y0) et V0 est tangent au point initial. 54 Introduction à la mécanique des APS La portée se définie par y = y0 et dans ce cas : x − x0 = 2V0 xV0 y g V0 Portée Performance Optimisation de la performance La performance est égale à la portée plus une distance résultant de la position initiale du poids. La performance totale correspond au point d’impact sur le sol du poids. De ce fait, si l’angle de portée maximale serait de 45 degrés, ce n’est plus le cas lorsque la position (Y0) est différente de la hauteur finale (Yf). Dans le cas de la figure ci-dessus Yf = 0, la performance P est donc P= V0 x (V0 y + V02y + 2 y0 g ) g En définissant la vitesse initiale, selon chaque axe, en fonction de l’amplitude ce la vitesse (V0) et de l’angle (α), nous avons : V0x = V0cosα V0y = V0sinα La performance peut maintenant se calculer avec l’angle α : P= V0 cosα (V0 sin α + V02 sin 2 α 2 + 2 y0 g ) g En traçant la courbe de performance en fonction de l’angle α, il est possible de trouver un optimum en fonction de y0. Cet optimum est toujours inférieur à 45 degrés. 55 Introduction à la mécanique des APS 22 21.8 21.6 21.4 21.2 21 20.8 20.6 20.4 20.2 20 25 30 35 40 45 50 55 Exemple d’optimisation en fonction de l’angle paramètre s de calcul : g = 9.81 ; X0 = 1m, Y0 = 2m, V0 = 14 m/s. Dans ce cas la performance maximale est obtenue pour un angle situé entre 42 et 43 degrés (42,6 degrés). Il faut noter la sensibilité de cette performance par rapport l’angle de lancer. 56 Introduction à la mécanique des APS Plongeon : évaluation du temps de vol Les équations sont les mêmes que celles du lancer du poids. Y0 V0 Hp X0 Calcul du temps de vol L’équation horaire de la chute du plongeur est identique : y = 1 gt ² +V 0 yt + yO 2 Le temps de vol est atteint lorsque y=0. Il faut donc résoudre l’équation ci-dessus par rapport au temps. En considérant que y0 = hp + hCG t= V0 y + V02y + 2 y0 g g En prenant en compte la distance (d) entre les mains et le centre de masse du sujet, le temps de vol (avant tout contact avec l’eau) est plus court : t= V0 y + V02y + 2( y0 − d ) g g 57 Introduction à la mécanique des APS Application numérique En prenant d = 1m et V0 = 4,7 m.s-1 : Hauteur du tremplin (m) 1 3 10 Temps passé au dessus du tremplin (s) 1,16 1,16 1,16 Temps à l’arrivée dans l’eau (s) Du CG 1,3 1,5 2.0 Des mains 1 ,16 1 ,42 1,99 Saut en longueur : optimisation de l’angle d’envol Le problème est identique à celui du lancer du poids. V0 α CG X0 La performance est l’addition de trois composantes : a. La position initiale selon l’axe Ox du centre de masse (x0) b. La trajectoire du centre de masse jusqu’au sol (L) c. De la différence entre la position du centre de masse au sol et de la position des pieds (e) P= V0 x = (V0 y + V02y + 2 y0 g ) g « e » est donc l’écart entre la position au sol du CG et le point effectif de contact au sol. Si ce point de contact est le dos, dans ce cas « e » est négatif et la performance en sera diminuée. 58 Introduction à la mécanique des APS Les meilleures performances actuelles sont obtenues pour des vitesses de l’ordre de 9,5 m/s et des angles de 20 à 21 degrés. Angles (deg) Performance (m) 20 8,340 21 8,351 x0 est généralement de l’ordre de 0,25 m. Saut en hauteur Dans cet exemple, la performance est considérée comme la somme de trois hauteurs : P=h1+h2+h3 1. La hauteur du centre de masse au moment où le pied quitte le sol (h1) 2. La hauteur maximale d’élévation du centre de mase h2 = V02y 2g 3. La différence entre la hauteur du centre de masse et la hauteur de la barre h3. Cette différence soit positive soit négative rend compte des différentes stratégies de franchissement de la barre. Exemple : Différences entre hommes et femmes. L’analyse (A. Durey) à portée sur 10 athlètes hommes et 10 athlètes femmes. Hommes 8,0 7,6 3,8 4,4 1,0 0,98 45 2,32 Vitesse horizontale (m/s) f-1 Vitesse horizontale (m/s) f Vitesse horizontale (m/s) f+1 Vitesse verticale (m/s) f+1 H1 H2 Angle d’envol (degré) Performance moyenne Femmes 7,0 6,8 3,8 3,7 0,95 0,70 50 1,89 N.B. sur la totalité des athlètes analysés, un seul avait son CG qui passait sous la barre (1 cm). 59 Introduction à la mécanique des APS Exemples d’analyse des activités physiques et sportives I I : mécanique des fluides L’analyse de la plupart des activités physiques et sportives présentées jusqu’à présent ne prenait pas en compte les modifications du mouvement engendrées par la présence de l’air. Dans le cas de la natation, cette simplification n’est plus possible. En effet, dans un fluide de ce type la propulsion du nageur est essentiellement due aux appuis des mains sur l’eau. D’autre part, si l’eau offre la possibilité d’exercer des forces (par l’intermédiaire de pressions), ce fluide offre une résistance aux déplacements. Ainsi la stratégie motrice utilisée doit tenir compte de ces deux aspects. Si l’exemple de la natation souligne les effets d’un fluide sur les mouvements produit, il existe aussi de nombreuses APS utilisant les effets engendrés par la présence de l’air. C’est le cas notamment que l’on rencontre dans les différents effets de balle (en tennis, football etc.). Natation Trois phénomènes physiques se conjuguent lors de l’étude mécanique de la natation : 1. En condition statique, il existe une pression du fluide sur toute la surface du solide immergé dans le fluide. Ces pressions (torseur) peuvent se réduire à deux éléments : la force et le moment résultants. Dans le cas de l’eau la force résultante s’appelle la poussée d’Archimède. 2. Lors du mouvement des forces de frottement, proportionnelles à la vitesse relative du solide dans le fluide, s’opposent au déplacement (force de trainée). 3. Lorsque l’écoulement du fluide n’est pas symétrique sur toutes les surfaces du corps, il existe des phénomènes que l’on peut aussi résumer sous forme de forces (portance). Hydrostatique La poussée d’Archimède correspond à l’action du liquide sur le solide qui est plongé (tout ou partie) dans un liquide. Cette poussée s’oppose au poids. Lorsque l’on mesure cette poussé, on constate que son amplitude est égale au poids du volume du liquide déplacé. Cette poussée est donc dépendante de masse volumique (rapport de la masse sur le volume, exprimée en kg.m-3). Exemple de masse volume Air Bois (balsa) Glace Eau Corps humain Eau salée saturée Fer Or 1,3 100 à 150 900 1 000 1 070 1 130 7 800 19 300 60 Introduction à la mécanique des APS Principe : Les forces exercées par un système de fluides en équilibre sur un solide immergé dans ce système, admettent une résultante unique, verticale, dirigée vers le haut et égale au poids total des fluides déplacés. Cette force résultante est portée par une droite qui passe par le centre de gravité de l’ensemble de ces fluides. Flottabilité La flottabilité est déterminée par la densité relative du sujet et du milieu. Lorsque le nageur est en expiration, la densité du corps humain est légèrement inférieure à celle de l’eau. A l’inverse, en inspiration, sa densité est légèrement supérieure à celle de l’eau : il flotte. Conditions d’équilibre Pa Pa CG CP CP CG P P Un corps immergé est soumis à deux forces : le poids (P) et la poussée d’Archimède (Pa). L’équilibre est réalisée si : a. La somme es force est égale zéro : la poussée d’Archimède est égale au poids. En d’autre terme poids du volume du fluide déplacé est égale au poids du solide. b. La somme des moments est égale à zéro, c'est-à-dire si la ligne d’action de le poussée d’Archimède coïncide avec la ligne d’action du poids. Cette condition est systématiquement réalisée pour un solide homogène. Si le solide n’est pas homogène (cf. figure ci-dessus), la ligne d’action de la poussée d’Archimède peut ne pas coïncidée avec celle du poids. Dans ce cas, il y a création d’un couple de forces et rotation du solide. Cette rotation conduit à l’état d’équilibre lorsque les deux forces sont alignées. 61 Introduction à la mécanique des APS Exercice 11 : Equilibre vertical du nageur Supposons le nageur vertical et rigide. L’équilibre vertical est considéré comme stable. 1. Que se passe-t-il si on appui verticalement avec une force F sur le nageur et si on lâche cet appui. Décrire les principes mécaniques aboutissant à l’équilibre. 2. On incline le corps du nageur de 30 degrés vers la gauche. Que se passe-t-il si on relâche cette poussée (décrire l’état mécanique du système). Hydrodynamique de la nage Lorsque le nageur se déplace, il faut ajouter une nouvelle force : ce sont les forces hydrodynamiques. Ces forces hydrodynamiques sont dépendantes de la forme et du flux engendré par le déplacement relatif du nageur dans le fluide. La difficulté, dans le cas du nageur, réside dans le fait que celui-ci se déforme pour produire des mouvements de propulsion et ainsi les segments corporels n’ont pas tous les mêmes vitesses relatives par rapport à l’eau. En particulier, il faut distinguer les membres supérieurs et inférieurs qui se déplacent par rapport au reste du corps. Forces hydrodynamiques sur un objet non déformable Les forces hydrodynamiques dépendent des vitesses relatives du corps par rapport au fluide. Ainsi ces forces seront identiques si c’est le corps qui se déplace dans le fluide (cas de la piscine) ou si c’est le fluide qui se déplace et que le corps reste immobile. Ecoulement laminaire Lorsque la vitesse relative reste faible, l’écoulement du fluide est qualifié de laminaire. La couche (lame) qui est en contact avec le corps à une vitesse relative égale zéro. Les autres couches glissent sur cette première couche et seule la viscosité à tendance à s’opposer au mouvement. La force de frottement est donc proportionnelle à la viscosité du fluide et à la vitesse. R = µV Ecoulement turbulent Lorsque la vitesse devient plus élevée, l’écoulement est dit turbulent c'est-à-dire qu’il se caractérise par un sillage dans lequel la vitesse relative du fluide est en moyenne égale à zéro mais des tourbillons ou vortex sont animés de vitesses importantes. La force est essentiellement due à la dissymétrie des vitesses d’écoulement et est donnée par la formule de Bernoulli. La différence de pression entre l’avant et l’arrière de l’objet est égale à 1 ρV ² 2 Ainsi la force de résistance à l’avancement est : R= 1 CSρV ² 2 C est le coefficient de pénétration ou de trainée et dépend essentiellement de la forme du corps. 62 Introduction à la mécanique des APS S est la surface du « maitre couple » de l’objet, c'est-à-dire la projection de l’objet sur un plan perpendiculaire à la vitesse d’écoulement. ρ est la masse volumique du fluide. Cas des profils dissymétriques Supposons que l’objet soit une planche inclinée par rapport à la vitesse d’écoulement. En négligeant les forces dues à la viscosité, la résistance à l’avancement est donnée par la formule ci-dessus. Cependant la direction de cette force sera modifiée en fonction de l’inclinaison de la planche. P R T V R, la force de résistance à l’avancement est perpendiculaire au plan de la planche. Le plan d’application de cette force n’est pas le centre de la planche mais se situe plus près du bord le plus haut dans le fluide (bord d’attaque). Cette même force, projetée sur l’axe de vitesse, représente la force de trainée (qui s’oppose au déplacement) et perpendiculairement à la vitesse, c’est la force de portance (s’oppose au poids). 63 Introduction à la mécanique des APS Application au nageur La coulée immergée Supposons le nageur dans la phase sous-marine juste après le départ. La résistance à l’avancement est perpendiculaire au plan du corps du nageur et se décompose en deux : une force de portance et force de trainée. Ainsi, afin d’optimiser cette phase, le nageur tente de diminuer au maximum la résistance et ainsi de ne pas avoir de portance qui le ferai sortir de l’eau. Pour cela il doit : a. Adopter une forme hydrodynamique b. Diminuer le maître couple (allongé, les bras en avant) c. Adopter une forme symétrique par rapport à l’avancement La nage à l’interface air – eau La plupart du temps le nageur évolue l’interface entre l’air et l’eau. Du fait de ses mouvements de propulsions, sa forme est modifiée sans cesse. Une première approximation serait de comparer le nageur à un bateau. La résistance à l’avancement d’un bateau peut être évaluée grâce à un rapport entre sa vitesse (V) et des caractéristiques physiques telles que sa longueur et la gravité : Fr = V gL Ce rapport est appelé nombre de Froude (sans dimension). Cette résistance se matérialise par la vague d’étrave. Si ce nombre est supérieur 0,3 la résistance de la vague devient supérieure à la résistance visqueuse. Ainsi pour un nageur mesurant 1,80 m ce nombre est atteint lorsque sa vitesse est de 1,26 m.s-1 (soit 1 mn19 au 100 m). Ainsi pour des nageurs confirmés, la principale difficulté est de lutter contre la résistance de la vague. 64 Introduction à la mécanique des APS Exercice 12 : Efficacités de propulsion William Froude (cf. ci-dessus) a élaboré au 19eme siècle un indice propulsion pour les bateaux possédant une roue à aube. Il a montré que lorsque les pales vont exactement à la même vitesse que le navire le rendement de propulsion était de 100 %. Lorsque les pales tournent plus vite le rendement diminue car des remous se forment. Ainsi, par analogie il est possible d’approximer le rendement l’efficacité de propulsion des bras. Le rendement étant le rapport entre la puissance utile et la puissance fournie. La puissance utile est donnée par la composante horizontale de la force et peut être calculée de la façon suivante (cf. énergétique) : P = W F •d = = F •v t t La puissance fournie correspond à la puissance articulaire au niveau de l’épaule et peut être évalue comme le produit (scalaire) du moment par la vitesse angulaire : P = M • ω = F (α ).l.2π . f Sur un cycle complet (0 à 2 π), le rendement est de r = av π 2 fl a est une constante dépendante de la nage (égale à 0.9 pour le crawl). 1. Calculer ce rendement pour un nageur possédant une longueur de bras de 0.8 m avec une fréquence de 60 cycles par minute (cas du 50 mètres nage libre). Sa vitesse d’avancement est de 2,2 m/s. 2. Calculer ce même rendement dans le cas du 1500 m (fréquence de 45 cycles/minute et vitesse de 1,60 m/s). 65